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数据结构-----栈 、队列

时间:2024-09-06 20:26:13浏览次数:6  
标签:存储 队列 元素 栈顶 ----- 内存 数据结构 指针

1.数据结构中的栈和系统栈的区别

        数据结构中的栈(Stack)与系统栈在本质上是相似的,都遵循“先进后出”(Last In First Out,

LIFO)的原则,但它们在应用场景、实现方式和管理方式上存在显著的区别。

1.1数据结构中的栈

  1. 定义与特性:
    • 数据结构中的栈是一种特殊的线性表,只允许在栈顶进行插入(Push)和删除(Pop)操作。
    • 栈底固定,栈顶随着元素的加入和删除而浮动。
    • 元素按照后进先出的顺序进行排列。
  2. 实现方式:
    • 栈可以使用数组或链表来实现。
    • 数组实现的栈称为顺序栈,链表实现的栈称为链栈。
  3. 应用场景:
    • 主要用于算法实现,如函数调用、表达式求值、括号匹配、数制转换、迷宫求解等。
    • 程序员需要显式地调用栈操作,如入栈、出栈等。
  4. 内存管理:
    • 一般由程序员自行管理内存,如数组的大小限制、扩容等。

1.2系统栈

  1. 定义与特性:
    • 系统栈,也称为程序栈或调用栈,是计算机内存中用于存储函数调用相关信息(如函数参数、局部变量、返回地址等)的区域。
    • 它也是遵循后进先出的原则,但存储的是程序的执行状态而非简单的数据元素。
  2. 实现方式:
    • 系统栈通常由操作系统或编译器在程序运行时自动创建和管理。
    • 使用内存中的一段连续区域来实现,栈顶随着程序的执行动态变化。
  3. 应用场景:
    • 主要用于函数调用的管理,包括参数的传递、局部变量的存储、函数返回地址的保存等。
    • 在多线程程序中,每个线程都有自己的系统栈。
  4. 内存管理:
    • 由操作系统或编译器自动管理,程序员无需关心栈的创建、扩容和销毁等细节。
    • 系统栈的大小通常是有限的,如果栈溢出(如递归调用过深),则可能导致程序崩溃。

1.3区别总结

数据结构中的栈系统栈
定义与特性特殊的线性表,只允许在栈顶进行插入和删除操作存储函数调用相关信息的内存区域,遵循后进先出原则
实现方式数组或链表实现操作系统或编译器自动创建和管理
应用场景算法实现,如函数调用、表达式求值等函数调用的管理,包括参数传递、局部变量存储等
内存管理程序员自行管理(如数组大小限制、扩容等)操作系统或编译器自动管理
元素类型存储的是数据元素(如整数、字符等)存储的是程序的执行状态(如函数调用信息、局部变量等)

综上所述,数据结构中的栈和系统栈虽然都遵循后进先出的原则,但它们在定义、实现方式、应用场景和内存管理方面存在明显的区别。

2.顺序栈的基本操作

  1. 初始化(InitStack):
    • 分配一个固定大小的数组空间给栈,并设置栈顶指针(或称为栈顶索引)为-1(或数组的起始位置索引,这取决于具体实现,但-1通常用于表示栈为空的情况)。
  2. 判断栈空(IsEmpty):
    • 检查栈顶指针是否等于初始值(如-1),如果是,则栈为空。
  3. 判断栈满(IsFull):
    • 检查栈顶指针是否等于数组的最大索引值减1(因为栈顶指针指向的是栈顶元素的下一个位置),如果是,则栈满。注意,这个操作在固定大小的顺序栈中才有意义,动态数组实现的栈通常不需要这个操作,因为它们可以自动扩容。
  4. 入栈(Push):
    • 将新元素放到栈顶指针指向的位置,并将栈顶指针加1。如果栈满,则入栈操作失败。
  5. 出栈(Pop):
    • 返回栈顶元素的值,并将栈顶指针减1。如果栈空,则出栈操作失败。
  6. 获取栈顶元素(GetTop):
    • 返回栈顶元素的值,但不修改栈顶指针。如果栈空,则获取栈顶元素操作失败。

顺序栈的优缺点

优点

  • 实现简单,支持随机访问(虽然栈的操作主要集中在栈顶,但顺序栈的底层实现是数组,因此可以通过索引快速访问任意位置的元素)。
  • 相对于链栈,顺序栈在栈满之前不需要额外的内存分配操作,因此可能具有更好的性能。

缺点

  • 栈的大小在初始化时就固定了,如果栈的大小设置不当,可能会导致栈溢出或内存浪费。
  • 在栈的动态变化过程中,如果需要扩容(虽然这通常不是顺序栈的常规操作,但理论上可以通过复制数组到更大的内存空间来实现),则成本较高。

3.数据结构中的队列

3.1定义

        队列是一种特殊的线性表,其特殊性在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。这种操作方式使得队列具有先进先出(FIFO—First In First Out)的特性。

3.2存储结构

        队列的存储结构主要分为顺序存储结构和链式存储结构。

3.2.1顺序存储结构

        使用一组地址连续的存储单元依次存放队列中的元素,并附设两个指针(队头指针front和队尾指针rear)分别指向队头元素和队尾元素的下一个位置。顺序队列可能会出现“假溢出”现象,即队列未满但无法继续插入新元素的情况。为了解决这一问题,引入了循环队列的概念,即将顺序队列的存储空间看成一个首尾相接的环形结构。

3.2.2链式存储结构

        使用链表来实现队列,称为链队列。链队列中每个节点包含数据域和指向下一个节点的指针域。队头指针指向链队列的头节点(通常不存储数据),队尾指针指向链队列的最后一个节点。链队列不会出现“假溢出”现象,且可以动态增长。

3.3基本操作

        队列的基本操作包括入队(在队尾插入新元素)、出队(删除队头元素)、判空(检查队列是否为空)、判满(对于循环队列,检查队列是否已满)、求队列长度等。

标签:存储,队列,元素,栈顶,-----,内存,数据结构,指针
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