首页 > 其他分享 >鸿蒙案例实践:智能家居控制面板的并发任务与UI交互设计

鸿蒙案例实践:智能家居控制面板的并发任务与UI交互设计

时间:2024-10-26 09:20:20浏览次数:1  
标签:状态 异步 控制 智能家居 UI error 控制面板 设备

本文旨在深入探讨华为鸿蒙HarmonyOS Next系统(截止目前API12)的技术细节,基于实际开发实践进行总结。主要作为技术分享与交流载体,难免错漏,欢迎各位同仁提出宝贵意见和问题,以便共同进步。本文为原创内容,任何形式的转载必须注明出处及原作者。

1. 项目概述与需求分析

背景
随着物联网(IoT)的发展,智能家居系统越来越普及,用户可以通过手机或平板等设备对家庭中的各种设备进行控制,如灯光、空调、窗帘等。为了让用户能够更加便捷地控制这些设备,要求开发一个智能家居控制面板应用,能够异步控制多台设备,并实时反馈设备状态到用户界面。

需求

  • 用户可以通过控制面板的按钮控制智能灯、空调和窗帘。
  • 设备的控制是异步的,避免阻塞主线程影响用户体验。
  • 每个设备的状态(开启、关闭)应及时反馈到 UI 界面上。
  • 界面交互应简洁流畅,并具有良好的用户体验。
  • 需要处理设备无法响应或出错的情况,并通过 UI 提示给用户。

2. 技术分析

关键技术

  • ArkUI 的声明式 UI 编程:声明式编程能够简化 UI 的开发,状态的变更可以自动触发界面刷新,减少手动操作和逻辑耦合。
  • @Concurrent 装饰器:用于异步执行控制设备的任务,避免设备控制时的阻塞,保证用户界面的流畅性。
  • TaskPool 并发任务调度:通过 TaskPool 进行任务的管理与调度,支持高效的多线程任务执行。
  • Promise 异步处理:处理异步任务的执行结果并捕获可能发生的异常,确保操作失败时能够正确处理。
  • 状态管理:通过 ArkUI 的状态管理机制实现设备状态的跟踪与 UI 的自动更新。

设计考虑

  • 性能:设备控制和状态反馈是异步的,避免阻塞 UI 线程,提升性能。
  • 容错性:确保设备控制时能处理设备响应失败的情况,避免影响用户体验。
  • 模块化:每个设备的控制任务应独立,并且可以扩展更多设备。

3. 整体架构设计

架构层次

  1. UI 层

    • 负责界面展示与用户交互,包括按钮点击和状态显示。
    • 使用 ArkUI 的声明式 UI 编程,实现设备状态的实时反馈。
  2. 逻辑层

    • 负责控制设备的业务逻辑,实现设备的开关控制。
    • 使用 @Concurrent 装饰器异步执行设备控制,任务由 TaskPool 调度。
  3. 数据层

    • 模拟设备的状态信息(例如“打开”或“关闭”),并通过 Promise 的返回值告知设备操作是否成功。

模块划分

  1. 设备控制模块

    • 每个设备(灯、空调、窗帘)都有独立的控制逻辑模块,确保模块之间解耦,便于扩展新设备。
  2. 状态管理模块

    • 通过 ArkUI 状态管理功能,跟踪设备当前的状态,并根据状态变化自动更新 UI。
  3. 异常处理模块

    • 在设备控制过程中可能出现的异常,如设备无法连接、操作失败等,这些异常将被捕获并反馈到 UI 层,用户可以清楚了解设备的操作状态。

架构图示意

--------------------------------------
|           UI层 (ArkUI)             |
|------------------------------------|
| 设备控制按钮 | 状态显示 | 错误提示  |
--------------------------------------
|         逻辑层 (并发控制)           |
|------------------------------------|
| @Concurrent 并发任务执行            |
| TaskPool 任务调度与执行            |
--------------------------------------
|         数据层 (设备模拟)           |
|------------------------------------|
| Promise 异步处理与状态反馈          |
--------------------------------------

