概述
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。
结构
享元(Flyweight)模式中存在以下两种状态
- 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分
- 外部状态,指随着环境变化而变化的不可共享的部分,享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。
享元模式的主要有以下角色
- 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或者抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色:他实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间,通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色:并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可以设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建
- 享元工厂(Flyweight Factory):角色:负责创建和管理享元角色,当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户,如果不存在的话,则创建一个新的享元对象
案例实现
【例子】俄罗斯方块
下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现
类图
代码
抽象享元角色
//抽象享元角色 public abstract class AbsractBox { //获取图形的方法 public abstract String getShape(); //显示图形及颜色 public void display(String color) { System.out.println("方块形状" + getShape() + ",颜色 : " + color); } }
图形类
//I图形类 public class IBox extends AbsractBox{ @Override public String getShape() { return "I"; } } //L图形类 class LBox extends AbsractBox{ @Override public String getShape() { return "L"; } } //O图形类 class OBox extends AbsractBox{ @Override public String getShape() { return "O"; } }
//工厂类,将该类设计为单例 public class BoxFactory { private HashMap<String, AbsractBox> map; //在构造方法中进行初始化操作 private BoxFactory() { map = new HashMap<String, AbsractBox>(); map.put("I", new IBox()); map.put("L", new LBox()); map.put("O", new OBox()); } private static BoxFactory factory = new BoxFactory(); //提供一个方法过去该工厂类对象 public static BoxFactory getInstance() { return factory; } //根据名称获取图形对象 public AbsractBox getShape(String name) { return map.get(name); } }
public static void main(String[] args) { AbsractBox i = BoxFactory.getInstance().getShape("I"); i.display("灰色"); AbsractBox l = BoxFactory.getInstance().getShape("L"); l.display("绿色"); AbsractBox o = BoxFactory.getInstance().getShape("O"); o.display("红色"); AbsractBox o2 = BoxFactory.getInstance().getShape("O"); o2.display("灰色"); System.out.println("两次获取到的O图形对象是否是同一个对象:" + o.equals(o2)); }
输出
优缺点和使用场景
优点
- 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
- 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态
缺点:
- 为了使对像象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂
使用场景:
- 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
- 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
- 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
JDK源码解析
public static void main(String[] args) { Integer i1 = 127; Integer i2 = 127; System.out.println("11和12对象母否是同一个对象?" + (i1 == i2)); Integer i3 = 128; Integer i4 = 128; System.out.println("13和14对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4)); }
为什么第一个输出语句输出的是txue,第二个输出语句输出的是false?通过反编译软件进行反编译,代码如下:
上面代码可以看到,直接给Integer类型的变量赋值基本数据类型数据的操作底层使用的是valueof(),所以只需要看该方法即可
@HotSpotIntrinsicCandidate public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); } private static class IntegerCache { static final int low = -128; static final int high; static final Integer[] cache; static Integer[] archivedCache; static { // high value may be configured by property int h = 127; String integerCacheHighPropValue = VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high"); if (integerCacheHighPropValue != null) { try { int i = parseInt(integerCacheHighPropValue); i = Math.max(i, 127); // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1); } catch( NumberFormatException nfe) { // If the property cannot be parsed into an int, ignore it. } } high = h; // Load IntegerCache.archivedCache from archive, if possible VM.initializeFromArchive(IntegerCache.class); int size = (high - low) + 1; // Use the archived cache if it exists and is large enough if (archivedCache == null || size > archivedCache.length) { Integer[] c = new Integer[size]; int j = low; for(int k = 0; k < c.length; k++) c[k] = new Integer(j++); archivedCache = c; } cache = archivedCache; // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7) assert IntegerCache.high >= 127; } private IntegerCache() {} }
可以看到Integer默认先创建并缓存-l28~I27之间数的Integer对像,当调用va1ueof时如果参数在-128~127之间侧计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的Integer对象。
标签:享元,对象,模式,getShape,Integer,public,享元类,结构型 From: https://www.cnblogs.com/lpzjava/p/16827391.html