一、浏览器的进程模型
浏览器是⼀个多进程多线程的应⽤程序,当启动浏览器后,它会⾃动启动多个进程
其中,最主要的进程有:
1. 浏览器进程 主要负责界⾯显示、⽤户交互、⼦进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
2. ⽹络进程 负责加载⽹络资源。⽹络进程内部会启动多个线程来处理不同的⽹络任务。
3. 渲染进程(本节重点讲解的进程) 渲染进程启动后,会开启⼀个渲染主线程,主线程负责执⾏ HTML、CSS、JS 代码。默认情况下,浏览器会为每个标签⻚开启⼀个新的渲染进程,以保证不同的标签⻚之间不相互影响。
二、渲染主线程的工作原理
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把⻚⾯画 60 次
- 执⾏全局 JS 代码
- 执⾏事件处理函数
- 执⾏计时器的回调函数
- ......
要处理这么多的任务,主线程遇到了⼀个前所未有的难题:如何调度任务? ⽐如:
- 我正在执⾏⼀个 JS 函数,执⾏到⼀半的时候⽤户点击了按钮,我该⽴即去执⾏点击事件的处理函数吗?
- 我正在执⾏⼀个 JS 函数,执⾏到⼀半的时候某个计时器到达了时间,我该⽴即去执⾏它的回调吗?
- 浏览器进程通知我“⽤户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪⼀个呢?
- ......
渲染主线程想出了⼀个绝妙的主意来处理这个问题:排队
1. 在最开始的时候,渲染主线程会进⼊⼀个⽆限循环
2. 每⼀次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第⼀个任务执⾏,执⾏完⼀个后进 ⼊下⼀次循环;如果没有,则进⼊休眠状态。
3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
这样⼀来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进⾏下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
三、JS 的事件循环
何为异步?
代码在执⾏过程中,会遇到⼀些⽆法⽴即处理的任务,⽐如:
- 计时完成后需要执⾏的任务 —— setTimeout 、 setInterval
- ⽹络通信完成后需要执⾏的任务 -- XHR 、 Fetch
- ⽤户操作后需要执⾏的任务 -- addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」
渲染主线程承担着极其重要的⼯作,⽆论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题
使⽤异步的⽅式,渲染主线程永不阻塞
JS是⼀⻔单线程的语⾔,这是因为它运⾏在浏览器的渲染主线程中,⽽渲染主线程只有⼀个。 渲染主线程承担着诸多的⼯作,渲染⻚⾯、执⾏ JS 都在其中运⾏。如果使⽤同步的⽅式,就 极有可能导致主线程产⽣阻塞,从⽽导致消息队列中的很多其他任务⽆法得到执⾏。
所以浏览器采⽤异步的⽅式来避免。在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从⽽最⼤限度的 保证了单线程的流畅运⾏。
JS为何会阻碍渲染?
任务有优先级吗?
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但消息队列是有优先级的
在⽬前 chrome 的实现中,⾄少包含了下⾯的队列:
- 延时队列:⽤于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
- 交互队列:⽤于存放⽤户操作后产⽣的事件处理任务,优先级「⾼」
- 微队列:⽤户存放需要最快执⾏的任务,优先级「最⾼」
例如:
阐述⼀下 JS 的事件循环
事件循环⼜叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的⼯作⽅式。
在 Chrome 的源码中,它开启⼀个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第⼀个任务执⾏,⽽其他线程只需要在合适的时候将任务加⼊到队列末尾即可。 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法⽬前已⽆法满⾜复杂的浏览器环境,取⽽代之的是⼀种更加灵活多变的处理⽅式。
根据 W3C 官⽅的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同⼀个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在⼀次事件循环中,由浏览器⾃⾏决定取哪⼀个队列的任务。但浏览器必须有⼀个微队列,微队列的任务⼀定具有最⾼的优先级,必须优先调度执⾏。
标签:浏览器,渲染,队列,主线,JS,任务,循环,事件 From: https://www.cnblogs.com/qiantao/p/18460159