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将旋转矩阵转换为轴角表示是计算机图形学、机器人学以及物理仿真中的一个基本操作。旋转矩阵是一个3x3的正交矩阵,用于描述坐标系的旋转,而轴角表示由一个单位旋转轴和一个绕该轴的旋转角度组成。
1 原理介绍
旋转矩阵是一个3x3的正交矩阵,其行和列是正交单位向量。轴角表示由一个单位向量 v=(x,y,z) 和一个旋转角度 θ 组成。轴角表示是一种直观的旋转表示方式,特别适合描述单一旋转。
2 数学公式推导
假设旋转矩阵为 RR,轴角表示为旋转轴 v=(x,y,z)和旋转角度 θ。可以通过以下步骤从旋转矩阵推导出轴角表示:
计算旋转角度 θ:
旋转矩阵的迹(主对角线元素之和)可以用来计算旋转角度:
根据旋转矩阵的性质,有:
因此,旋转角度可以表示为:
计算旋转轴 v:
如果 θ≠0,旋转轴可以通过下面的公式计算:
如果 θ=0,旋转轴可以任意选择,因为此时没有实际旋转。
特殊情况处理
- 当 θ=π 时,旋转轴可能不唯一,此时需要采用其他方法来计算旋转轴。
3 流程
- 输入旋转矩阵:给定一个3x3的旋转矩阵 R。
- 计算旋转角度 θ:根据旋转矩阵的迹计算旋转角度。
- 计算旋转轴 v:使用旋转矩阵的元素计算旋转轴。
- 输出轴角表示:返回旋转轴和旋转角度。
4 示例代码
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
#include <Eigen/Geometry>
#define M_PI 3.1415926
Eigen::AngleAxisf rotationMatrixToAxisAngle(const Eigen::Matrix3f& R) {
// 使用 Eigen 的 AngleAxis 类进行转换
Eigen::AngleAxisf angleAxis;
angleAxis.fromRotationMatrix(R);
return angleAxis;
}
int main() {
// 定义一个旋转矩阵
Eigen::Matrix3f R;
R = Eigen::AngleAxisf(M_PI / 4, Eigen::Vector3f::UnitX()); // 45度绕X轴旋转
// 将旋转矩阵转换为轴角表示
Eigen::AngleAxisf angleAxis = rotationMatrixToAxisAngle(R);
std::cout << "Angle (radians): " << angleAxis.angle() << std::endl;
std::cout << "Axis: " << angleAxis.axis().transpose() << std::endl;
return 0;
}
标签:Eigen,矩阵,轴角,角度,旋转,旋转轴,转轴
From: https://blog.csdn.net/twnkie/article/details/143589302