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unity编辑器绘制扇形

时间:2024-09-30 15:46:25浏览次数:5  
标签:angle Vector3 Handles 编辑器 unity 扇形 forward public

使用

UnityEditor.Handles.DrawSolidArc

 

using UnityEngine;
using UnityEditor;


public class DrawSectorHandles : MonoBehaviour
{
    public float radius = 5f;  // 扇形半径
    public float angle = 90f;  // 扇形角度
    public Color arcColor = Color.red;  // 扇形颜色

    void OnDrawGizmos()
    {
        // 设置颜色
        Handles.color = arcColor;

        // 计算扇形起点和终点的方向
        Vector3 forward = transform.forward;  // 扇形的正前方向
        Vector3 fromDirection = Quaternion.Euler(0, -angle / 2, 0) * forward;  // 扇形左边界

        // 绘制实心扇形
        Handles.DrawSolidArc(transform.position, Vector3.up, fromDirection, angle, radius);
    }
}

 

标签:angle,Vector3,Handles,编辑器,unity,扇形,forward,public
From: https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/18441975

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