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鸿蒙开发入门day18-自定义扩展

时间:2024-09-16 11:51:09浏览次数:14  
标签:AttributeModifier 自定义 鸿蒙 instance 设置 组件 modifier day18 属性

(创作不易,感谢有你,你的支持,就是我前行的最大动力,如果看完对你有帮助,还请三连支持一波哇ヾ(@^∇^@)ノ)

目录

自定义扩展能力概述

AttributeModifier

AttributeUpdater

AttributeModifier

概述

接口定义

行为规格

属性设置与修改

设置多态样式、事件

AttributeUpdater

概述

接口定义

行为规格

通过modifier直接修改属性

通过modifier更新组件的构造参数


自定义扩展能力概述

ArkUI框架提供一系列基于Modifier的自定义扩展能力,通过与UI分离的方式,对已有UI组件的属性、手势、内容进行扩展修改。包括AttributeModifierGestureModifierDrawModifier等。其中AttributeModifier和AttributeUpdater允许开发者通过自定义类设置属性,扩展了属性设置的实现方式,能够与原生属性设置方式混合使用。

AttributeModifier

声明式语法引入的@Styles@Extend两个装饰器,虽然可以解决部分复用的问题,但是使用场景十分受限。为此,ArkUI引入了AttributeModifier的机制,可以通过Modifier对象动态修改属性。与@Styles和@Extend相比,AttributeModifier的能力和灵活性更好。当前持续在构建全量的属性、事件设置能力,推荐使用。

AttributeUpdater

AttributeUpdater是一个特殊的AttributeModifier,除了继承AttributeModifier的能力,还提供了获取属性对象的能力。通过属性对象可以不经过状态变量,直接更新对应属性。开发者可以通过AttributeUpdater实现自定义的更新策略,进一步提高属性更新的性能。

AttributeModifier

概述

声明式语法引入了@Styles@Extend两个装饰器,可以解决部分复用的问题,但是存在以下受限场景:

  • @Styles和@Extend均是编译期处理,不支持跨文件的导出复用。
  • @Styles仅能支持通用属性、事件,不支持组件特有的属性。
  • @Styles虽然支持在多态样式下使用,但不支持传参,无法对外开放一些属性。
  • @Extend虽然能支持特定组件的私有属性、事件,但同样不支持跨文件导出复用。
  • @Styles、@Extend对于属性设置,无法支持业务逻辑编写,动态决定是否设置某些属性。只能通过三元表达式对所有可能设置的属性进行全量设置,设置大量属性时效率低下。

为了解决上述问题,ArkUI引入了AttributeModifier的机制,可以通过Modifier对象动态修改属性。能力对比如下:

能力@Styles@ExtendAttributeModifier
跨文件导出不支持不支持支持
通用属性设置支持支持支持
通用事件设置支持支持部分支持
组件特有属性设置不支持支持部分支持
组件特有事件设置不支持支持部分支持
参数传递不支持支持支持
多态样式支持不支持支持
业务逻辑不支持不支持支持

可以看出,AttributeModifier的能力和灵活性更好,当前持续在构建全量的属性、事件设置能力。未来,AttributeModifier可以替代@Styles和@Extend几乎所有的能力,建议上述场景都使用AttributeModifier。

接口定义

declare interface AttributeModifier<T> {

  applyNormalAttribute?(instance: T): void;
  
  applyPressedAttribute?(instance: T): void;
  
  applyFocusedAttribute?(instance: T): void;
  
  applyDisabledAttribute?(instance: T): void;
  
  applySelectedAttribute?(instance: T): void;

}

AttributeModifier是一个接口,需要开发者实现ApplyXxxAttribute的方法。Xxx表示多态的场景,支持默认态、按压态、焦点态、禁用态、选择态。其中,T是组件的属性类型,开发者可以在回调中获取到属性对象,通过该对象设置属性。

declare class CommonMethod<T> {
  attributeModifier(modifier: AttributeModifier<T>): T;
}

在组件的通用方法上,增加了attributeModifier传入自定义的Modifier。由于组件在实例化时会明确T的类型,所以调用该方法时,T必须是组件对应的Attribute类型,或者是CommonAttribute。

行为规格

  • 组件通用方法attributeModifier支持传入一个实现AttributeModifier<T>接口的实例,T必须是组件对应的Attribute类型,或者是CommonAttribute。
  • 在组件首次初始化或者关联的状态变量发生变化时,如果传入的实例实现了对应接口,会触发applyNormalAttribute。
  • 回调applyNormalAttribute时,会传入组件属性对象,通过该对象可以设置当前组件的属性/事件。
  • 暂未支持的属性/事件,执行时会抛异常。
  • 属性变化触发ApplyXxxAttribute函数时,该组件之前已设置的属性,在本次变化后未设置的属性会恢复为属性的默认值。
  • 可以通过该接口使用多态样式的功能,例如如果需要在组件进入按压态时设置某些属性,就可以通过自定义实现applyPressedAttribute方法完成。
  • 一个组件上同时使用属性方法和applyNormalAttribute设置相同的属性,遵循属性覆盖原则,即后设置的属性生效。
  • 一个Modifier实例对象可以在多个组件上使用。
  • 一个组件上多次使用applyNormalAttribute设置不同的Modifier实例,每次状态变量刷新均会按顺序执行这些实例的方法属性设置,同样遵循属性覆盖原则。

