和 linux 中的文件描述符一样地去理解、可以用整数去指代 输入输出流、文件、设备
那就同样可以用整数去代表一个VAO、VBO
差不多就是这个原理。
opengl的 workflow、差不多就是:
先 gen 一个整数
bind 这个整数到状态机
设置一些状态
取消 bind、以备后用、此时这个“整数”就代表一堆的设置、想用到的时候再 bind 回来就可以了。
标签:OpenGL,对象,bind,差不多,整数,状态机,设置 From: https://www.cnblogs.com/gs590/p/16844130.html