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前言
本文主要介绍LLM的三种不同精度FP16,FP32,BF16的概念和计算,并用pytorch进行演示;不同精度下的显存占用,以及不同精度的相互转换。
1、FP16
FP16也叫 float16,全称是Half-precision floating-point(半精度浮点数),在IEEE 754标准中是叫做binary16,简单来说是用16位二进制来表示的浮点数,如图:
一共有 16 位二进制,由三部分组成,其中:
- Sign(符号位): 1 位,0表示整数;1表示负数。
- Exponent(指数位):5位,表示整数部分,范围为00001(1)到11110(30),正常来说整数范围就是 − ,但为了指数位能够表示负数,在指数的基础上引入了一个偏置值,在二进制16位浮点数中,偏置值是 15,这个偏置值确保了指数位可以表示从-14到+15的范围即 − ,而不是1到30,注:当指数位都为00000和11111时,它表示的是一种特殊情况,在IEEE 754标准中叫做非规范化情况,后面可以看到这种特殊情况怎么表示的。
- Fraction(尾数位):10位,表示小数部分,存储的尾数位数为10位,但其隐含了首位的1,实际的尾数精度为11位,这里的隐含位可能有点难以理解,通俗来说,假设尾数部分为1001000000,为默认在其前面加一个1,最后变成1.1001000000然后换成10进制就是:
# 第一种计算方式
1.1001000000 = 1 * 2^0 + 1 * 2^(-1) + 0 * 2^(-2) + 0 * 2^(-3) + 1 * 2^(-4) + 0 * 2^(-5) + 0 * 2^(-6) + 0 * 2^(-7) + 0 * 2^(-8) + 0 * 2^(-9) + 0 * 2^(-10)= 1.5625
# 第二种计算方式
1.1001000000 = 1 + 576/1024 = 1.5625(576是1001000000变成10进制)
所以 fp16 转换成十进制有两种方式:
例如,FP16(float16)能表示最小的正数:
贴一个FP16(float16)特殊数值的情况:
接下来看一下在pytorch中是如何表示 fp16 的:
torch.finfo(torch.float16)
# 结果
finfo(resolution=0.001, min=-65504, max=65504, eps=0.000976562, smallest_normal=6.10352e-05, tiny=6.10352e-05, dtype=float16)
其中:
resolution
(分辨率):这个浮点数类型的在十进制上的分辨率,表示两个不同值之间的最小间隔。对于torch.float16
,分辨率是 0.001,就是说两个不同的torch.float16
数值之间的最小间隔是 0.001。min
(最小值):对于torch.float16
,最小值是 -65504。max
(最大值):对于torch.float16
,最大值是 65504。eps
(机器精度):机器精度表示在给定数据类型下,比 1 大的最小浮点数,对于torch.float16
,机器精度是 0.000976562,对应上表中的smallest number larger than one。smallest_normal
(最小正规数):最小正规数是大于零的最小浮点数,对于torch.float16
,最小正规数是 6.10352e-05,对应上表中的smallest positive normal numbertiny
(最小非零数):最小非零数是大于零的最小浮点数,对于torch.float16
,最小非零数也是 6.10352e-05,也是对应上表中的smallest positive normal number
这里详细解释一下resolution
(分辨率),看一个例子:
import torch
# 把10进制数转化为 torch.float16
num = 3.141
num_fp16 = torch.tensor(num).half()
print(num_fp16)
# 结果
tensor(3.1406, dtype=torch.float16)
num = 3.1415
num_fp16 = torch.tensor(num).half()
print(num_fp16)
# 结果
tensor(3.1406, dtype=torch.float16)
# 可以看到3.141和3.1415间隔只有0.0005,所以在float16下结果是一样的
num = 3.142
num_fp16 = torch.tensor(num).half()
print(num_fp16)
# 结果
tensor(3.1426, dtype=torch.float16)
# 可以看到结果不一样了
从上面代码可以看到,十进制中相隔0.001,在float16中才会有变化,这个时候会有一个疑问,难道精度只有小数点后三位?那怎么之前见了很多参数都是有很多小数点的?来看一下全过程,把float16变成2进制,再把2进制变成16进制:
import struct
def float16_to_bin(num):
# 将float16数打包为2字节16位,使用struct.pack
packed_num = struct.pack('e', num)
# 解包打包后的字节以获取整数表示
int_value = struct.unpack('H', packed_num)[0]
# 将整数表示转换为二进制
binary_representation = bin(int_value)[2:].zfill(16)
return binary_representation
num = 3.141
num_fp16 = torch.tensor(num).half()
print(num_fp16)
binary_representation = float16_to_bin(num_fp16)
print(binary_representation) # 打印二进制表示
# 结果
tensor(3.1406, dtype=torch.float16)
0100001001001000
num = 3.1415
num_fp16 = torch.tensor(num).half()
binary_representation = float16_to_bin(num_fp16)
print(binary_representation) # 打印二进制表示
# 结果
tensor(3.1406, dtype=torch.float16)
0100001001001000 # 还是一样的结果
num = 3.142
