计算机毕业设计Springboot中天健身房1lli75s3
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随着人们健康意识的不断增强,健身房已成为许多人日常生活的一部分。为了提升健身房的管理效率和会员体验,信息化管理系统的引入显得尤为重要。本文介绍了一款基于Springboot的健身房管理系统,该系统集成了健身器材使用监控、课程预约等功能,旨在为会员提供便捷高效的健身体验,同时提高健身房的运营效率。
该系统采用Java语言和Spring Boot框架进行开发,数据库使用MySQL,前端部分采用HTML、CSS、JavaScript和Vue.js技术。开发工具选用了Eclipse和Navicat,确保了系统开发的高效性和稳定性。系统主要功能包括用户管理、教练管理、课程管理、活动管理、健身器材管理、会员卡管理、公告信息管理、个人中心等。
系统功能列表
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用户管理
- 用户注册
- 用户登录
- 修改密码
- 个人信息管理
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教练管理
- 教练信息管理
- 教练课程安排
- 教练预约管理
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课程管理
- 课程类型管理
- 课程信息管理
- 课程预约
- 课程取消
- 课程改期
- 课程评分
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活动管理
- 活动类型管理
- 活动信息管理
- 活动参与管理
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健身器材管理
- 器材分类管理
- 器材信息管理
- 器材预约
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会员卡管理
- 会员卡信息管理
- 会员卡充值
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公告信息管理
- 公告发布
- 公告分类管理
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个人中心
- 个人信息查看与修改
- 课程预约与取消
- 活动参与记录
- 打卡信息
- 收藏管理
该系统通过模块化设计,将相似功能整合到一个模块中,增强了系统的功能性和稳定性。用户可以通过系统首页的导航条进入各个功能模块进行操作,系统界面简洁明了,操作便捷。
总结来说,这款基于Springboot的健身房管理系统不仅提高了健身房的管理效率,还为会员提供了更加便捷的健身体验。通过系统化的管理,健身房能够更好地了解会员需求,优化课程设置和服务内容,从而在激烈的市场竞争中占据优势。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.4系统功能分析
考虑到实际生活中在健身房管理方面的需要以及对该系统认真的分析,将系统权限按进行划分。管理员登入使用本系统涉到的功能主要有用户、教练、课程类型、课程信息、课程取消、课程预约、课程改期、活动类型、活动信息、活动参与、打卡信息、健身器材、器材分类、会员卡、充值会员、器材预约、可约时间段、课程评分、教练卡、教练预约、取消预约、系统管理、个人中心等功能。管理员用例如图3-1所示。
图3-1 管理员用例图
用户登入使用本系统涉到的功能主要有个人中心、修改密码、课程预约、课程取消、课程改期、活动参与、打卡信息、充值会员、器材预约、课程评分、取消预约、我的收藏等功能。用户用例如图3-2所示。
图3-2 用户用例图
教练登入使用本系统涉到的功能主要有课程信息、课程预约、课程取消、课程改期、健身器材、课程评分、教练卡、教练预约、个人中心等功能。教练用例如图3-3所示。
图3-3 教练用例图
3.5系统流程分析
3.5.1登录流程
登录流程如图3-4所示:
图3-4 登录流程
3.5.2系统操作流程
系统操作流程如图3-5所示:
图3-5系统操作流程图
第四章 系统设计
4.1系统功能模块设计
中天健身房在设计与实施时,采取了模块性的设计理念,把相似的系统的功能整合到一个模组中,以增强内部的功能,减少各组件之间的联系,从而达到减少相互影响的目的。系统总体功能结构如图4-1所示。
图1 系统总体功能结构图
4.2 数据库设计
4.2.1数据库概念设计
概念模型用于独立于指定的数据库管理系统对信息世界进行建模。方便将现实世界中的实际事物抽象出来,形成适合数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象为信息世界,再将信息世界抽象为机器世界。也就是说,首先将现实世界中的目标抽象为一个独立于专用计算机软件和专用数据库管理系统的信息结构,而是一个数据模型,然后将实体模型在电子计算机上转化为一个适用于数据库管理系统的数据库系统。事实上,数据模型是介于现实世界和机器世界之间的一个层次。信息世界的基本要素包含实体和关联。
(1)E-R实体图(entity)
er实体(entity) 客观存在并可相互区别的事物称为实体。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。在系统中将对几个主要的实体属性进行布局,系统主要er实体如图4-2所示。
图4-2局部E-R图
5.1系统前台模块实现
5.1.1系统首页页面实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到中天健身房的导航条,通过导航条进入各功能进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
健身器材:在健身器材页面的输入栏中输入器材名称、品牌进行查询,可以查看到健身器材详细信息,并进行预约、评论或收藏等操作;健身器材页面如图5-3所示:
图5-3健身器材详细页面
会员卡:在会员卡页面可以查看到会员卡详细信息,并进行充值等操作;会员卡页面如图5-4所示:
图5-4会员卡详细页面
5.1.2个人中心页面实现
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、课程预约、课程取消、课程改期、活动参与、打卡信息、充值会员、器材预约、课程评分、取消预约、我的收藏等进行操作,如图5-5所示:
图5-5个人中心界面
5.2后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。
图5-6后台登录界面
5.2.1管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对用户、教练、课程类型、课程信息、课程取消、课程预约、课程改期、活动类型、活动信息、活动参与、打卡信息、健身器材、器材分类、会员卡、充值会员、器材预约、可约时间段、课程评分、教练卡、教练预约、取消预约、系统管理、个人中心等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7 管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8用户界面
教练功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加或删除”按钮或填写教练表单。这些教练表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除教练信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便教练功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9教练界面
课程信息;在课程信息页面输入课程名称、教练姓名进行搜索、添加或删除课程信息列表,并对课程详细信息进行查看、修改、查看评论或删除操作;如图5-10所示:
图5-10课程信息界面
课程改期;在课程改期页面输入课程名称、课程类型进行搜索或删除课程改期列表,并对课程改期详细信息进行查看、修改或删除操作;如图5-11所示:
图5-11课程改期界面
活动参与;在活动参与页面输入活动标题、活动类型进行搜索或删除活动参与列表,并对活动参与详细信息进行查看、修改或删除操作;如图5-12所示:
图5-12活动参与界面
活动信息;在活动信息页面输入活动标题、活动类型进行搜索或删除活动信息列表,并对活动详细信息进行查看、修改或删除操作;如图5-13所示:
图5-13活动信息界面
器材分类;在器材分类页面输入器材分类进行搜索、添加或删除器材分类列表,并对器材分类详细信息进行查看、修改或删除操作;如图5-14所示:
图5-14器材分类界面
充值会员;在充值会员页面输入用户账号、会员卡名称、是否支付进行搜索或删除充值会员列表,并对充值会员详细信息进行查看或删除操作;如图5-15所示:
图5-15充值会员界面
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