【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>386.四叶花</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body onl oad="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
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* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
//sleep(100);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 底色
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
var colors=[
["rgb(215,16,23)","rgb(231,32,37)","rgb(165,199,86)","rgb(196,217,126)"],
["rgb(254,194,0)","rgb(255,213,49)","rgb(134,43,138)","rgb(156,72,150)"],
["rgb(0,152,220)","rgb(19,169,230)","rgb(223,98,14)","rgb(238,120,24)"],
["rgb(0,162,145)","rgb(47,182,175)","rgb(183,8,125)","rgb(205,33,141)"],
]
const D=10;// 中间方孔边长
const R=40;// 圆弧半径
const G=4;// 中间间隔
const N=4;// 个数
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="black";
for(var i=0;i<N;i++){
var theta=Math.PI*2/N*i-Math.PI/4;
var r=G*Math.sqrt(2)/2;
var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));
var angle=theta-Math.PI/4;
r=R+D;
var a1=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4;
r=R;
var a2=createPt(a1.x+r*Math.cos(angle),a1.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*3;
r=D;
var a3=createPt(a2.x+r*Math.cos(angle),a2.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta-Math.PI/4;
r=R;
// 圆心
var a4=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));
ctx.fillStyle=colors[i][0];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a.x,a.y);
ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
ctx.lineTo(a3.x,a3.y);
ctx.arc(a4.x,a4.y,R,theta+Math.PI/4,theta+Math.PI/4*3,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
var b=createPt(a1.x,a1.y);
angle=theta+Math.PI/4;
r=R;
var b1=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));//圆心
angle=theta+Math.PI/4;
r=R+D;
var b2=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4;
r=R*2+D;
var b3=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));//圆心
angle=theta;
r=R*Math.sqrt(2);
var b4=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));
ctx.fillStyle=colors[i][1];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(b.x,b.y);
ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
ctx.lineTo(b2.x,b2.y);
ctx.arc(b3.x,b3.y,R,theta-Math.PI/4*3,theta-Math.PI/4,false);
ctx.lineTo(b4.x,b4.y);
ctx.arc(b1.x,b1.y,R,theta-Math.PI/4*1,theta-Math.PI/4*3,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
var c=createPt(b2.x,b2.y);
angle=theta+Math.PI/4*3;
r=D;
var c1=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*1;
r=R;
var c2=createPt(c1.x+r*Math.cos(angle),c1.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta-Math.PI/4*1;
r=D;
var c3=createPt(c2.x+r*Math.cos(angle),c2.y+r*Math.sin(angle));//圆心
angle=theta-Math.PI/4*1;
r=R+D;
var c4=createPt(c2.x+r*Math.cos(angle),c2.y+r*Math.sin(angle));
ctx.fillStyle=colors[i][2];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(c.x,c.y);
ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
ctx.lineTo(c2.x,c2.y);
ctx.lineTo(c4.x,c4.y);
ctx.arc(c3.x,c3.y,R,theta-Math.PI/4*1,theta-Math.PI/4*3,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
var d=createPt(c2.x,c2.y);
angle=theta-Math.PI/4*3;
r=R;
var d1=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));// 圆心
angle=theta+Math.PI/4*3;
r=R;
var d4=createPt(d1.x+r*Math.cos(angle),d1.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta-Math.PI/4*3;
r=R+D;
var d2=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta-Math.PI/4*3;
r=2*R+D;
var d3=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));// 圆心
ctx.fillStyle=colors[i][3];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(d.x,d.y);
ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
ctx.arc(d3.x,d3.y,R,theta+Math.PI/4*1,theta+Math.PI/4*3,false);
ctx.lineTo(d4.x,d4.y);
ctx.arc(d1.x,d1.y,R,theta+Math.PI/4*3,theta+Math.PI/4*1,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆,用途是标记点以辅助作图
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
color:填充圆的颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
ctx.fillStyle=color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*-------------------------------------------------------------
虽然你局促于斗室,但你仍拥有星辰大海...
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>