6.交流
交流又有技巧,与客户的交流更是如此,书中介绍了几个需要注重的方面:
1.知道自己要说什么
首先要自己组织好语言。围绕心中所想的框架展开阐述
2.了解听众想要什么
交流时双方的事,是双方希望通过交流来达到共识,所以我们需要知道听众想要听到什么,比如,你可以用以下方法展开:
你想让他们学到什么
他们对你讲的什么内容感兴趣
他们有多富有经验
他们需要多少细节
你想要谁拥有这些信息
你如何促使他们听你说话
3.选择一个风格
选择你想要达到的目的最合适的风格
4.让文档美观
问到需要认真编写,且需要进行排版
5.让听众参与进来
及时提问,听取听众的回复,与听众进行互动
7.重复的危害
重复的产生通常有以下种类:强加的重复。开发者觉得他们无可选择,其实是有一些方法让我们避免重复的。无意的重复。开发者没有意识到他们在重复信息。这个需要通过提高代码意识或者 CR 进行减少。无耐性的重复。开发者偷懒,因为重复可以让事情更容易。有时往往会遇速则不达,在这类重复面前我们应该更慎重。开发者之间的重复。同一个团队或者不同团队的几个人重复了同样的信息。需要一个统筹的人引导大家交流,提供一个中央区域,管理维护公共代码
8.正交性
1、正交性是一个从几何学中借鉴而来的术语,如果两条直线相交成直角,他们就是正交的。这在向量中的解释是沿着一条直线移动,你投影到另一条直线上的位置不变。在计算机中,该术语用于表示某种不相依赖性或解耦性。2、正交的好处是它提高生产效率,各个组件不相互依赖,使得改变得以局部化,促进复用,对于正交组件进行组合也可以提高生产效率,同时它还降低了代码的风险。3、延伸开来,项目团队的配合也应该遵循正交性。如果成员之间任务重叠较多容易让大家疑惑问题和责任的归属如何划分,这会造成配合的效率低下。
9.可撤销性
如果某个想法是你唯一的想法,再没有什么比这更危险的事情了。在设计软件时,我们需要为可能出现的某种错误做准备,比如数据库的更换,开发平台的更换。这需要我们设计之初就考虑到构建一个相对灵活的架构。
10.曳光弹
1、在黑暗中使用机枪射击有两种方式。方式一:你需要知道目标准确的位置,然后考虑当时的温度、湿度、气压、风力等一系列因素,计算完位置之后进行射击。方式二:使用曳光弹,发射时,曳光弹中的磷点燃,会照亮它经过的地方和最终位置,我们用曳光弹确认位置之后,就不需要那些繁杂的计算,直接使用机枪进行射击。2、在黑暗中发光的代码。通常一个项目的开发是非常复杂的,如果只是一个模块一个模块的开发,我们可能直到最后才能确认项目运行情况。更好的做法是,我们要让系统尽早的跑起来,然后根据需要给它完善细节。这样会有以下好处:用户能够及早看到能工作的东西。开发者构建了一个能在其中工作的结构。你有了可用于演示的东西。你能够感觉到工作进展。
11.原型与便笺
1、原型是你可以在忽略细节的情况下,考虑项目走流程,主要使用场景,他们是否正确,是否可行。通常也可以用用于演示2、原型制作是一种学习经验,其价值并不在于所产生的代码,而在于所学到的经验教训。那才是原型制作的要点所在。3、制作原型甚至不需要编码,你可以用便笺,白板上制作原型。制作原型时你需要尝试回答以下问题:主要组件的责任是否得到了良好定义?是否恰当?主要组件间的协作是否得到了良好的定义?耦合是否得以最小化?你能否克服确认重复的潜在来源?接口定义和各项约束是否可接受?
12.领域语言
1、计算机语言会影响你思考问题的方式,以及你看待交流的方式。2、领域语言通常是为了简化流程,用于配置或者控制应用程序。3、DSL 可以理解为一个小型语言,它可以是扩展自已有语言。4、在设计一种 DSL 时,考虑可读性还是简单性时,主要权衡的应该是可扩展性和可维护性,因为通常大多数应用都会超出预期的使用期限