描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3 *?? ??? ?*?
样例输出
*10 221 1*1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
int n,m,sum=0;
scanf("%d %d",&n,&m);
getchar();
char a[100][100];
for(int i=0;i<n;i++)
{
gets(a[i]);
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
if(a[i][j]!='*')
{
a[i][j]='0';
}
}
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
if(a[i][j]=='*')
{
if(a[i+1][j]!='*'&&i!=n-1)
{
a[i+1][j]++;
}
if(a[i+1][j+1]!='*'&&i!=n-1&&j!=m-1)
{
a[i+1][j+1]++;
}
if(a[i+1][j-1]!='*'&&i!=n-1&&j!=0)
{
a[i+1][j-1]++;
}
if(a[i-1][j]!='*'&&i!=0)
{
a[i-1][j]++;
}
if(a[i-1][j+1]!='*'&&i!=0&&j!=m-1)
{
a[i-1][j+1]++;
}
if(a[i-1][j-1]!='*'&&i!=0&&j!=0)
{
a[i-1][j-1]++;
}
if(a[i][j+1]!='*'&&j!=m-1)
{
a[i][j+1]++;
}
if(a[i][j-1]!='*'&&j!=0)
{
a[i][j-1]++;
}
}
}
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
printf("%c",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
标签:地雷,格子,int,1.8,14,100,include,雷区,OJ
From: https://blog.csdn.net/daimaxiaozi12/article/details/144448919