num_fp16 = torch.tensor(num).half()
print(num_fp16)
binary_representation = float16_to_bin(num_fp16)
print(binary_representation) # 打印二进制表示
# 结果
tensor(3.1426, dtype=torch.float16)
0100001001001001 # 不一样了
再看一下把2进制变成16进制:
def binary_to_float16(binary_string):
# 检查输入是否是有效的16位二进制字符串
if len(binary_string) != 16:
raise ValueError("输入的二进制字符串必须是16位长")
# 提取组成部分:符号、指数、尾数
sign = int(binary_string[0]) # 符号位
exponent = int(binary_string[1:6], 2) # 指数位
mantissa = int(binary_string[6:], 2) / 1024.0 # 尾数位,除以2的10次方(即1024)以获得10位精度
# 根据符号、指数和尾数计算float16值
value = (-1) ** sign * (1 + mantissa) * 2 ** (exponent - 15)
return value
# 10进制3.141对应float16:3.1406
binary_representation = "0100001001001000"
# 将二进制表示转换为float16
float16_value = binary_to_float16(binary_representation)
print("通过2进制转化后Float16值:", float16_value)
# 结果:
通过2进制转化后Float16值: 3.140625
# 10进制3.1415对应float16:3.1406
binary_representation = "0100001001001000"
# 将二进制表示转换为float16
float16_value = binary_to_float16(binary_representation)
print("通过2进制转化后Float16值:", float16_value)
# 结果:
通过2进制转化后Float16值: 3.140625
# 10进制3.142对应float16:3.1426
binary_representation = "0100001001001001"
# 将二进制表示转换为float16
float16_value = binary_to_float16(binary_representation)
print("通过2进制转化后Float16值:", float16_value)
# 结果:
通过2进制转化后Float16值: 3.142578125
因为在计算机中 float16值 是以2进制存储计算的,而 float16 所能表示的最小值为 =0.0009765625,近似等于0.001,所以当10进制数的变化超过 0.001 时 float16 值才有变化。注:在-1~1之间精度是0.0001,因为有隐含位1的关系,大家可以试一下。
2、BF16
BF16也叫做bfloat16(这是最常叫法),全称brain floating point,也是用16位二进制来表示的,和FP16不一样的地方就是指数位和尾数位不一样:
其中:
- Sign(符号位): 1 位,0表示整数;1表示负数
- Exponent(指数位):8位,表示整数部分,偏置值是 127
- Fraction(尾数位):7位,表示小数部分,也是隐含了首位的1,实际的尾数精度为8位
计算公式:
看一下在pytorch中是如何表示的:
import torch
torch.finfo(torch.bfloat16)
# 结果
finfo(resolution=0.01, min=-3.38953e+38, max=3.38953e+38, eps=0.0078125, smallest_normal=1.17549e-38, tiny=1.17549e-38, dtype=bfloat16)
每个字段的含义和上述是一致的,主要注意的是bfloat16的10进制间隔精度是0.01(注:在-1~1之间精度是0.001),表示范围是[-3.40282e+38,3.40282e+38]。可以明显的看到bfloat16比float16精度降低了但是表示的范围更大了,能够有效的防止在训练过程中的溢出。
3、FP32
FP32也叫做 float32,全称是Single-precision floating-point(单精度浮点数),在IEEE 754标准中是叫做binary32,简单来说是用32位二进制来表示的浮点数:
其中:
- Sign(符号位): 1 位,0表示整数;1表示负数
- Exponent(指数位):8位,表示整数部分,偏置值是 127
- Fraction(尾数位):23位,表示小数部分,也是隐含了首位的1,实际的尾数精度为24位
计算公式:
在pytorch中的表示:
import torch
torch.finfo(torch.float32)
# 结果
finfo(resolution=1e-06, min=-3.40282e+38, max=3.40282e+38, eps=1.19209e-07, smallest_normal=1.17549e-38, tiny=1.17549e-38, dtype=float32)
每个字段的含义和上述是一致的,主要注意的是float32的10进制间隔精度是0.000001(注:在-1~1之间精度是0.0000001),表示范围是[-3.40282e+38,3.40282e+38]。可以看到float32精度又高,范围又大,可是32位的大小对于现在大模型时代的参数量太占空间了。
4、不同精度的显存占用
以显卡NVIDIA A40 48G,模型用llama-2-7b-hf,这个模型保存的精度通过查看模型文件的congfig.json可以看到是"torch_dtype": "float16"。
打印相关的版本和显卡信息:
import transformers
from transformers import AutoModelForCausalLM, AutoTokenizer
import torch
# 打印版本号
print("transformers version:", transformers.__version__)
print("torch version:", torch.__version__)
# 检查系统中是否有可用的 GPU
if torch.cuda.is_available():
