游戏策划是负责构思并规划游戏内容的专业人员。对于众多初入行的新手而言,他们往往最为好奇的是,游戏策划的具体工作内容究竟是什么?以及,要如何成功获得一份游戏策划的offer呢?
游戏策划的不同分工
游戏策划负责创造游戏内容、机制及玩家互动规则,旨在将游戏转变为令人愉悦的享受。像暴雪、育碧这样的巨头企业,常会将游戏策划细化为多个专业岗位;而小型公司则倾向于统称所有策划为游戏策划。
系统策划专注于职业体系、物品管理、进度追踪等设计,他们可能为RPG打造多样化的职业路径,或为FPS游戏设计各种武器的输出手段与平衡等等。笼统地讲,其核心任务是构建玩家可交互、玩法丰富的规则体系。系统策划具备技术导向思维,可能精通数学、脚本编写乃至编程,他们是全局观念与即时游戏决策相结合的高度分析者。
内容策划则致力于关卡、剧情及任务设计,他们精心构建地图布局、设置生物群落、创造探索热点,设计引人入胜的任务以及与之互动的NPC等,主要负责在系统策划搭建出的整体大框架之下,填充各种内容完备、逻辑自洽的各色小系统——诸如数值策划、战斗策划等等,都可以归类为这一种。内容策划往往拥有丰富的想象力,是为整个游戏的骨架填充游戏性的关键角色——其可能需要具备写作经验、艺术造诣或建筑背景,去用自己的创意为游戏世界增添色彩。
在名为“(资深揭秘)游戏策划之路:如何踏上这一岗位?”(译名)的专栏视频中,经验丰富的游戏策划Andrew Chambers深入探讨了游戏策划的日常工作、外界对游戏策划的常见误解,以及有志于成为游戏策划者应当进行的准备工作。
Andrew Chambers在视频中讨论了几种策划岗想要拿到offer需要具备的素质。以下是他在视频中分享的内容。
打造独一无二的创意
如果你正在追求一份游戏策划岗位的offer,沉浸于在各种相关视频之中寻求建议,那么一定会频繁听到这样的建议:制作一款游戏。我个人认为这无疑是明智之举,你确实应该着手尝试。
不过,鉴于这一建议已广为人知,且也已经有许多人付诸实践,因此,在你计划着手制作的游戏中,是很需要通过一些独特之处来展现你自己的价值的。那么,如何做到这点呢?
另外,如果你有自己独立制作一个游戏demo的想法,不妨来了解一下游戏开发训练营!
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深入体验并解析各种游戏
广泛地从各种渠道接触并游玩不同类型的游戏,通过拆解它们来深化你的理解。这里的目标不仅是享受游戏,更是要透彻领悟其背后的逻辑。
在你沉浸于游戏世界的同时,不妨多问几个为什么:为什么他们设计了这样的进度系统?为什么武器有使用时长且容易损坏?
不要仅仅停留在个人喜好的层面,而要深入挖掘策划者的设计初衷——他们究竟想要达成什么目的?是为了解决某个问题、增添玩家体验,还是受限于开发条件?
当你能够如此思考时,你便已经具备了游戏策划的思维方式,我坚信这种分析性思维的价值无处不在。
在构建游戏功能的过程中,你游玩并拆解的游戏越多,当你构思解决方案时,你的创意库就会更加丰富。此外,寻找一个可以交流和探讨这些功能的平台也至关重要,无论是与志同道合的伙伴相聚,还是加入一个专注于游戏设计的开发者频道。即使是独自开发的“独狼开发者”,在资源共享、技能交流或是部分项目的外包方面,也会需要与其他开发者沟通和分享,所以这是必不可少的环节。
通过亲身体验、拆解游戏,并与他人分享、讨论你的发现,你将能够提升自己的分析能力和批判性思维,同时学会如何以积极、建设性的方式提出问题和探讨概念,这是游戏设计中不可或缺的一项技能。值得一提的是,这也是我在面试中尤为看重的一点。
我会询问面试者对于某个功能的看法,他们喜欢或不喜欢的地方在哪里?我期望在面试过程中融入这样的讨论甚至争论,因为,我期望在我们共事的日子里,这样的交流能够成为常态。
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