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软件设计师学习笔记整理

时间:2024-11-15 11:22:47浏览次数:1  
标签:模型 算法 笔记 访问 地址 磁头 软件 设计师 CPU

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计算机组成与体系结构

RISC和CISC

 

CPU

由运算器和控制器组成

控制器

控制指令的执行顺序

运算器

主要功能是在控制器的控制下完成各种算数运算和逻辑运算

寄存器

数据寄存器

又称数据缓冲寄存器,其主要功能是作为CPU和主存、外设之间信息传输的中转站,用以弥补CPU和主存、外设之间操作速度上的差异。

指令寄存器

用来保存当前正在执行的一条指令

程序计数器

用来指出下一条指令在主存储器中的地址

地址寄存器

用来保存CPU当前所访问的主存单元的地址

累加寄存器

是一个通用寄存器,为ALU提供一个工作区,可以为ALU暂时保存一个操作数或运算结果

存储器

随机存储器

可以按地址访问存储器的任一单元

顺序存储器

按顺序查找目标地址,访问数据所需时间与数据存储位置相关

直接存储器

介于上述两者之间,磁道寻址随机,磁道内寻址顺序

相联存储器

按内容访问的存储器,将数据或数据的某一部分作为关键字,按顺序写入信息,读出时将关键字与存储器中的每一单元进行比较。适用于信息的检索与更新

DRAM和SRAM

DRAM集成率相对较高,功耗相对较小,需要动态刷新。

SRAM集成率相对较低,功耗相对较大,不需要动态刷新。

I/O系统 5 中工作方式

程序控制方式

分为无条件查询和程序查询方式。

无条件传送方式,O端口总是准备好接受主机的输出数据,或是总是准备好向主机输入数据。优点是软、硬件结构简单,缺点是对时序要求高,只适用于简单的I/0控制。

程序查询方式也称为程序轮询方式,该方式采用用户程序直接控制主机与外部设备之间输入(输出操作。CPU必须不停地循环测试!0设备的状态端口,当发现设备处于准备好(Ready)状态时,CPU就可以与I/0设备进行数据存取操作。

中断方式

当VO设备结束(完成、特殊或异常)时,就会向CPU发出中断请求信号,CPU收到信号就可以采取相应措施。当某个进程要启动某个设备时,CPU就向相应的设备控制器发出一条设备I/0启动指令,然后CPU又返回做原来的工作。CPU与I0设备可以并行工作,与程序查询方式相比,大大提高了CPU的利用率。

DMA(直接内存存取)

方式DMA方式也称为直接主存存取方式,其思想是:允许主存储器和I/O设备之间通过“DMA控制器(DMAC)"直接进行批量数据交换,除了在数据传输开始和结束时,整个过程无须CPU的干预。

通道控制方式

在一定的硬件基础上利用软件手段实现对I/0的控制和传送,更多地免去了cpu的接入,使主机和外设并行工作程度更高

I/O处理机

指专门负责输入/输出的处理机。可以有独立的存储器、运算部件和指令控制部件。

系统总线

包括:数据总线、地址总线、控制总线

 

操作系统

软件层次

操作系统

语言处理程序(系统软件):数据库、虚拟机等

应用程序

 

 

进程、线程

进程

拥有资源的独立单位

可独立调度和分配资源

进程状态

 

进程调度
临界资源

进程之间需要互斥方式对其进行共享的资源

进程中访问临界资源的那段代码称为临界区

互斥为间接制约关系

同步:速度有差异,在一定情况下等待

同步为直接制约关系

同步和互斥

 

线程

2.2进程与线程

线程只见会共享一些资源,进程都是独立的不会共享资源

但是像:程序计数器、寄存器、栈不会共享

PV操作

信号量表示资源数量

信号量为负数表示排队进程数

P / V操作是 先 加 / 减 1 后再比较

2.5PV操作

 

死锁资源计算

2.6死锁计算

2.6死锁计算

进程资源图

2.8进程资源图

段页式存储

主要掌握 页式存储即可

页式存储

2.9页式存储

用户程序 为 逻辑地址

逻辑地址 = 页号 + 页内地址

2.10页式存储例题

页的大小 = 存储个数 × 编址内容(1B)

