A - Vanishing Pitch
题目大意
一个球的速度是\(V~\text{m/s}\),它飞了\(T\)秒后会隐形,飞了\(S\)秒时会接触隐形。
球在飞了\(D\)米后,人能看见它吗?输出Yes
或者No
。
\(1\le V\le 1000\)
\(1\le T<S\le 1000\)
\(1\le D\le 1000\)
输入格式
\(V~T~S~D\)
输出格式
输出答案。
样例
\(V\) | \(T\) | \(S\) | \(D\) | 输出 |
---|---|---|---|---|
\(10\) | \(3\) | \(5\) | \(20\) | Yes |
\(10\) | \(3\) | \(5\) | \(30\) | No |
分析
如果\(VT\le D\le VS\),则球飞了\(D\)米后是隐形的,人看不见,输出No
;否则,输出Yes
。
代码
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int v, t, s, d;
scanf("%d%d%d%d", &v, &t, &s, &d);
puts((v * t <= d && d <= v * s)? "No": "Yes");
return 0;
}
B - Remove It
题目大意
给你一个长度为\(N\)的整数序列\(A\),请你将其中所有的\(X\)都删除并不改变顺序输出。
\(1\le N\le 10^5\)
\(1\le X\le 10^9\)
\(1\le A_i\le 10^9\)
输入格式
\(N~X\)
\(A_1~A_2~\dots~A_N\)
输出格式
输出最终序列,两个相邻的元素之间有一个空格。
样例
样例输入1
5 5
3 5 6 5 4
样例输出1
3 6 4
我们从序列\([3,5,6,5,4]\)中删除所有的\(5\),得到\([3,6,4]\)。
样例输入2
3 3
3 3 3
样例输出2
当所有元素都被删除时,我们输出一个空行即可。
分析
这道题不需要真正删除所有的\(X\),只需输出时不输出等于\(X\)的元素。
代码
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int n, x;
scanf("%d%d", &n, &x);
while(n--)
{
int a;
scanf("%d", &a);
if(a != x) printf("%d ", a);
}
putchar('\n');
return 0;
}
C - Digital Graffiti
题目大意
我们有一张\(H\times W\)的方格纸,在\((i,j)\)位置上的点是\(S_{i,j}\)。
每一个方格都是黑色(#
)或白色(.
),题目保证最外圈的点都是白色的。
黑色方格放在一起是一个多边形。求这个多边形的边数。
\(3\le H,W\le 10\)
输入格式
\(H~W\)
\(S_{1,1}S_{1,2}\dots S_{1,W}\)
\(S_{2,1}S_{2,2}\dots S_{2,W}\)
\(\vdots\)
\(S_{H,1}S_{H,2}\dots S_{H,W}\)
输出格式
输出答案。
样例
样例输入
5 5
.....
.###.
.###.
.###.
.....
样例输出
4
这是一个四边形。
自制数据
由于样例太简单,无法全面测试我们的程序。因此,博主再提供一组数据:
输入
5 5
.....
..#..
.###.
.#.#.
.....
输出
12
分析
很多人看到这种图就会想到\(\text{DFS}\)、\(\text{BFS}\)……其实这道题根本不需要。
这道题的做法来源于一个很简单的定理:多边形的顶点数=边数。
再进一步分析,一个点,在这个图上,怎样判断其是否为顶点?
其实,只要一个点周围四个方格中有一个或三个白方格,那么它就是一个顶点。
我们只要用一个\(2\times 2\)的正方形搜索即可。
代码
#include <cstdio>
#define maxn 15
using namespace std;
char c[maxn][maxn];
int main()
{
int h, w, ans = 0;
scanf("%d%d", &h, &w);
for(int i=0; i<h; i++)
scanf("%s", c[i]);
for(int i=0; i<h-1; i++)
for(int j=0; j<w-1; j++)
{
int cnt = 0;
cnt += c[i][j] == '.';
cnt += c[i][j + 1] == '.';
cnt += c[i + 1][j] == '.';
cnt += c[i + 1][j + 1] == '.';
if(cnt == 1 || cnt == 3) ans ++;
}
printf("%d\n", ans);
return 0;
}
D - Circle Lattice Points
题目大意
有一个中心为\((X,Y)\)、半径为\(R\)的圆。
这个圆内(圆上的也算)有多少个栅格点(\(X,Y\)坐标均为整数的点)?