属性设置与修改

AttributeModifier可以分离UI与样式,支持参数传递及业务逻辑编写,并且通过状态变量触发刷新。

// button_modifier.ets
export class MyButtonModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {
  // 可以实现一个Modifier,定义私有的成员变量,外部可动态修改
  isDark: boolean = false

  // 通过构造函数,创建时传参
  constructor(dark?: boolean) {
    this.isDark = dark ? dark : false
  }

  applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
    // instance为Button的属性对象,可以通过instance对象对属性进行修改
    if (this.isDark) { // 支持业务逻辑的编写
      // 属性变化触发apply函数时,变化前已设置并且变化后未设置的属性会恢复为默认值
      instance.backgroundColor(Color.Black)
    } else {
      // 支持属性的链式调用
      instance.backgroundColor(Color.Red)
        .borderColor(Color.Black)
        .borderWidth(2)
    }
  }
}
// demo.ets
import { MyButtonModifier } from './button_modifier'

@Entry
@Component
struct attributeDemo {
  // 支持用状态装饰器修饰,行为和普通的对象一致
  @State modifier: MyButtonModifier = new MyButtonModifier(true);

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Button("Button")
          .attributeModifier(this.modifier)
          .onClick(() => {
            // 对象的一层属性被修改时,会触发UI刷新,重新执行applyNormalAttribute
            this.modifier.isDark = !this.modifier.isDark
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

一个组件上同时使用属性方法和applyNormalAttribute设置相同的属性,遵循属性覆盖原则,即后设置的属性生效。

// button_modifier.ets
export class MyButtonModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {
  isDark: boolean = false

  constructor(dark?: boolean) {
    this.isDark = dark ? dark : false
  }

  applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
    if (this.isDark) {
      instance.backgroundColor(Color.Black)
    } else {
      instance.backgroundColor(Color.Red)
        .borderColor(Color.Black)
        .borderWidth(2)
    }
  }
}
// demo.ets
import { MyButtonModifier } from './button_modifier';

@Entry
@Component
struct attributeDemo {
  @State modifier: MyButtonModifier = new MyButtonModifier(true);

  build() {
    Row() {
      Column() {
        // 先设置属性,后设置modifier,按钮颜色会跟随modifier的值改变
        Button("Button")
          .backgroundColor(Color.Blue)
          .attributeModifier(this.modifier)
          .onClick(() => {
            this.modifier.isDark = !this.modifier.isDark
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

一个组件上多次使用applyNormalAttribute设置不同的Modifier实例,每次状态变量刷新均会按顺序执行这些实例的方法属性设置,遵循属性覆盖原则,即后设置的属性生效。

// button_modifier.ets
export class MyButtonModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {
  isDark: boolean = false

  constructor(dark?: boolean) {
    this.isDark = dark ? dark : false
  }

  applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
    if (this.isDark) {
      instance.backgroundColor(Color.Black)
        .width(200)
    } else {
      instance.backgroundColor(Color.Red)
        .width(100)
    }
  }
}
// button_modifier2.ets
export class MyButtonModifier2 implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {
  isDark2: boolean = false

  constructor(dark?: boolean) {
    this.isDark2 = dark ? dark : false
  }

  applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
    if (this.isDark2) {
      instance.backgroundColor('#2787D9')
    } else {
      instance.backgroundColor('#707070')
    }
  }
}
// demo.ets
import { MyButtonModifier } from './button_modifier';
import { MyButtonModifier2 } from './button_modifier2';

@Entry
@Component
struct attributeDemo {
  @State modifier: MyButtonModifier = new MyButtonModifier(true);
  @State modifier2: MyButtonModifier2 = new MyButtonModifier2(true);

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Button("Button")
          .attributeModifier(this.modifier)
          .attributeModifier(this.modifier2)
          .onClick(() => {
            this.modifier.isDark = !this.modifier.isDark
            this.modifier2.isDark2 = !this.modifier2.isDark2
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

设置多态样式、事件

使用AttributeModifier设置多态样式、事件,实现事件逻辑的复用,支持默认态、按压态、焦点态、禁用态、选择态。例如如果需要在组件进入按压态时设置某些属性,就可以通过自定义实现applyPressedAttribute方法完成。

