之前的教程以沙漠战的形式展示了如何摆放单元,即游戏角色。本期教程将学习装饰物的摆放,利用碎石与植被打造一个沙漠迷宫,玩家只有击碎镇石才能进入。
摆放装饰物
Y3编辑器中的装饰物的是什么?简单来说,就是点缀场景的摆件,比如植物、建筑物、石头等等。
若要建立一个小型迷宫,就要首先利用到前几节课堂中学到的地形绘制技能,忘记的同学记得去复习下往期内容。
勾勒好迷宫后,就可以摆放装饰物了。在编辑器页面的右上角,左侧的资源页签下有着可免费使用的大量装饰资源,右侧的组件则列有玩家自定义的装饰模型。
与摆放单位摆件同理,摆放装饰物也可以通过鼠标单击和长按来实现,这里我们选择一个石拱门。
摆放好的装饰物也可以进行移动或旋转,以实现多元的物理效果。例如,只要沿坐标Z轴上下移动,就可实现物体的简单浮空效果。
这些基础装饰物当然也可以进行自由排列组合,点击左上角的组合按钮,即可形成独特的复合装饰物。
若要改变这组花草的细节,可以通过物体编辑器中的挂接物来快速实现~在这一列表下,每个装饰物模型的大小,材料及其他特效都可被编辑。
调整好后,这组”碎石+棕榈树“复合装饰物就可以看作一个整体,被自由移动、复制和摆放。
下面就可以开始填充这个沙漠迷宫了。不知植被如何摆放最合理最美观?没关系,编辑器自带的随机设置可以帮你更好地实现大自然的”无规律“逻辑。
装饰物摆件属性
迷宫制作完成后,我们要放一座”镇石“于迷宫门前,试图进入迷宫的人需要首先击碎这块巨石。
这就引出了本堂课的重点内容——碰撞规则。
碰撞类型
被摆放的装饰物仅仅作为装饰存在,不具备血条、物品栏、技能栏等属性,自然也不产生碰撞,这样就会出现角色“穿墙而过”的问题。我们可以通过调节碰撞体积与类型来解决这一bug。
碰撞体积:凡是可以交互的对象都存在一个阻断范围,这个范围被称为碰撞体积。
*注意:碰撞体积的大小与模型肥瘦、选中后的光圈大小没有任何关系.
点击右上角的通行页签,设置陆地碰撞,就可以避免角色穿墙。
p.s. 陆地碰撞只能阻拦地面移动的角色单位,若要阻拦飞行单位穿越,则需设置空中碰撞。
相应地,在碰撞状态下,角色单位的视野也应受到阻挡。
- 地面视野阻断:事业类型为地面视野的单位无法移除阻断区域的迷雾。
- 飞行视野阻断:视野类型为飞行视野的单位无法一处阻断区域的迷雾。
- 草丛:没有共享视野的玩家无法看到草丛里对方的角色,除非对方主动造成伤害。视野共享可以在玩家规则页面设置。
最后,我们要设置一个巨石单位(注意不是装饰物),来作为迷宫门口的镇守。利用上节课学到的知识,我们将这块巨石设置为中立敌对,即可实现所需效果。
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