作用域
作用域定义
通常来说,一段程序代码中所用到的名字(变量名和函数名)并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
简单理解:就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果
作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突
js作用域(es6)之前:全局作用域 局部(函数)作用域,es6后有块级作用域
全局作用域
● 直接编写在script标签中或者一个单独的js文件内的Js代码
● 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
● 在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建,我们可以直接使用它
● 在全局作用域中:创建的变量都会作为window对象的属性保存;创建的函数都会作为window对象的方法保存
● 全局作用域中的变量都是全局变量;在页面的任意部分都可以访问的到
var a=10;
var b=10;
// var c="hello";
console.log(window.c);//加window.,如果没有找到变量c,会undefined,不加的话,会报错
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
window.fun();//创建的函数都会作为window对象的方法保存
局部作用域(函数作用域)
●在函数内部就是局部作用域。这个变量只在函数内部起作用
●调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
●每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
●在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量, 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
●在函数中如果要访问全局变量,可以使用window对象
var a = 10;
function fun() {
var a = "我是fun函数中的变量a";
//console.log("a="+a);
function fun2() {
// console.log(a);
console.log("a=" + window.a);
}
fun2(); //10
}
fun();
面试题:
//第一题
var x = 10;
function fn() {
console.log(x);//10
}
function show(f) {
var x = 20;
f();
}
show(fn);
//第二题
<script type="text/javascript">
/*说说它们的输出情况*/
var fn = function () {
console.log(fn);
};
fn(); //函数
var obj = {
fn2: function () {
// 在自己身上找,找不到fn2,然后去全局找,也找不到所以报错
console.log(fn2); //报错
// 通过this在自己身上找,找到了fn2
// console.log(this.fn2)//输出函数本身
},
};
obj.fn2();
变量作用域
在JS中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
全局变量:
在全局作用域下的变量,在全局下都可以使用;
如果在函数内部,不使用var声明的变量,直接赋值的,也属于全局变量
局部变量:
在函数作用域下的变量;函数中定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
注意点:
从执行效率来看全局变量和局部变量
全局变量只有浏览器关闭的时候才会销毁,比较占内存资源
局部变量,当我们程序执行完毕就会销毁,比较节约内存资源
作用域链
只要是代码,就至少有一个作用域
写在函数内部的局部作用域
如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域
当在函数作用域中操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有,就直接使用,如果没有,就去它上一级作用域去寻找, 如果全局作用域中依然没找到,则会报错,根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称做是作用域链
执行上下文与执行上下文栈
变量提升与函数提升
(1)、JS代码是由浏览器中的JS解析器来执行的,JS解析器在运行JS代码的时候分为两步:先预解析再代码执行
预解析:js引擎会把js里面所有的var 还有function提升到当前作用域的最前面
代码执行:按照代码书写的顺序从上往下执行
(2)、预解析分为变量预解析(变量提升)和函数预解析(函数提升)
变量提升 就是把所有var的变量声明提升到当前的作用域最前面,不提升赋值操作
函数提升 就是把所有的函数声明提升到当前作用域最前面,不调用函数
执行上下文
(1). 代码分类(位置)
全局代码
函数代码
(2). 全局执行上下文
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
对全局数据进行预处理
var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
this==>赋值(window)
开始执行全局代码
(3). 函数执行上下文
在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象
对局部数据进行预处理
形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
this==>赋值(调用函数的对象)
开始执行函数体代码
执行上下文栈
- 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window