# 获取可用的 GPU 设备数量
num_devices = torch.cuda.device_count()
print("可用 GPU 数量:", num_devices)
# 遍历所有可用的 GPU 设备并打印详细信息
for i in range(num_devices):
device = torch.cuda.get_device_properties(i)
print(f"\nGPU {i} 的详细信息:")
print("名称:", device.name)
print("计算能力:", f"{device.major}.{device.minor}")
print("内存总量 (GB):", round(device.total_memory / (1024**3), 1))
else:
print("没有可用的 GPU")
# 结果
transformers version: 4.32.1
torch version: 2.0.1+cu117
可用 GPU 数量: 1
GPU 0 的详细信息:
名称: NVIDIA A40
计算能力: 8.6
内存总量 (GB): 44.4
然后用transformers加载模型,精度设为float16:
# 加载模型
model_name = "/path/to/llama-2-7b-hf" # 你模型存放的位置
model = AutoModelForCausalLM.from_pretrained(model_name, device_map="cuda:0", torch_dtype=torch.float16)
加载模型后,查看模型的总参数:
total_parameters = model.num_parameters()
print("Total parameters in the model:", total_parameters)
# 结果
Total parameters in the model: 6738415616 # 6.73B
以float16进行加载,也就是每个参数16个bit,2个byte,计算一下参数占多少显存:
# 计算每个参数的大小(以字节为单位)
size_per_parameter_bytes = 2
# 计算模型在显存中的总空间(以字节为单位)
total_memory_bytes = total_parameters * size_per_parameter_bytes
# 将字节转换为更常见的单位(GB)
total_memory_gb = total_memory_bytes / (1024**3)
print("Total memory occupied by the model in MB:", total_memory_gb)
# 结果
Total memory occupied by the model in GB: 12.551277160644531
打印GPU上模型的显存占用:
# 计算模型的显存占用
memory_allocated = torch.cuda.memory_allocated(device='cuda:0')
# 将字节转换为更常见的单位(GB)
memory_allocated_gb = memory_allocated / (1024**3)
print("Memory allocated by the model in GB:", memory_allocated_gb)
# 结果
Memory allocated by the model in GB: 12.582542419433594
再看一下使用bfloat16加载的结果:
# 加载模型float32
model = AutoModelForCausalLM.from_pretrained(model_name, device_map="cuda:0", torch_dtype=torch.bfloat16)
......
# 结果
Total memory occupied by the model in GB: 12.551277160644531
Memory allocated by the model in GB: 12.582542419433594
可以看到bfloat16和float16占用的显存是完全一样的。
看一下在float32下加载的情况:
# 加载模型float32
model = AutoModelForCausalLM.from_pretrained(model_name, device_map="cuda:0", torch_dtype=torch.float32)
......
# 结果
Total memory occupied by the model in GB: 25.102554321289062
Memory allocated by the model in GB: 25.165069580078125
5、不同精度之间的转换
从huggingface下载的llama-2-7b-hf模型,通过查看模型文件的congfig.json可以看到是"torch_dtype": "float16",那为何加载的时候可以指定float32和bfloat16呢?是如何转化的呢?
在加载模型时torch内置了转换函数,将模型的每一个参数进行类型转换,如下:
# 对应float32
def float(self: T) -> T:
r"""Casts all floating point parameters and buffers to ``float`` datatype.
.. note::
This method modifies the module in-place.
Returns:
Module: self
"""
return self._apply(lambda t: t.float() if t.is_floating_point() else t)
# 对应float16
def half(self: T) -> T:
r"""Casts all floating point parameters and buffers to ``half`` datatype.
.. note::
This method modifies the module in-place.
Returns:
Module: self
"""
return self._apply(lambda t: t.half() if t.is_floating_point() else t)
# 对应bfloat16
def bfloat16(self: T) -> T:
r"""Casts all floating point parameters and buffers to ``bfloat16`` datatype.
.. note::
This method modifies the module in-place.
