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unity的移动方式

时间:2024-09-22 09:24:02浏览次数:3  
标签:鼠标 方式 ForceMode unity Input 移动 Mouse Unity

关于unity获取外设的输出:

Input.GetAxis 或Input.GetAxisRaw是 Unity 引擎中的一个方法,用于获取用户输入设备(如键盘、鼠标、游戏手柄等)的模拟值。它通常用于处理平滑的输入,比如移动、旋转和缩放。

[GetAxis 返回一个介于 -1 和 1 之间的浮点数值,表示输入设备的状态。]

[如果需要处理瞬时输入,可以使用 Input.GetAxisRaw,它返回的值是 -1、0 或 1,没有过渡效果]

可视化界面:Edit -> Project Settings -> Input

C#脚本:Input.GetAxis(“轴名称”);

(大部分情况,就只用Horizontal/Vertiacl,Mouse X/MOus Y)

只有18种轴名称

·  Horizontal:水平轴,通常映射到键盘的箭头键(左/右)或 A 和 D 键,或游戏手柄的左摇杆。

·  Vertical:垂直轴,通常映射到键盘的箭头键(上/下)或 W 和 S 键,或游戏手柄的左摇杆。

·  Mouse X:鼠标在 X 轴上的移动。

·  Mouse Y:鼠标在 Y 轴上的移动。

·  Jump:跳跃按钮,通常映射到键盘的空格键。

·  Mouse ScrollWheel:鼠标滚轮的滚动,用于缩放视图或切换武器等。

·  Fire1/Fire2:鼠标左/右键。

·  Fire3:通常映射到控制器的 X 按钮或键盘的 C 键

·  Submit/Cancel:enter/Esc键,提交或确认菜单/退出关闭界面

一,character control

是 Unity 引擎中的一个组件,用于处理角色的移动和碰撞检测

{关于碰撞检测是自动的,rigidbody不能共存}

具体操作:

可视化界面:需要增加组件 <charactor control>

C#脚本:头文件unityEngine

定义移动器变量

Charactorcontrol control;

 获取组件为变量赋值

Control = this.GetComponent<CharacterController>();

API:

Move :按给定的运动向量移动角色,并处理所有的碰撞。

{自己定义重力}

SimpleMove:以给定的速度移动角色,并处理所有的碰撞,并自动应用重力。

{simpleMove由于受重力影响,且不能修改重力的值,所以跳跃一般使用Move}

IsGrounded:判断是否在面上

二 Translate

Transform.Translate:在当前位置的基础上移动vector3大小的位移!

(直接移动)

如果每次移动的值小,可以实现平滑位移

三rigidbody.AddForce

// 可以在Start中立即施加力,或者在其他地方如Update中根据条件施加  

        Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();  

        rb.AddForce(new Vector3(force, 0, 0)); // 在X轴方向上施加力  

【tip】使用刚体移动,等在rigibody组件中加约束,这样角色就不受力乱飞

【tip】使用rigibody需要将代码放在fixedupdate里

参数:

力的向量(Vector3

这是你想要施加的力的方向和大小的表示。

例如,new Vector3(1, 0, 0)表示一个沿X轴正方向、大小为1的力。

力的模式(ForceMode枚举)

ForceMode.Force:这是默认模式。力会持续地影响物体,直到它被其他力或物理效果(如摩擦力)抵消。这通常用于模拟持续的力,如重力或风力。

ForceMode.Impulse:在这个模式下,力被视为一个瞬间的冲量,它会在极短的时间内改变物体的速度。这适用于模拟如子弹撞击或爆炸等瞬间的力。

ForceMode.VelocityChange:这个模式直接将速度变化应用到物体上,而不是作为力。这意味着它不会受到物体质量的影响,因为质量已经在计算速度变化时被考虑过了。这可以用于精确控制物体的速度。

ForceMode.Acceleration:这个模式实际上在Unity的Rigidbody.AddForce()方法中并不直接支持。它更多地是与理论物理相关,但在Unity中,你可以通过调整力的持续时间和大小来模拟加速度效果。

四:ray+translate

使用方式与Transform.Translate相同,但是目标终点是通过射线检测判断!

五:使用动作自带的移动

打开动作的apply motion root

六:自动寻路

使用Nav组件,同时将地图设为static

需要从Asset的商店下载Navgation.AI

标签:鼠标,方式,ForceMode,unity,Input,移动,Mouse,Unity
From: https://blog.csdn.net/2201_75540499/article/details/142357508

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