存储个数 = 4K = 2^{12}

所以逻辑地址的后 12 位为 业内地址,前 2 位为 逻辑地址

对应的物理地址为:110 110 1101 1110

内存 为 物理地址

物理地址 = 页帧号 + 页内地址

页表 中 记录 用户程序的页号、内存中的块号(也叫页帧号) 一一对应

缺页中断

先淘汰访问位为 0 的,若有多个访问位为 0 的,再优先淘汰修改为为 0 的

磁盘管理

存取时间 = 寻道时间 + 等待时间

寻道时间为磁头移动到磁道所需要的时间,等待时间为等待读写的扇区转到磁头下方所需要的时间

2.11寻道时间例题

一个块的 寻道时间: 10 × 10 = 100

一个块的旋转延迟时间:100

一个块的传输时间:2

100个块的:100 × (100 + 100 + 2)

调度算法

先来先服务

谁先请求,就先访问谁

最短寻道时间优先

简单点说,就是谁离的近就访问谁。

扫描算法(电梯调度算法)

总是从磁头当前位置开始,沿磁头移动方向去选择离当前磁头最近的那个柱面的请求。如果沿磁头的方向无请求访问时,就改变磁头移动的方向。在这种调度方法下磁头的移动就类似于电梯的调度,所以它也称为电梯调度算法。简单点说,想想电梯怎么移动的就是扫描算法的移动方式。

循环扫描算法(单向扫描)

循环扫描调度算法是在扫描算法的基础上改进的。为了减小延迟,规定磁头单向移动,例如,只是自里向外移动,从当前位置开始沿磁头的移动方向去选择离当前磁头最近的那个柱面访问,如果沿磁头的方向无请求访问时,磁头立即返回到最里面的欲访问的柱面,再亦即将最小柱面号紧接着最大柱面构成循环,进行循环扫描。简单点说,就是首先选择距离当前磁头最近的柱面访问,然后沿着这个方向访问到头,然后在返回到开头,进行向里扫描。

 

文件管理

相对路径、绝对路径

绝对路径以 / 开始

2.12相对路径、绝对路径

位示图

位长:在计算机中,位(bit)是最小的存储单位,每个位可以存储一个二进制数(0或1)

字长:计算机中用于表示和处理数据的二进制位数。它是计算机体系结构的一个重要特征,决定了计算机一次能够处理的数据量

2.13位示图

注意:这里标注了 位号和字号,所以都从 0 开始计算

索引文件

2.14索引文件

 

 

 

数据库

分布式数据库透明性

分片透明

用户不需要关心 如何分片、分块

复制透明

用户不需要关心数据库在个节点地复制、备份情况

位置透明

用户不必知道所操作地数据放在何处,即存储站点

逻辑透明

用户不需要了解存放的局部逻辑结构,不需要关心支持哪些数据模型、数据操纵语言

 

三级模式、两级映像

3.1三级模式

概念模式映射

逻辑独立性

概念模式映射主要涉及将用户视角下的数据需求(如实体、属性、关系等)转换为数据库管理系统(DBMS)能够理解和处理的数据结构。

内模式映射

物理独立性

内模式映射主要涉及将逻辑模型中的表、索引等数据库对象映射到具体的物理存储设备上,并确定数据的存储格式、存储路径等。

 

关系模式

候选键(候选码)

唯一标识元组,且无冗余

学生唯一标识:{学号,身份证号}

成绩组合候选键(学号,课程名,成绩)

图示法求候选键

3.4图示法求候选键

3.5候选键例题

选择 B

主键

在候选键中任选一个作为主键

主属性

组成候选键的属性

非主属性

除了候选键外的其他属性

外键

其他关系的主键

全码

关系模式的所有属性是这个关系的候选码

完整性约束

实体完整性约束

主键:唯一、非空

参照完整性约束

外键:要么是其他主键,要么是空

自定义完整性约束

触发器

 

关系代数

笛卡尔积(×)

列为两者之和

元组行数为两者乘积

3.2笛卡尔积

投影(Π)

展示哪几列

只需要展示投影的列即可

选择(σ)

展示哪些行

σ_{Sno=No003}(S1)

自然连接(⋈)

相当于left join

 

规范化理论(必考)

函数依赖

部分函数依赖

比如某个主键包含(A,B)两种属性,假设C为非主属性,如果C属性仅仅依赖于主键属性里面的A属性,那么就是部分函数依赖

传递函数依赖

{A -> B, B -> C} 可以推出 A -> C

 

Amstrong公理

3.3Amstrong公理

 

规范化理论(范式)

没有非主属性,至少满足第三范式

第一范式(1NF)

3.6第一范式

第二范式(2NF)

不能有部分函数依赖

会有冗余、更新、删除、新增方面的问题

快速判断依据:

