一. 多选题(共8题,66.4分)
- (多选题)从软件工程方面,软件可以划分为:
A. 支撑软件
B. 单机软件
C. 系统软件
D. 应用软件
我的答案: ACD:支撑软件; 系统软件; 应用软件;正确答案: ACD:支撑软件; 系统软件; 应用软件;
8.3分 - (多选题)敏捷技术常见的最佳实践方法包括:
A. 结对编程
B. 测试驱动开发
C. 代码重构
D. 持续集成
我的答案: ABCD:结对编程; 测试驱动开发; 代码重构; 持续集成;正确答案: ABCD:结对编程; 测试驱动开发; 代码重构; 持续集成;
8.3分 - (多选题)软件包括:
A. 开发者
B. 文档
C. 程序
D. 数据
我的答案: BCD:文档; 程序; 数据;正确答案: BCD:文档; 程序; 数据;
8.3分 - (多选题)敏捷开发的核心价值观包括:
A. 个体和互动胜过流程和工具
B. 客户合作胜过合同谈判
C. 响应变化胜过遵循计划
D. 不需要文档
我的答案: ABC:个体和互动胜过流程和工具; 客户合作胜过合同谈判; 响应变化胜过遵循计划;正确答案: ABC:个体和互动胜过流程和工具; 客户合作胜过合同谈判; 响应变化胜过遵循计划;
8.3分 - (多选题)从服务对象方面,软件可以划分为:
A. 项目软件
B. 单机软件
C. 产品软件
D. 网络软件
我的答案: AC:项目软件; 产品软件;正确答案: AC:项目软件; 产品软件;
8.3分 - (多选题)常见计算机编程语言
A. Python
B. Java
C. 自然语言
D. C
我的答案: ABD:Python; Java; C;正确答案: ABD:Python; Java; C;
8.3分 - (多选题)Scrum框架的角色包括:
A. 产品负责人
B. 产品经理
C. 团队
D. 项目经理
我的答案: AC:产品负责人; 团队;正确答案: ABC:产品负责人; 产品经理; 团队;
4.2分 - (多选题)常见的软件开发过程包括:
A. 瀑布式开发过程
B. 增量式开发过程
C. 个体软件过程
D. 团队软件过程
我的答案: AB:瀑布式开发过程; 增量式开发过程;正确答案: ABCD:瀑布式开发过程; 增量式开发过程; 个体软件过程; 团队软件过程;
4.2分
二. 单选题(共2题,16.8分) - (单选题)关于软件生命周期说法正确的是:
A. 软件开发+软件测试
B. 软件开发+软件测试+软件出售
C. 从软件需求,到软件开发,到最终软件不再使用的整个过程。
D. 软件开发的整个过程
我的答案: C:从软件需求,到软件开发,到最终软件不再使用的整个过程。;正确答案: C:从软件需求,到软件开发,到最终软件不再使用的整个过程。;
8.4分 - (单选题)构造占软件开发()的工作时间
A. 10%~30%
B. 80%~90%
C. 0%~10%
D. 30%~80%
我的答案: A:10%~30%;正确答案: D:30%~80%;
0分
三. 判断题(共1题,8.4分) - (判断题)敏捷开发可以替代传统开发模式。
A. 对
B. 错
我的答案: 错正确答案: 错
8.4分
四. 简答题(共1题,8.4分) - (简答题)
请利用文心一言等大模型开发一个具有界面的贪吃蛇小游戏,采用Java或Python语言。要求提交源代码及运行视频。
1、要有简单的界面
2、要可操控
3、代码要自行运行,视频录制代码在编译器里运行然后出界面的过程。
我的答案:8.4分
import pygame
import random
初始化Pygame
pygame.init()
设置窗口大小
width = 800
height = 600
window = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏")
定义颜色
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
蛇和食物的大小
block_size = 20
初始化蛇
snake = [(width // 2, height // 2)]
snake_direction = (block_size, 0)
生成食物
def generate_food():
while True:
food = (random.randrange(0, width, block_size),
random.randrange(0, height, block_size))
if food not in snake:
return food
food = generate_food()
游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
game_over = False
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT and snake_direction != (block_size, 0):
snake_direction = (-block_size, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_direction != (-block_size, 0):
snake_direction = (block_size, 0)
elif event.key == pygame.K_UP and snake_direction != (0, block_size):
snake_direction = (0, -block_size)
elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_direction != (0, -block_size):
snake_direction = (0, block_size)
移动蛇
new_head = (snake[0][0] + snake_direction[0], snake[0][1] + snake_direction[1])
snake.insert(0, new_head)
检查是否吃到食物
if snake[0] == food:
food = generate_food()
else:
snake.pop()
检查游戏是否结束
if (snake[0][0] < 0 or snake[0][0] >= width or
snake[0][1] < 0 or snake[0][1] >= height or
snake[0] in snake[1:]):
game_over = True
绘制游戏界面
window.fill(black)
for segment in snake:
pygame.draw.rect(window, green, (segment[0], segment[1], block_size, block_size))
pygame.draw.rect(window, red, (food[0], food[1], block_size, block_size))
pygame.display.update()
控制游戏速度
clock.tick(10)
退出游戏
pygame.quit()
正确答案:
标签:10.21,pygame,答案,软件,size,block,snake From: https://www.cnblogs.com/wlxdaydayup/p/18474175