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谈OpenGL中的”对象“

时间:2022-10-31 14:36:21浏览次数:34  
标签:OpenGL 对象 bind 差不多 整数 状态机 设置

和 linux 中的文件描述符一样地去理解、可以用整数去指代 输入输出流、文件、设备

那就同样可以用整数去代表一个VAO、VBO

差不多就是这个原理。

 

opengl的 workflow、差不多就是:

  先 gen 一个整数

  bind 这个整数到状态机 

  设置一些状态

  取消 bind、以备后用、此时这个“整数”就代表一堆的设置、想用到的时候再 bind 回来就可以了。

标签:OpenGL,对象,bind,差不多,整数,状态机,设置
From: https://www.cnblogs.com/gs590/p/16844130.html

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