候选键是单属性,至少满足第二范式

3.7第二范式

第三范式(3NF)

无部分函数依赖,无传递依赖

快速判断依据

没有非主属性,至少满足第三范式

3.8第三范式

 

 

模式分解

判断是否保持函数依赖,冗余函数依赖不需要考虑

3.9模式分解

无损分解

3.10无损分解

3.13无损分解表格发例题

选择 D

表格法

3.11无损分解表格法

公式法(有局限)

 

并发控制

事物的特性

3.14事物的四大特性

 

3.15锁

 

数据库设计

数据库设计过程

3.16数据库设计过程

 

 

计算机网络

OSI/RM 七层模型

物理层为 二进制

数据链路层传递的是帧信号,包头包尾 会有mac地址

网络层传递的是数据分组,分组中包含IP地址及端口信息

这里协议和设备,重点掌握硬件部分

5.1OSI七层模型

TCP/IP协议族(必考)

0 ~ 1023 公认(共)端口

1024 ~ 注册端口

基于TCP

POP3:110:邮件收取协议

SMTP:25:邮件传输协议

FTP:20/21:文件共享协议

HTTP:80:超文本传输协议

HTTPS:443 = HTTP + SSL

Telnet:23:远程协议 --- 明文传输,可靠不安全

基于UDP

DNS:53:域名解析协议

DHCP:67:ip地址自动分配

TFTP:69:简单文件传输协议

SNMP:161:简单网络管理协议

ARP协议:将 IP 转 MAC

RARP协议:将 MAC 转 IP

IGMP协议:组播传输管理协议

ICMP协议:ping命令来自该协议,因特网控制协议

5.2TCP_IP四层模型

5.3协议及端口

 

TCP与UDP

5.4TCP_UDP

 

DHCP

基于 C/S 类型,主机向服务器申请IP

其中 Windows:169.254.X.X;Linux:0.0.0.0 为无效IP

5.5DHCP

DNS协议

5.6DNS

 

网络诊断命令

先检查物理连通性:先看电脑左下角是否链接网络

Netstat:涉及到端口查看

5.7常见网络诊断命令

 

网络规划与设计

5.8网络规划与设计

 

WWW服务

5.9URL

http:协议名称

www:主机名

baidu:组名

com:最高域名

5.10URL后缀

5.11URL后缀例题1

5.12URL后缀例题2

 

IP地址与子网划分(重要)

5.13网络地址

重点记忆网络号位数

A类:0 ~ 127 网络号 8 位

B类:128 ~ 191 网络号 16 位

C类:192 ~ 223 网络号 24 位

D类:组播地址

E类:保留为今后使用

网络号后面全 0 的不能作为主机号,表示网络地址

网络号后面全 1 的也不能作为主机号,表示广播地址

5.14特殊的IP地址

5.15网络号、主机号

5.16子网划分例题

若求取主机,需要再 - 2 排除 全 0 和 全 1

路由汇聚

5.17路由汇聚

 

 

 

信息安全

6.68加密算法

对称加密

6.1对称加密

非对称加密

6.2非对称加密

数字签名

可保证:

发送者身份不可假冒

发送者身份不可抵赖

信息不被篡改(信息完整性)

6.3数字签名

消息摘要(数字摘要)

注:数字签名使用的是 非对称加密算法

消息摘要使用的是 MD5,SHA 算法

6.4数字摘要

6.5数字签名例题

6.6数字签名例题

数字证书

CA签名,验证数字证书是否合法

1.数字证书谁访问,谁下载

2.提取公钥

3.使用公钥,将对称密钥加密 生成随机密钥

6.7数字证书

6.9数字证书例题1

6.11数字证书例题2

网络安全协议(重要)

主要掌握:PGP、Https、SSL、SET

6.12网络安全协议

 

网络安全威胁

6.13主动攻击、被动攻击

6.14攻击例题

 

计算机病毒与木马(考试不频繁)

木马病毒用于远程控制

6.15计算机病毒与木马

6.16病毒分类

6.17病毒命名规则

6.18病毒例题

 

安全控制

防火墙:防外不防内

网络级:效率高,安全级别低;应用级:效率低,安全级别高

DNZ(非军事区)

方便内外网同时访问它,如邮件、web服务器等

6.19非军事服务区

6.19防火墙例题

只有应用级防火墙能够打开包查案里面的数据

并没有数据库、web防火墙

其他安全控制策略(考试不频繁)

6.21其他控制技术

安全防范体系分级

6.22安全防范等级

 

