首页 > 其他分享 >谈OpenGL中的”对象“

谈OpenGL中的”对象“

时间:2022-10-31 14:36:21浏览次数:44  
标签:OpenGL 对象 bind 差不多 整数 状态机 设置

和 linux 中的文件描述符一样地去理解、可以用整数去指代 输入输出流、文件、设备

那就同样可以用整数去代表一个VAO、VBO

差不多就是这个原理。

 

opengl的 workflow、差不多就是:

  先 gen 一个整数

  bind 这个整数到状态机 

  设置一些状态

  取消 bind、以备后用、此时这个“整数”就代表一堆的设置、想用到的时候再 bind 回来就可以了。

标签:OpenGL,对象,bind,差不多,整数,状态机,设置
From: https://www.cnblogs.com/gs590/p/16844130.html

相关文章

  • 关于opengl的”版本“
    固定流水线=立即模式(immediateprofile)可编程模式=核心模式(coreprofile)Opengl 3.2以后、立即模式(或者说是固定管线)被废弃、意味着glVertex__()这种函数都不应该用......
  • javascript百炼成仙 第一章 掌握JavaScript基础1.8 对象的取值
    “小娃娃,我现在问你,如果我事先不知道对象的某个属性叫什么,那又该怎么访问对象中对应这个属性的值呢?”叶老笑呵呵地问到。“什么什么,事先都不知道对象的属性名称,那怎么可能访......
  • Python学习五:面向对象设计程序
    文章目录​​一、引言​​​​二、对象​​​​定义​​​​三、类​​​​定义​​​​四、面向对象程序的设计特点​​​​三大基本特点:封装、继承、多态​​​​1.封装​......
  • Java奇技淫巧:new对象后加大括号{},最后顺便做了个小框架?
    这个技术很少有教程来讲,但是在源码中经常出现,所以我感觉有必要单独拿出来说一说。步骤1 new一个匿名子类对象    我姑且叫这种情况为“匿名子类”吧,就是有这样的情况......
  • Excel VBA你是如何理解Range对象,熟悉她就在一瞬间
    在学习ExcelVBA的过程中,我们大多数人接触的和使用最多的就是单元格或者单元格区域,因为我们对Excel表格的数据进行分析,离不开对单元格的存储的数据进行分析处理的过程,所以就......
  • js对象和原型、原型链的关系
    JS的原型、原型链一直是比较难理解的内容,不少初学者甚至有一定经验的老鸟都不一定能完全说清楚,更多的"很可能"是一知半解,而这部分内容又是JS的核心内容,想要技术进阶的话肯......
  • C++对象模型:g++的实现(四)
    这篇博客开始总结《深度探索C++对象模型》的第四章,即C++中成员函数(除了构造函数和析构函数)相关的内容。介绍了C++类中的成员函数,包括常规成员函数、虚函数、静态函数。其......
  • Spring-day02 容器的概念,容器中的对象,IOP入门
    springSpring框架是什么Spring是于2003年兴起的一个轻量级的Java开发框架,它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。Spring的核心是控制反转(IoC)和面向切面编......
  • 面向对象程序设计
    一、创建大雁类并定义飞行方法   二、通过类属性统计类的实例个数   三、在模拟电影点播功能时应用属性    四、创建水果基类及其派生类  ......
  • Java学习——初始化对象
    一、如何使用通过注释@PostConstruct标明是初始化方法@PostConstructpublicvoidinit(){}二、注意事项初始化方法和构造方法不同,构造方法只是生成了一个对象,而初始......