\(|X| \le 10^5\)
\(|Y|\le 10^5\)
\(0\le R\le 10^5\)
\(X,Y,R\)至多是四位小数。
输入格式
\(X~Y~R\)
输出格式
输出一行,即园内栅格点的个数。
样例
样例输入1
0.2 0.8 1.1
样例输出1
3
这个圆如下图所示。标了红色的是栅格点。
样例输入2
100 100 1
样例输出2
5
\(X,Y\)和\(R\)也有可能是整数。
注意:正好在圆上的栅格点也计入总数内!
样例输入3
42782.4720 31949.0192 99999.99
样例输出3
31415920098
分析
这道题难就难在卡精度。
题目中说了,\(X,Y\)和\(R\)最多是四位小数。所以,很容易想到,程序中将所有小数乘上\(10000\)即可。但是,当输入\(X,Y,R\)后,可能就已经有浮点数精度误差了。我们可以给它们加上一个\(\text{EPS}\),但是这样做有一定的风险。所以,我们使用自定义的输入函数,在输入是直接乘上\(10000\),这样输入问题就解决了。
接下来考虑题目解法。
我们可以枚举圆内的每一个\(X\)坐标,并求出\(X\)坐标对应的最上面的整数\(Y\)坐标(\(Y_\text{up}\))和最下面的整数\(Y\)坐标(\(Y_\text{down}\))并将答案加上\((Y_\text{up}-Y_\text{down}+1)\)。我们很容易想到,如果设当前\(X\)坐标为\(i\),最上面的\(Y\)坐标为\(j\)(不一定是整数),则
如果要取整:
\[j=\lfloor \sqrt {R^2-(i-X)^2}+Y\rfloor \]对于任意一个\(X\)坐标,它的\(Y_\text{up}\)和\(Y_\text{down}\)是以圆心\(Y\)作为对称轴对称的,所以我们可以使用\(2Y-Y_\text{up}\)求得\(Y_\text{down}\)。
可惜的是,\(\sqrt{R^2-(i-X)^2}\)的计算结果可能有浮点数精度误差,我们的程序需要完全避开任何浮点数操作,所以这样做行不通。
其实,这道题可以二分。我们利用二分找到\(X\)坐标对应的最上面的点,再求出最下面的点和对应的栅格点即可。
代码
前面都是干货,下面上代码~
注意:long long
不能忘!一定要判断各种负数的情况!
#include <cstdio>
#define DIV 10000LL
using namespace std;
typedef long long LL;
LL x, y, R;
inline LL read()
{
// Returns: input * 10000.
LL res = 0LL;
int num = 0;
bool flag = false, negative = false;
for(char c=getchar(); c != ' ' && c != '\n'; c=getchar())
{
if(c == '-') negative = true;
else if(c == '.') flag = true;
else
{
res *= 10LL;
res += c - '0';
if(flag) num ++;
}
}
for(int i=num; i<4; i++)
res *= 10LL;
return negative? -res: res;
}
inline LL in_circle(const LL& dx, const LL& dy)
{
return dx * dx + dy * dy <= R * R;
}
inline LL findtop(LL i)
{
i *= DIV;
LL l = y, r = y + R;
while(l < r)
{
LL mid = l + r + 1LL >> 1LL;
if(in_circle(i - x, mid - y))
l = mid;
else r = mid - 1LL;
}
return l;
}
inline LL ceildiv(const LL& a)
{
// Returns: ceil(a / DIV).
if(a < 0LL) return a / DIV;
if(a % DIV == 0LL) return a / DIV;
return a / DIV + 1LL;
}
inline LL floordiv(const LL& a)
{
// Returns: floor(a / DIV).
if(a >= 0LL) return a / DIV;
if(a % DIV == 0LL) return a / DIV;
return a / DIV - 1LL;
}
int main()
{
x = read(), y = read(), R = read();
LL ans = 0LL, left = ceildiv(x - R), right = floordiv(x + R);
for(LL i=left; i<=right; i++)
{
LL top = findtop(i);
LL bottom = (y << 1LL) - top;
ans += floordiv(top) - ceildiv(bottom) + 1LL;
}
printf("%lld\n", ans);
return 0;
}
标签:输出,le,AtCoder,int,题解,样例,191,text,DIV
From: https://www.cnblogs.com/stanleys/p/18403456/abc191