4. 软件设计

在软件设计中,我们将项目划分为几个独立的模块来处理不同的功能需求。

4.1 UI 设计与状态管理

UI 部分使用 ArkUI 的声明式编程,将设备控制按钮与状态显示模块化。每个按钮触发一个设备控制任务,状态则通过 ArkUI 的 @State 自动绑定到 UI。

@State lightStatus: string = '关闭'
@State acStatus: string = '关闭'
@State curtainStatus: string = '关闭'

4.2 异步并发任务设计

每个设备控制任务都通过 @Concurrent 装饰器来声明为并发任务,这样可以确保操作不会阻塞主线程。任务的实际执行由 TaskPool 管理,这样可以并发执行多个设备的操作,提升响应速度。

@Concurrent
async function executeConcurrentTask(device: string): Promise<string> {
  // 模拟设备操作
}

4.3 状态反馈与 UI 更新

设备状态的更新通过 Promise 异步返回,并将返回值更新到绑定的状态变量中,UI 自动根据状态变化进行刷新,无需手动更新 UI。

executeConcurrentTask('light').then(status => {
  this.lightStatus = status;
}).catch(error => {
  console.error('灯控制失败: ' + error.message);
});

4.4 异常处理与容错设计

设备控制过程中可能会遇到设备无法响应或出现其他错误。在 Promise 中捕获这些异常,并通过 catch 回调将错误反馈到用户界面。

try {
  // 控制设备
} catch (error) {
  return `操作失败: ${error.message}`;
}

4.5 模块化设计

系统采用模块化设计,每个设备的控制逻辑独立,便于扩展。当需要增加新的设备时,只需增加对应的设备控制函数,并在 UI 层增加一个按钮与状态绑定即可。


5. 任务执行与状态反馈示例

下面是 TaskPool 中执行并发任务,并更新 UI 状态的代码示例:

async function controlLight() {
  let task: taskpool.Task = new taskpool.Task(executeConcurrentTask, 'light');
  taskpool.execute(task).then(result => {
    this.lightStatus = result as string;
  }).catch(error => {
    console.error("任务执行失败: " + error);
  });
}

6. 综合示例代码

完整的智能家居控制面板应用实现,包含 UI 层、异步任务层以及错误处理机制。

@Entry
@Component
struct ControlPanel {
  @State lightStatus: string = '关闭'
  @State acStatus: string = '关闭'
  @State curtainStatus: string = '关闭'

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Button('控制灯')
          .onClick(() => {
            controlLight();
          })
        Text('灯状态: ' + this.lightStatus)
      }
      Row() {
        Button('控制空调')
          .onClick(() => {
            controlAC();
          })
        Text('空调状态: ' + this.acStatus)
      }
      Row() {
        Button('控制窗帘')
          .onClick(() => {
            controlCurtain();
          })
        Text('窗帘状态: ' + this.curtainStatus)
      }
    }
  }

  controlLight() {
    executeConcurrentTask('light').then(status => {
      this.lightStatus = status;
    }).catch(error => {
      console.error('灯控制失败: ' + error.message);
    });
  }

  controlAC() {
    executeConcurrentTask('ac').then(status => {
      this.acStatus = status;
    }).catch(error => {
      console.error('空调控制失败: ' + error.message);
    });
  }

  controlCurtain() {
    executeConcurrentTask('curtain').then(status => {
      this.curtainStatus = status;
    }).catch(error => {
      console.error('窗帘控制失败: ' + error.message);
    });
  }
}

@Concurrent
async function executeConcurrentTask(device: string): Promise<string> {
  try {
    switch (device) {
      case 'light':
        await delay(1000);
        return '已打开';
      case 'ac':
        await delay(2000);
        return '已打开';
      case 'curtain':
        await delay(1500);
        return '已打开';
      default:
        throw new Error('未知设备');
    }
  } catch (error) {
    return `操作失败: ${error.message}`;
  }
}

function delay(ms: number) {
  return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}

7. 总结

在这篇文章中,吾尝试设计并实现了一个智能家居控制面板应用,展示了 ArkTS 结合 ArkUI 的强大功能。通过并发任务的使用,系统能够同时控制多个设备,并实时反馈状态。同时,应用良好的状态管理与容错设计,提升了用户体验和系统稳定性。这为未来更多智能家居应用的开发奠定了基础。