系统开发基础

软件过程

6.23软件过程改进

6.25CMMI连续模型

软件开发方法

结构化方法:面向过程 - 自顶向下 - 适合需求明确

原型法:需求不明确

6.26软件开发方法

6.27软件开发方法例题

 

软件开发模型(重要)

瀑布模型与V模型

瀑布模型

需求明确,以文档驱动,

开发过程不能逆转,否则代价很大

6.28瀑布模型

V模型

测试贯穿始终

6.29V模型

 

演化模型(原型/螺旋)

具有迭代过程的模型

原型模型

适用于需求不明确、需求经常变化的情况

6.30演化模型

螺旋模型

引入了风险分析的过程,

适用于庞大复杂,具有高风险的系统

6.31螺旋模型

6.32演化模型

这里没有提到风险

演化模型 与 增量模型类似,但增量模型强调每一轮迭代都是可发行的版本

增量模型

强调将核心产品作为第一个增量开发

每个增量完成都是一个可使用的版本

6.33增量模型

6.34增量模型例题

 

喷泉模型

以对象、用户需求为驱动,迭代无间隙

阶段之间没有明确阶段

6.35喷泉模型

6.36喷泉模型例题

敏捷方法(极限)

6.37敏捷方法

极限编程

6.38极限编程

敏捷开发方法

6.39敏捷开发方法

 

需求分析(重要)

需求分析

制定系统测试阶段的测试目标

结构化需求分析的产物有:数据流图、数据词典、加工逻辑说明

6.40需求分析

6.41需求分析例题

需求分析工具(重要)

数据流图(下午题)

6.42数据流图

6.45数据流体例题

数据字典

6.43数据字典

6.44数据字典案例

 

系统设计

系统设计概述

概要设计:划分模块

详细设计:算法设计

6.46系统设计概述

6.47系统设计例题1

6.48系统设计例题2

6.49系统设计例题3

第一个空考察需求分析阶段的产物

模块设计(非常重要)

内聚

内聚性最高的是 功能内聚,最低的是巧合内聚

6.50模块设计原则

耦合

耦合性最高的是内容耦合,最低的是非直接耦合

传递复杂数据为标记耦合

6.51模块设计耦合

 

系统测试

测试的基本概念

灰盒不考

6.52系统测试概念

6.53软件测试概念

6.54软件测试例题

黑盒测试

6.55软件测试用例

白盒测试(重点)

语句覆盖最弱,路径覆盖最强

只考圈出来的

6.56白盒测试路径覆盖

系统测试阶段

6.66测试阶段

环路(McCabe)复杂度

圈数 + 1

四个测试层次

 

软件质量保证模型(重要)

6.67软件质量保证模型

 

 

项目管理

进度管理(重要)

Gantt图

8.1Gantt图

8.2Gantt图优缺点

 

PERT图

8.3Pert图

8.4Pert图关键路径

8.5Pert图时间管理

风险管理

具有损失性、可能性、

8.6风险损失计算公式

沟通管理

无主程序员沟通路径

n(n-1)/ 2

8.7无主程序员沟通路径

有主程序员沟通路径

8.8有主程序员沟通路径

8.9沟通路径例题

成本估算模型

8.10成本估算模型

8.11成本估算模型例题

数据流图

9.1数据流图平衡

9.2答题技巧

9.3答题技巧-实体

 

面向对象技术

面向对象基本概念

10.1对象与类

继承与泛化

10.2继承与泛化

多态与动态绑定

实现多态的技术为动态绑定

10.3多态与动态绑定例题

*面向对象的基本概念

10.4面向对象的基本概念

10.5面向对象基本概念例题

10.6面向对象基本概念例题2

 

*UML

类图:静态设计/进程视图

状态图:静态行为视图

构件图:静态实现视图

部署图:静态实施视图

10.7UML静态图、动态图

10.8UML

10.9UML例题

 

UML中的关系

依赖关系,没有特定的画法

包含关系:后面的公共用例必须执行,箭头指向不许执行的公共用例

扩展关系:箭头指向基本用例 ,扩展用例满足一定的条件才会被执行

10.10UML关系

10.11UML关系2

类与类之间的关系

10.30类与类得关系

类图与对象图

10.12类图与对象图

用例图

10.13用例图

10.14用例图例题

顺序图

10.15时序图

通信图

与顺序图可以相互转换

10.16通信图

10.17通信图例题

活动图

10.18活动图

10.19活动图例题

10.20活动图

状态图

10.21状态图

10.22状态图例题

构件(组件)图

10.23构件图

部署图

10.24部署图

 