Returns:
Module: self
"""
return self._apply(lambda t: t.bfloat16() if t.is_floating_point() else t)
也可以在加载完模型后,使用上述函数手动转化模型参数类型,将float32转化为float16:
# 以float32加载
model = AutoModelForCausalLM.from_pretrained(model_name, device_map="cuda:0", torch_dtype=torch.float32)
# 计算模型的显存占用
memory_allocated = torch.cuda.memory_allocated(device='cuda:0')
# 将字节转换为更常见的单位(GB)
memory_allocated_gb = memory_allocated / (1024**3)
print("Memory allocated by the model in GB:", memory_allocated_gb)
# 转为float16
model.half()
# 计算模型的显存占用
memory_allocated = torch.cuda.memory_allocated(device='cuda:0')
# 将字节转换为更常见的单位(GB)
memory_allocated_gb = memory_allocated / (1024**3)
print("Memory allocated by the model in GB:", memory_allocated_gb)
# 结果
Memory allocated by the model in GB: 25.165069580078125
Total memory occupied by the model in GB: 12.551277160644531
同样的,将float16转化为float32:
# 以float16加载
model = AutoModelForCausalLM.from_pretrained(model_name, device_map="cuda:0", torch_dtype=torch.float16)
# 计算模型的显存占用
memory_allocated = torch.cuda.memory_allocated(device='cuda:0')
# 将字节转换为更常见的单位(GB)
memory_allocated_gb = memory_allocated / (1024**3)
print("Memory allocated by the model in GB:", memory_allocated_gb)
# 转为float32
model.float()
# 计算模型的显存占用
memory_allocated = torch.cuda.memory_allocated(device='cuda:0')
# 将字节转换为更常见的单位(GB)
memory_allocated_gb = memory_allocated / (1024**3)
print("Memory allocated by the model in GB:", memory_allocated_gb)
# 结果
Memory allocated by the model in GB: 12.582542419433594
Total memory occupied by the model in GB: 25.165069580078125
转换函数的底层是用 C++(CPU) 和 CUDA(GPU) 实现的:
举一个将单精度浮点数(float32)转换为半精度浮点数(float16)的例子。
假设有一个单精度浮点数二进制为0 10000000 10010001111010111000011,
表示的十进制值为3.1400。
符号位:
- 单精度浮点数的符号位为0,表示正数。
指数位:
- 将单精度浮点数的8位指数位的偏移量减去127再加上15,得到半精度浮点数的5位指数位,单精度浮点数的指数位为128(二进制表示为
10000000
),则半精度浮点数的指数位为128-127+15=16(二进制表示为10000
)。
尾数位:
- 将单精度浮点数的23位尾数位截取为10位,作为半精度浮点数的尾数位。(由于在截取的时候需要根据第 11 位及其后面的位数进行舍入,尾数的第 11 位为 1,根据 IEEE 754 舍入规则(向偶数舍入),我们需要将截取的尾数位加
1
。)
合并符号、指数和尾数:
- 合并后的半精度浮点数为
0 10000 1001001001000
转换后的半精度浮点数二进制表示对应的十进制值约为3.140625。
看一下torch的结果:
import torch
# 创建一个单精度浮点数的张量
float_tensor = torch.tensor([3.14], dtype=torch.float32)
# 将张量转换为半精度浮点数
half_tensor = float_tensor.half()
# 打印转换后的张量及其数据类型
print("Original Tensor:\n", float_tensor)
print("Half-Precision Tensor:\n", half_tensor)
# 结果
Original Tensor:
tensor([3.1400])
Half-Precision Tensor:
tensor([3.1406], dtype=torch.float16)
可以看到,当 float32 转化成 float16 时,表示的十进制数出现了精度偏差。
继续看一下将半精度浮点数(float16)转换为单精度浮点数(float32),假设有一个半精度浮点数:0 01101 1010000000
,其十进制值为约3.14,float16为3.140625。
符号位:
- 半精度浮点数的符号位为0,表示正数。将符号位复制到单精度浮点数,仍为0。
指数位:
- 半精度浮点数的5位指数位为
01101
,十进制值为13,偏移量调整:13 - 15 + 127 = 125(十进制),将125转换为8位二进制数为01111101
,扩展到单精度浮点数的8位指数位为01111101
。
尾数位:
- 半精度浮点数的10位尾数位为
1010000000
。 - 扩展到单精度浮点数的23位尾数位为
10100000000000000000000
。
合并符号、指数和尾数:
- 合并后的单精度浮点数为
0 01111101 10100000000000000000000
。
转换后的单精度浮点数表示的十进制值约为3.140625,torch中:
import torch
# 创建一个半精度浮点数的张量
float_tensor = torch.tensor([3.14], dtype=torch.float16)
# 将张量转换为单精度浮点数
single_tensor = float_tensor.float()
# 打印转换后的张量及其数据类型
print("Original Tensor:\n", float_tensor)
print("Single-Precision Tensor:\n", single_tensor)
# 结果
Original Tensor:
tensor([3.1406], dtype=torch.float16)
Single-Precision Tensor:
tensor([3.1406])
通过上面的例子也可以看出float32精度是要高于float16的,因为 float32 转化成 float16 有可能存在精度损失。
总结
本文从三种精度的详解概念和计算,到每种精度占用显存的计算方式,最后介绍精度之间的相互转换,更深刻理解LLM在训练/推理时的参数类型的意义。
标签:显存,BF16,FP32,浮点数,torch,num,memory,allocated,float16 From: https://blog.csdn.net/m0_68116052/article/details/143840925