文章目录
前言:
在C语言中,函数是程序的基本单位,我们通过函数来实现特定的功能。然而,函数如何被调用、返回值如何传递、函数参数如何传递等问题都涉及到函数栈帧。理解函数栈帧的创建和销毁过程,能够帮助我们更好地掌握程序的执行流和内存管理。本文将详细分析函数栈帧的创建与销毁过程,并通过一个简单的示例代码来展示这一过程。
什么是函数栈帧
函数栈帧(Stack Frame)是程序在调用函数时,为了保存函数调用的上下文而在栈上分配的一块内存空间。这个空间用于存储:
- 函数参数和返回值
- 局部变量
- 临时数据
- 保存上下文信息(如寄存器状态)
当函数被调用时,系统会为其分配一个新的栈帧,栈帧中的数据随着函数的执行而不断变化,直到函数返回后,栈帧被销毁。
理解函数栈帧的作用
理解函数栈帧的创建与销毁过程,可以帮助我们回答一些常见的问题:
- 局部变量是如何创建的?
- 为什么局部变量不初始化时内容是随机的?
- 函数调用时,参数是如何传递的?传参的顺序是怎样的?
- 函数的返回值是如何传递的?
函数栈帧的创建和销毁解析
什么是栈?
栈(Stack)是计算机程序中一种非常重要的数据结构,它遵循“后进先出”原则(LIFO)。栈的操作非常简单:压栈(push)将数据放入栈顶,弹栈(pop)将栈顶数据移除。在程序执行中,栈用于存储函数调用的相关数据。
在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。
在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。
在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。
相关寄存器和汇编指令
在函数栈帧的管理中,常用的寄存器有:
- eax:通用寄存器,常用来存放函数的返回值。
- ebx、ecx、edx:通用寄存器,用于存储临时数据。
- ebp:栈底指针寄存器,指向当前栈帧的底部。
- esp:栈顶指针寄存器,指向栈顶。
- eip:指令指针寄存器,指向下一条将要执行的指令。
常见的汇编指令有:
- mov:将数据从一个寄存器或内存位置复制到另一个寄存器或内存位置。
- push:将数据压入栈中,更新esp。
- pop:从栈顶弹出数据,更新esp。
- call:调用函数,压入返回地址,并跳转到目标函数。
- ret:函数返回,弹出返回地址,跳转回调用函数。
函数栈帧的创建和销毁过程
预备知识
首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁。
- 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。
- 这块空间的维护是使用了2个寄存器: esp 和 ebp , ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶的地址。
如图所示:
- 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异
在理解了栈的基本概念和相关寄存器的作用后,接下来我们可以详细分析函数栈帧的创建和销毁过程。我们将以一个简单的示例代码来演示栈帧的管理。
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y) {
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main() {
int a = 3;
int b = 5;
int ret = 0;
ret = Add(a, b);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由invoke_main 函数来调用main函数。
在 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。
那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。
那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解:
准备环境
为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器附加的代码:
转到反汇编
调试到main函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。
注:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,课件中的反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每次调试略有差异。
int main()
{
//函数栈帧的创建00BE1820 push
ebp
00BE1821 mov
ebp,esp
00BE1823 sub
esp,0E4h
00BE1829 push
ebx
00BE182A push
esi
00BE182B push
edi
00BE182C lea
edi,[ebp-24h]
00BE182F mov
ecx,9
00BE1834 mov
eax,0CCCCCCCCh
00BE1839 rep stos dword ptr es:[edi]
//main函数中的核心代码
int a = 3;
00BE183B mov
dword ptr [ebp-8],3
int b = 5;
00BE1842 mov
dword ptr [ebp-14h],5
int ret = 0;
00BE1849 mov
dword ptr [ebp-20h],0
ret = Add(a, b);
00BE1850 mov
eax,dword ptr [ebp-14h]
00BE1853 push
eax
00BE1854 mov
ecx,dword ptr [ebp-8]
00BE1857 push
ecx
00BE1858 call
00BE10B4
00BE185D add
esp,8
00BE1860 mov
dword ptr [ebp-20h],eaxprintf("%d\n", ret);
00BE1863 mov
eax,dword ptr [ebp-20h]
00BE1866 push
eax
00BE1867 push
0BE7B30h
00BE186C call
00BE10D2
00BE1871 add
esp,8
return 0;
00BE1874 xor
eax,eax
}
函数栈帧的创建
这里我看到 main 函数转化来的汇编代码如上所示。
接下来我们就一行行拆解汇编代码
00BE1820 push
ebp //把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的ebp中存放的是
invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4
00BE1821 mov
ebp,esp //move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的
ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp
00BE1823 sub
esp,0E4h //sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的
esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一个块栈空间,这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将存储main函数中的局部变量,临时数据已经调试信息等。00BE1829 push
ebx //将寄存器ebx的值压栈,esp-4
00BE182A push
esi //将寄存器esi的值压栈,esp-4
00BE182B push
edi //将寄存器edi的值压栈,esp-4
//上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄存器原来的值,以便在退出函数时恢复。
//下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。
//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中
//2. 把9放在ecx中
//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中
//4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC00BE182C lea
edi,[ebp-24h]
00BE182F mov
ecx,9
00BE1834 mov
eax,0CCCCCCCCh
00BE1839 rep stos dword ptr es:[edi]
上面的这段代码最后4句,等价于下面的伪代码:
edi = ebp-0x24;
ecx = 9;
eax = 0xCCCCCCCC;
for(; ecx = 0; --ecx,edi+=4)
{
*(int*)edi = eax;
}
小知识:烫烫烫~
之所以上面的程序输出“烫”这么一个奇怪的字,是因为main函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化为0xCC,而arr数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC(两个连续排列的0xCC)的汉字编码就是“烫”,所以0xCCCC被当作文本就是“烫”。
接下来我们再分析main函数中的核心代码:
int a = 3;
00BE183B mov
dword ptr [ebp-8],3 //将3存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就
是a变量
int b = 5;
00BE1842 mov
dword ptr [ebp-14h],5 //将5存储到ebp-14h的地址处,ebp-14h的位置
其实是b变量
int ret = 0;
00BE1849 mov
dword ptr [ebp-20h],0 //将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位
置其实是ret变量
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的
//调用Add函数
ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中
00BE1850 mov
eax,dword ptr [ebp-14h] //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器
中
00BE1853 push
eax
//将eax的值压栈,esp-4
00BE1854 mov
ecx,dword ptr [ebp-8] //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857 push
ecx
//将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数00BE1858 call
00BE10B4
00BE185D add
esp,8
00BE1860 mov
dword ptr [ebp-20h],eax
//调用Add函数
ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中,这里就是函数传参
00BE1850 mov
eax,dword ptr [ebp-14h] //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器
中
00BE1853 push
eax
//将eax的值压栈,esp-4
00BE1854 mov
ecx,dword ptr [ebp-8] //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857 push
ecx
//将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数00BE1858 call
00BE10B4
00BE185D add
esp,8
00BE1860 mov
dword ptr [ebp-20h],eax
函数调用过程
//跳转调用函数00BE1858 call
00BE10B4
00BE185D add
esp,8
00BE1860 mov
dword ptr [ebp-20h],eax
call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。
当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了。
int Add(int x, int y)
{
00BE1760 push
ebp //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4
00BE1761 mov
ebp,esp //将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp
00BE1763 sub
esp,0CCh //给esp-0xCC,求出Add函数的esp
00BE1769 push
ebx
//将ebx的值压栈,esp-4
00BE176A push
esi
//将esi的值压栈,esp-4
00BE176B push
edi
//将edi的值压栈,esp-4
int z = 0;
00BE176C mov
dword ptr [ebp-8],0 //将0放在ebp-8的地址处,其实就是创建z
z = x + y;
//接下来计算的是x+y,结果保存到z中
00BE1773 mov
eax,dword ptr [ebp+8] //将ebp+8地址处的数字存储到eax中
00BE1776 add
eax,dword ptr [ebp+0Ch] //将ebp+12地址处的数字加到eax寄存中
00BE1779 mov
dword ptr [ebp-8],eax //将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实
就是放到z中
return z;
00BE177C mov
eax,dword ptr [ebp-8] //将ebp-8地址处的值放在eax中,其实就是
把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。}
00BE177F pop
edi
00BE1780 pop
esi
00BE1781 pop
ebx
00BE1782 mov
esp,ebp
00BE1784 pop
ebp
00BE1785 ret
代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。
在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。
- 将main函数的 ebp 压栈
- 计算新的 ebp 和 esp
- 将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存
- 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的参数,这就是形参访问。
- 将求出的和放在 eax 寄存器尊准备带回
图片中的 a’ 和 b’ 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。
函数栈帧的销毁
当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。
00BE177F pop
edi //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
00BE1780 pop
esi //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
00BE1781 pop
ebx //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
00BE1782 mov
esp,ebp //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈
帧空间
00BE1784 pop
ebp //弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。
00BE1785 ret
//ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指
令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。
回到了call指令的下一条指令的地方:
但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:
00BE185D add
esp,8
//esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的
a'和b'
00BE1860 mov
dword ptr [ebp-20h],eax //将eax中值,存档到ebp-0x20的地址处,其实就是存储到main函数中ret变量中,而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。
标签:函数,探索,esp,eax,ebp,main,栈帧
From: https://blog.csdn.net/ZWW_zhangww/article/details/145192544