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为什么有时候用 translate 来改变位置, 而不是定位方式? (如top, left)

时间:2024-10-21 22:19:38浏览次数:3  
标签:Reflow DOM top 渲染 线程 GPU translate left

在前端开发中, 我们有时候会选择使用translate来改变元素的位置, 而不是使用传统的定位方式(如top, left, right, bottom), 主要是因为 性能 方面的考虑。
具体来说, translate是通过 CSS中的transform属性实现的, 它操作的是元素的渲染层, 而不是布局层。

ps: 这里的渲染层布局层是浏览器渲染原理相关的内容

这样一来, 浏览器就不会因为位置的改变而重新计算布局, 也就是触发重排(reflow), 从而提高渲染性能。

扩展知识

延伸几个知识点:

1. Reflow 与 Repaint:

  • Reflow (重排): 是指浏览器在DOM树发生变化时重新计算元素的位置和几何形状。当使用定位属性(如top, left)改变元素位置时, 就会触发 Reflow, 这在页面元素复杂时会非常消耗性能。
  • Repaint (重绘): 是指元素的外观发生变化时 (如背景颜色, 边框等), 需要重新绘制这些元素, 但不会改变DOM树, 也就是不会涉及重新计算布局(Reflow)。相对来说, Repaint 的性能开销就小了很多。

2.Transform - Translate:

  • translate 是CSS Transform 属性的一部分, 通过矩阵变换 (matrix transformations) 来操作元素的视觉位置。 这个过程是在合成层 (compositing layer) 完成的, 不会影响文档的布局结构, 所以不会触发 Reflow, 只会触发 Repaint 。

3.硬件加速:

  • 使用 translate 通常能够借助 GPU 加速, 而传统的定位方式则主要依赖于 CPU。在渲染大量图形和动画时, GPU 的效率是显著优于 CPU 的, 能够带来更流畅的视觉效果。

4.性能优化的常见实践:

  • 在设计动画和频繁调整位置的场景下, 优先考虑使用 transform:translate(), 而不是topleft
  • 合理利用will-change属性, 告知浏览器即将发生的一些变化(如transformopacity), 预先做一些优化处理, 提高动画的流畅度。

5.实际应用中的权衡:

  • 尽管translate在性能上具有优势, 但也不是所有情况下都适用。例如,对于特定布局需求或固定定位 (fixed position)的情景, 传统的定位方式依然不可或缺。因此, 我们需要根据具体需求和性能考量作出合理选择。

进阶扩展.

浏览器渲染页面流程:

步骤简要说明
1.解析HTML解析完会得到DOM树和CSSOM树
2.样式计算遍历得到的DOM树,根据样式优先级规则为树中的每个节点计算出它最终的样式,得到一颗带有样式的DOM树
3.布局(flow)依次遍历DOM树的每一个节点, 计算每个节点的几何信息, 得到布局树
4.分层分层的好处在于, 将来某一个层改变后, 仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。而滚动条, 堆叠上下文, transform, opacity 等样式都会或多或少的影响分层结果, 也可以通过will-change属性更大程度地影响分层结果
5.绘制(paint)为每个层单独产生绘制指令集, 用于描述这一层的内容该如何 ‘画’ 出来
6.分块前面5个步骤主要是工作在渲染主线程中, 完成绘制后, 主线程会将每个图层的绘制信息提交给合成线程, 剩余工作将由合成线程完成。合成线程首先对每个图层进行分块, 将其划分为更多的小区域, 再从线程池中调动多个线程来完成分块工作
7.光栅化合成线程会将块信息交给GPU进程,以极高的速度完成光栅化。而GPU进程会调动多个线程来完成光栅化, 并且优先处理靠近视口区域的块
8.画合成线程拿到每个层,每个块的位图后,生成一个个 指引(quad) 信息, 然后将quad提交给GPU进程, 由GPU进程产生系统调用, 提交给GPU硬件,完成最终的屏幕成像。

标签:Reflow,DOM,top,渲染,线程,GPU,translate,left
From: https://blog.csdn.net/Mz0127/article/details/143084979

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