标签:状态,异步,控制,智能家居,UI,error,控制面板,设备
From: https://www.cnblogs.com/samex/p/18503640

相关文章

  • pywin32、win32api、win32gui、win32com、win32con 都是啥?
    pywin32、win32api、win32gui、win32com、win32con名称非常类似,特别容易混淆,今天就用600字给大家区分一下 文章目录pywin32win32guiwin32conwin32apiwin32com记录时间 pywin32pywin32主要的作用是供Python开发者快速调用WindowsAPI的一个模块库。......
  • 大数据-154 Apache Druid 架构与原理详解 基础架构、架构演进
    点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!!目前已经更新到了:Hadoop(已更完)HDFS(已更完)MapReduce(已更完)Hive(已更完)Flume(已更完)Sqoop(已更完)Zookeeper(已更完)HBase(已更完)Redis(已更完)Kafka(已更完)Spark(已更完)Flink(已更完)ClickHouse(已更完)Kudu(已更完)Druid(正在更新…)章节内容上节我们完成了如下的内容:Apa......
  • exports导出和module.exports导出和require导入
    exports导出module.exports导出require细节情况一情况二情况三......
  • <Project-11 Calculator> 计算器 0.5 液体、长度、温度单位 转换器 liquid_measures HTM
    前言这是一个综合性的单位换算工具,提供了多种常用计量单位之间的转换功能。不断完善style各页面风格统一,格式一致。容量单位换算支持在公制单位(升、毫升、立方厘米)美制容量单位(加仑、夸脱、品脱、杯、液体盎司)厨房计量单位(汤匙、茶匙、米杯)之间相互转换长度单位换算公......
  • 24全网最全comfyui工作流保姆级教程来啦!comfyui工作流搭建看这一篇就够了!
    前言一、SD主流UIStableDiffusion(SD)因为其开源特性,有着较高的受欢迎程度,并且基于SD的开源社区及教程、插件等,都是所有工具里最多的。基于SD,有不同的操作界面,可以理解为一个工具的不同客户端。WebUI和ComfyUI是两种较为流行的操作界面选项1.WebUI:优点:界面友好,插件丰......
  • 智能家居和传统家居有哪些不同_1
    智能家居通过整合先进的信息技术和自动化控制系统,提供更为高效、舒适的生活体验,而传统家居则主要依赖基础的居住功能,缺少智能化元素。文章分别从以下几个方面进行详细比较和分析:1.技术集成与自动化;2.用户交互和控制;3.能效管理;4.安全与便利性;5.成本和可维护性。1.技术集成与自......
  • 【Unity】OnGUI 代码生成UI
    ​GUI.Box盒子GUI.Button按钮GUI.RepeatButton 按住会触发的按钮GUI.Label标签文本GUI.TextField 单行文本框GUI.TextArea 多行文本框GUI.Toggle 单选radioGUI.Toolbar 单选tabGUI.SelectionGrid 单选可以表格布局GUI.HorizontalSlider 滑动条水平方向GU......
  • WPF No imaging component suitable to complete this operation was found.
    System.NotSupportedExceptionHResult=0x80131515Message=Noimagingcomponentsuitabletocompletethisoperationwasfound.Source=PresentationCoreStackTrace:Thisisbecausetheimagefileisnotcompletedorcorrupted,thealternativeistoa......
  • docker 镜像中的uid
    docker镜像中的uid在Docker镜像中,UID(用户标识符)的具体数值并不是固定的,它取决于镜像的构建方式和构建时指定的用户配置。以下是对Docker镜像中UID的详细解释:UID的分配基础镜像:当从一个基础镜像(如Ubuntu、CentOS等)构建新的Docker镜像时,该基础镜像中已经存在的用户和组会被......
  • ZetCode-GUI-教程-九-
    ZetCodeGUI教程(九)原文:ZetCode协议:CCBY-NC-SA4.0wxWidgets中的布局管理原文:http://zetcode.com/gui/wxwidgets/layoutmanagement/典型的应用由各种小部件组成。这些小部件放置在容器小部件内。程序员必须管理应用的布局。这不是一件容易的事。在wxWidgets中,我......