// button_modifier.ets
export class MyButtonModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {
  applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
    // instance为Button的属性对象,设置正常状态下属性值
    instance.backgroundColor(Color.Red)
      .borderColor(Color.Black)
      .borderWidth(2)
  }

  applyPressedAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
    // instance为Button的属性对象,设置按压状态下属性值
    instance.backgroundColor(Color.Green)
      .borderColor(Color.Orange)
      .borderWidth(5)
  }
}
// demo.ets
import { MyButtonModifier } from './button_modifier'

@Entry
@Component
struct attributeDemo {
  @State modifier: MyButtonModifier = new MyButtonModifier();

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Button("Button")
          .attributeModifier(this.modifier)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

AttributeUpdater

概述

大量属性频繁更新时,如果使用状态变量,会导致前端状态管理计算量太大,并需要对单个组件进行全量的属性更新。虽然可以通过AttributeModifier的机制按需更新,但是前端还是默认会有一些diff和reset的策略。

为此引入了AttributeUpdater的能力,它是一个特殊的AttributeModifier,除了继承AttributeModifier的能力,还提供了获取属性对象的能力。通过属性对象可以不经过状态变量,直接更新对应属性。使用AttributeUpdater,开发者可实现自定义的更新策略,进一步提高属性更新的性能。但是由于该能力比较灵活,无法限制“单一数据源”的规则,同时和状态变量更新相同属性时,存在相互覆盖的情况,需要开发者自己保障属性设置的合理性。

接口定义

export declare class AttributeUpdater<T, C = Initializer<T>> implements AttributeModifier<T> {
  applyNormalAttribute?(instance: T): void;
  initializeModifier(instance: T): void;
  get attribute(): T | undefined;
  updateConstructorParams: C;
}

AttributeUpdater实现了AttributeModifier接口,额外提供了initializeModifier,可以对组件的属性进行初始化,并且通过attribute属性方法,获取到属性对象,通过该对象直接更新对应组件的属性。另外也可以直接通过updateConstructorParams更新组件的构造参数。

行为规格

  • 开发者可以实现一个AttributeUpdater<T>的类,并通过组件的AttributeModifier设置,首次绑定时会触发initializeModifier方法,进行属性的初始化,后续其它的生命周期和AttributeModifier保持一致。
  • 组件初始化完成之后,可以通过AttributeUpdater实例的attribute属性方法,获取到属性对象,否则为undefined。
  • 通过attribute属性对象直接修改属性,会将最新设置的属性记录在当前对象中,并立即触发组件属性的更新。
  • 如果将AttributeUpdater实例标记为状态变量进行修改,或者通过其它状态变量更新对应组件的属性,会触发applyNormalAttribute的流程,如果开发者没有覆写该逻辑,默认会将属性对象记录的所有属性,批量进行一次更新。
  • 如果开发者复写applyNormalAttribute的逻辑,并且不调用super的该方法,将会失去获取attribute属性对象的能力,不会调用initializeModifier方法。
  • 一个AttributeUpdater对象只能同时关联一个组件,否则只会有一个组件生效属性设置。

通过modifier直接修改属性

组件初始化完成之后,可以通过AttributeUpdater实例的attribute属性方法,获取到属性对象,通过属性对象直接修改属性,会立即触发组件属性的更新。

import { AttributeUpdater } from '@ohos.arkui.modifier'

class MyButtonModifier extends AttributeUpdater<ButtonAttribute> {
  initializeModifier(instance: ButtonAttribute): void {
    instance.backgroundColor('#2787D9')
      .width('50%')
      .height(30)
  }
}

@Entry
@Component
struct updaterDemo {
  modifier: MyButtonModifier = new MyButtonModifier()

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Button("Button")
          .attributeModifier(this.modifier)
          .onClick(() => {
            this.modifier.attribute?.backgroundColor('#17A98D').width('30%')
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

通过modifier更新组件的构造参数

可以直接通过AttributeUpdater实例的updateConstructorParams方法,更新组件的构造参数。

import { AttributeUpdater } from '@ohos.arkui.modifier'

class MyTextModifier extends AttributeUpdater<TextAttribute, TextInterface> {
  initializeModifier(instance: TextAttribute): void {
  }
}

@Entry
@Component
struct updaterDemo {
  modifier: MyTextModifier = new MyTextModifier()

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("Text")
          .attributeModifier(this.modifier)
          .fontColor(Color.White)
          .fontSize(14)
          .border({ width: 1 })
          .textAlign(TextAlign.Center)
          .lineHeight(20)
          .width(200)
          .height(50)
          .backgroundColor('#2787D9')
          .onClick(() => {
            this.modifier.updateConstructorParams('Update');
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

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标签:AttributeModifier,自定义,鸿蒙,instance,设置,组件,modifier,day18,属性
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