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1. 从变量引出随机变量
首先,让我们考虑这样一个问题:什么是变量?
变量表示一个不确定的值,例如变量\(x\),我们不知道 \(x\)的值可以取多少,\(x\)有可能是\(1\),有可能是\(2\),有可能是\(0.5\),总之,\(x\)可以是任意一个值。它的值是不确定的,因此,我们叫它变量。
但是,变量往往是满足一些约束的,我们可以通过这些约束,来反推出变量的值。例如,假设有一个变量\(x\),它满足这样一个约束:\(x+2= 3\),由此,我们可以推出\(x=1\)。对于这样的\(x\),当约束确定的时候,就可以明确的得出\(x\)的值,我们说这样的\(x\)是确定的。
但是在很多时候,即使约束确定下来,我们也不能明确的知道\(x\)的取值。
例如,我们可以抛一次硬币,并且规定:当硬币正面朝上的时候,\(X=1\);当硬币背面朝上的时候,\(X=0\)。
在抛硬币之前,我们不可能明确知道\(X\)的取值,我们只能说,\(X\)以0.5的概率取到1,以0.5的概率取到0。
对于第一个例子,当约束确定时,\(x\)的取值也就确定了,这样的\(x\)叫变量;
对于第二个例子,当约束确定时,\(X\)依然有多种可能的取值(\(X\)可能为1,可能为0),并且每个取值都对应着一个概率(\(X=1\)的概率是0.5,\(X=0\)的概率是0.5),这样的\(X\)叫做随机变量。
并且,为了避免与传统变量混淆。我们常常把随机变量记作大写的\(X\)。
再来看几个例子:
- 掷一次骰子,如果\(X\)表示骰子的点数,那么在掷骰子之前,\(X\)的取值不能确定,\(X\)以\(\frac 16\)的概率取到\(1,2,.\cdots 6\)中的任何一个值,因此\(X\)是随机变量。
- 对于一个长为1米的绳子,随便切一刀,将绳子分成两段,如果\(X\)表示左边一段的长度,那么在切绳子之前,\(X\)的取值不确定,\(X\)以等可能的概率取到\([0,1]\)之间的任何一个实数,因此\(X\)是随机变量。
- 在街上随机选十个路人,\(X\)表示十个路人中男性的人数,那么在选十个路人之前,\(X\)的取值不确定,可以以一定的概率取到\(0\sim10\)中的任意一个数,因此\(X\)是随机变量。
2. 随机变量的本质
前面,我们把随机变量看作是一种特殊的变量,这种说法其实是不严谨的,严格来说,随机变量是一个函数。它把随机实验(例如抛硬币,掷骰子等)中的每一个可能的结果都映射到一个数值上,这样我们就可以用数字来分析这些结果了。
举个例子:
还是抛一次硬币,我们可以预料到,抛硬币会有两个可能的结果:正面朝上和反面朝上。现在,我们定义一个随机变量\(X\),使得
\[X(\text{正面朝上})=1\\ X(\text{反面朝上}) =0 \]这样,我们把抛硬币中的两个可能的结果,分别映射到数值1和0上,可以大大方便我们后续的计算。
再举个例子:
我们掷一次骰子,掷骰子会有六个可能的结果:点数为1,点数为2,...,点数为6。现在,我们定义一个随机变量\(X\),使得
\[X(\text{点数为1}) = 1\\ X(\text{点数为2}) = 2\\ X(\text{点数为3}) = 3\\ X(\text{点数为4}) = 4\\ X(\text{点数为5}) = 5\\ X(\text{点数为6}) = 6\\ \]同样的,我们把掷骰子中的六种可能的结果映射到数字上,方便后续计算。
3. 总结
既然随机变量的本质是函数,为什么最一开始的时候把随机变量当作是一种特殊的变量呢?
这是因为,在后续的学习中,我们会对随机变量做很多的操作,例如求期望,求方差,求分布等。这时候,如果将随机变量看成是一种函数,那么理解的难度会大大提高,但如果将随机变量看成是一种变量,那么就会很容易理解。
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