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面向对象综合训练

时间:2024-10-20 09:44:05浏览次数:1  
标签:鸠摩智 role1 训练 血量 乔峰 public 面向对象 伤害 综合

练习 1: 文字版格斗游戏

最原始的写法:

Javabean 类:

import java.util.Random;

public class Role {
    private int blood;
    private String name;

    public Role() {
    }

    public Role(int blood, String name) {
        this.blood = blood;
        this.name = name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 攻击方法
    // 调用方法的对象攻击该方法的形参
    public void attack(Role role) {
        // 计算造成的伤害
        // 伤害是一个随机数, 范围是 [1, 20]
        Random r = new Random();
        // 得到造成的伤害
        int hurt = r.nextInt(20) + 1;
        // 获取被攻击者原来的血量
        int currentBlood = role.getBlood();
        // 计算被攻击者现在剩余的血量
        int remainBlood = currentBlood - hurt;
        // 当前血量低于造成的伤害时, 剩余血量将变为负数, 显然不可能, 此时将其赋值为 0
        remainBlood = remainBlood > 0 ? remainBlood : 0;
        // 将剩余血量赋值给被攻击的对象
        role.setBlood(remainBlood);
        // 打印攻击的过程
        System.out.println(this.getName() + "打了" + role.getName() + "一下, 造成了 " + hurt + " 点伤害, " +
                role.getName() + "还剩下 " + role.getBlood() + " 点血量.");
    }
}

测试类:

public class GameTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个角色
        Role role1 = new Role(100, "乔峰");
        // 创建另一个角色
        Role role2 = new Role(100, "鸠摩智");
        // 开始格斗, 回合制游戏
        while (true) {
            // role1 先攻击 role2
            role1.attack(role2);
            // 判断 role2 剩余血量, 从而决定循环是否继续
            if (role2.getBlood() == 0) {
                System.out.println(role1.getName() + "K.O. 了" + role2.getName());
                break;
            }

            // 回合制游戏, 轮到 role2 攻击 role1 了
            // role2 攻击 role1
            role2.attack(role1);
            // 判断 role1 剩余血量, 从而决定循环是否继续
            if (role1.getBlood() == 0) {
                System.out.println(role2.getName() + "K.O. 了" + role1.getName());
                break;
            }
        }
    }
}

执行结果:

乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 17 点伤害, 鸠摩智还剩下 83 点血量.
鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 9 点伤害, 乔峰还剩下 91 点血量.
乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 6 点伤害, 鸠摩智还剩下 77 点血量.
鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 1 点伤害, 乔峰还剩下 90 点血量.
乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 11 点伤害, 鸠摩智还剩下 66 点血量.
鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 18 点伤害, 乔峰还剩下 72 点血量.
乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 4 点伤害, 鸠摩智还剩下 62 点血量.
鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 7 点伤害, 乔峰还剩下 65 点血量.
乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 12 点伤害, 鸠摩智还剩下 50 点血量.
鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 4 点伤害, 乔峰还剩下 61 点血量.
乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 19 点伤害, 鸠摩智还剩下 31 点血量.
鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 13 点伤害, 乔峰还剩下 48 点血量.
乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 7 点伤害, 鸠摩智还剩下 24 点血量.
鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 20 点伤害, 乔峰还剩下 28 点血量.
乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 19 点伤害, 鸠摩智还剩下 5 点血量.
鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 1 点伤害, 乔峰还剩下 27 点血量.
乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 8 点伤害, 鸠摩智还剩下 0 点血量.
乔峰K.O. 了鸠摩智

标签:鸠摩智,role1,训练,血量,乔峰,public,面向对象,伤害,综合
From: https://www.cnblogs.com/Chengkai730/p/18486954

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