概述
先看下面的图,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车,可以坐汽车,可以坐火车,可以坐飞机
作为一个程序员,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具
定义
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户,策略模式属于对象行为模式,他通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理
结构
策略模式的主要角色如下:
- 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
案例实现
【例】促销活动
一家百货公司在定年度的促销活动,针对不同的节日(春节,中秋节,圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户,类图如下
代码如下
//抽象策略类 public interface Strategy { void show(); }
public class StrategyA implements Strategy{ @Override public void show() { System.out.println("买一送一"); } } class StrategyB implements Strategy{ @Override public void show() { System.out.println("满200减50"); } } class StrategyC implements Strategy{ @Override public void show() { System.out.println("满1000元加1元换购任意200元以下商品"); } }
//促销员(环境类) @Getter @Setter public class SaleMan { //聚合策略类对象 private Strategy strategy; public SaleMan(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } //由促销员把促销活动展示给用户 public void saleManShow() { strategy.show(); } }
public static void main(String[] args) { //买一送一 SaleMan saleMan = new SaleMan(new StrategyA()); saleMan.saleManShow(); System.out.println("==========================="); saleMan.setStrategy(new StrategyB()); saleMan.saleManShow(); System.out.println("==========================="); saleMan.setStrategy(new StrategyC()); saleMan.saleManShow(); }
输出
优缺点
优点
- 策略类之间可以自由切换
由于策略类都实现同一个接口,所以使他们可以自由切换
- 易于拓展
增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则”
- 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想
缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量
使用场景
- 一个系统需要动态的在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入他们各自的策略类中以代替这些条件语句
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时
- 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构
JDK源码分析
Comparator中的策略模式。在Arrays类中有一个sort() 方法,
标签:策略,void,模式,Strategy,算法,行为,public From: https://www.cnblogs.com/lpzjava/p/16831205.html