设计模式(必考) - 4 分

10.31设计模式

创建型模式 - 5 种

创 工原单建抽(创 工园,单见抽)

10.25创建型设计模式

 

结构型设计模式 - 7 种

记忆口诀:结 享外组,适代装桥(姐 想外租,世代装桥)

10.26结构型设计模式

 

行为设计模式

记忆口诀:行 状责中模访,解备观策命迭(形 状择中模仿,解备观测鸣蝶)

10.27行为型设计模式

10.28行为型设计模式2

 

 

数据结构

线性结构

线性表(顺序表与链表)

顺序表

创建的时候就需要确定占用空间

12.1顺序表

12.2线性表

线性表的头节点可有可无,可记录链表长度,统一链表中的插入删除操作

12.3链表

12.4链表2

12.5顺序存储对比

栈和队列(重要)

12.6队列和栈

12.7串

 

矩阵

带入验证

 

树(重要)

二叉树

完全二叉树只能在满二叉树的基础上缺少做底层右侧叶子节点

完全二叉树的数字是连续的,如果不连续则为非完全二叉树

12.8二叉树

12.9例题

12.10例题

可以知道度为0的结点的个数(叶子结点个数)=度为2的结点个数+1(n0=n2+1)

12.11例题

二叉树的遍历

12.12树的遍历

反向二叉树

12.13反向二叉树

12.13答案

根据中序遍历确定左右,将左右列出

12.14反向二叉树例题

查找二叉树

12.15查找二叉树

12.16查找二叉树

12.17查找二叉树例题

哈夫曼树(最优二叉树)

12.18哈夫曼树

12.19构造哈夫曼树

12.20哈夫曼编码例题

 

12.21图的基本概念

矩阵

12.22邻接矩阵

邻接表

12.23邻接表

12.24例题

12.25例题

图的遍历

12.26图的遍历

12.27邻接表

12.28例题

 

拓扑排序

箭头前面的完成才能完成后面的,只要求掌握是否合法

12.29拓扑排序例题

最小生成树与最短路径

12.30最小生成树

 

算法基础

时间复杂度

14.1时间复杂度

14.3logN时间复杂度

 

空间复杂度

14.2空间复杂度

 

常见的算法策略

软设中 分治法都是二分,不知道多少分的时候都是动态规划法

14.4算法概念

14.5算法策略

14.6特征总结

14.7算法总结

分治法

14.8分治法

14.9分治法递归

贪心法

14.10贪心法

 

动态规划法

14.11动态规划法

回溯法

14.12回溯法

 

查找算法

顺序查找

14.13顺序查找

二分查找

14.14二分查找

14.15二分查找

哈希查找表

14.16散列查找

排序算法

14.36排序总结

14.37排序总结

插入排序

直接插入排序

14.17直接插入排序

14.18直接插入排序案例

希尔排序

先分组,组内排序,直到后面只有一个组

14.19希尔排序

14.20希尔排序案例

14.21例题

 

选择类排序

直接选择排序

14.22直接选择排序

14.23案例

堆排序

小顶堆:堆顶元素小

大顶堆:堆顶元素大

14.24堆排序

14.25堆排序

14.26堆排序

14.27堆排序例题

 

交换类排序

冒泡排序

14.28冒泡排序

14.29冒泡排序

快速排序

每次将一个数组变为两个数组来处理

4.30快速排序

14.30快速排序

14.31快速排序

14.32快速排序例题

 

归并排序

14.33归并排序

14.34归并排序案例

14.35归并排序

 

 

知识产权与标准化

保护范围与对象

16.1.保护范围和对象

16.2保护期限

16.3知识产权例题

知识产权人

16.4知识产权人确定

16.5知识产权人确定

侵权判定

16.6侵权判定

 

程序设计语言

脚本语言

117.脚本语言

117.1解析

 

编译程序与解释程序

17.1编译与解释

 

各种程序语言的特点

17.2各种程序语言的特点

编译过程

词法分析:单词有没有错

17.3编译过程

词法分析

17.4此法分析

语法分析

17.5语法分析

语义分析

17.6语义分析

错误管理

17.7错误管理

 

文法

17.8文法

语法推导树

17.9语法推导树

正规式与正规集

17.11正规表达式

17.12正规式例题

有限自动机

17.13有限自动机例题

17.14有限自动机例题2

后缀表达式

 

标签:模型,算法,笔记,访问,地址,磁头,软件,设计师,CPU
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