上一期我们搭建了一个恐怖类的生成式游戏。大家也可以尝试玩一玩。
鬼宅惊魂红绣怨辅助玩家探索诡异老宅,生成情节和选项,提供游戏信息,解开谜题,找到出路。https://mbd.baidu.com/ma/s/JQ0zAsYl
搭建互动式乙女游戏:智能体的角色陪伴体验
在本篇文章中,我们继续探讨如何搭建一个互动式的角色陪伴类游戏,具体来说是一款乙女游戏。我的目标是通过将Agent智能体打造成一个虚拟人物形象,与玩家通过持续的对话和互动进行深度交互。
游戏的核心机制之一是心动值的累计。玩家在与虚拟人物互动的过程中,每次对话都会增加心动值,而当心动值达到特定阈值时,玩家将解锁对应的照片和更多内容。通过这样的机制,玩家不仅可以享受游戏中细腻的情感交流,还能体验到逐渐深入的剧情和角色发展。
至于更多的游戏情节和玩法细节,等游戏上线后,大家可以自行体验。希望这款游戏能够带给大家一段有趣而温暖的互动旅程
一.关于人设
在游戏中,主人公被塑造成一个热爱艺术、旅游、摄影、运动,并且喜爱动物的人。玩家与他互动时,围绕这些主题展开的对话会触发不同的反馈和体验。例如,主人公可能会分享他最近去过的某个美术展览的感悟,或者描述他在某次登山旅行中的难忘经历。
为了让这个角色更加生动,我专门为他建立了一个知识库体系,使他在这些领域中的对话内容更加丰富和多样化。通过这种知识库支撑,玩家在与主人公的交互中会感受到他的独特兴趣与生活态度,进一步增强沉浸感。
这里演示的就是用户通过与角色设定进行交互,会生成相对应的图片反馈,增加游戏的互动性。
通过这些不同话题的引导,会触发相对应图片交互等内容,使其更好的扮演陪伴式朋友的聊天模式。
二.关于知识库的搭建
为了完善这个Agent智能体的搭建,我为它量身定制了一个符合角色需求的知识库体系。作为一个陪伴式聊天Agent,它不仅需要具备基础的语言处理能力,还必须具备丰富的领域知识,才能为玩家提供有深度的对话体验。
针对这个Agent,我扩充了多方面的知识库,涵盖了爱情观、宠物(尤其是它的猫“狗蛋”)、旅游、登山、艺术等主题。通过为这些领域创建专属的知识库,Agent在与玩家互动时,能够提供更符合角色背景和性格的回复,使整个互动过程更加真实自然,增强了沉浸感。
三.关于后续改进
在未来的更新中,我将继续从这个Agent的角色设定出发,进一步扩展其知识库。这将使Agent在攻略模式中,能够更贴合其个性和背景,提供更加真实的对话内容。通过不断丰富的互动式聊天,玩家能够更自然地增加互动值,增强游戏体验。
另外,关于心动值达到某个节点后触发的特定情节,我计划持续更新相关内容。这不仅包括对情节发展的改进,还会涉及语气的细化处理。例如,当心动值提升到一定程度时,Agent可能会用更亲密的语气与玩家互动,甚至可能出现像用户表白的特殊场景,进一步丰富互动体验。
四.写在最后
最后,非常欢迎大家在评论区留言讨论,或者私信我分享你们对这个Agent产品的想法和建议。我会认真考虑每一个反馈,并在后续更新中不断改进,力求让游戏更加贴合大家的期待。
另外,给大家送上一点小福利!当心动值达到一定值后,玩家将解锁主人公的精美照片哦!希望大家享受与虚拟人物互动的乐趣,我们下次更新见!
标签:心动,游戏,陪伴,知识库,Agent,玩家,交互式,互动,搭建 From: https://blog.csdn.net/2301_79201264/article/details/142319036这是达到某一阶段的心动值后将会解锁的照片