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数据结构

时间:2024-10-18 11:02:01浏览次数:1  
标签:nil number Lua 类型 字符串 table 数据结构

Lua数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型描述
nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean包含两个值:false和true。
number表示双精度类型的实浮点数
string字符串由一对双引号或单引号来表示
function由 C 或 Lua 编写的函数
userdata表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

nil(空)

  • nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值
  • 对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉。

boolean(布尔)

  • boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true。

number(数字)

  • Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型。

string(字符串)

  • 字符串由一对双引号或单引号来表示。
  • 也可以用 2 个方括号 "[[ ]]" 来表示"一块"字符串。
  • 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字。
  • 使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面。

table(表)

  • 在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表。
  • Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
  • 不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
  • table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

function(函数)

  • 在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里。
  • function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递。

thread(线程)

  • 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

userdata(自定义类型)

  • userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

标签:nil,number,Lua,类型,字符串,table,数据结构
From: https://www.cnblogs.com/comradexiao/p/18473847

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