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uniapp js 数独小游戏 写死的简单数独demo(优化完成) 数独 4.0

时间:2024-09-04 16:48:35浏览次数:9  
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      'true',       'true',       'true',       'false',       'true',       'true',
      'true',       'false',       'true',       'true',       'false',       'true'     ]   } ]) // 开始计时 const timmer = ref(null) const gameTime = ref('00:00') const startTime = ref(0) const stopTime = ref(0) const activeOn = ref(null) const activeColumn = ref(null) const activePerform = ref(null) const numberList = ref([]) const zhezhaoShowState = ref(false) // const zhezhaoShowState = ref(true) const zhezhaoIsSuccess = ref(true) const timeMin = ref('00') const timeSeconds = ref('00')
onShow(() => {   zhezhaoShow.value = true   chooseShow.value = true   sdNum.value = 0   sdNumOld.value = 0   rightListOld.value = []   //   answerList.value = []   timmer.value = null   gameTime.value = '00 : 00'   activeOn.value = null   activeColumn.value = null   activePerform.value = null   zhezhaoShowState.value = false   zhezhaoIsSuccess.value = true   timeMin.value = '00'   timeSeconds.value = '00'   startTime.value = 0   stopTime.value = 0   numberList.value = [1, 2, 3, 4] }) onHide(() => {   clearInterval(timmer.value)   timmer.value = null }) const playVideo = (str) => {   const maps = {     point: '/static/video/point.mp3',     empty: '/static/video/empty.mp3',     success: '/static/video/success.mp3'   }
  let innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext()   innerAudioContext.autoplay = true   innerAudioContext.src = maps[str]   innerAudioContext.onPlay(() => {     console.log('开始播放')   })
  innerAudioContext.onEnded(() => {     console.log('开始播放')     innerAudioContext.destroy()     innerAudioContext = null   }) } const chooseLevel = (num) => {   chooseShow.value = false   sdNumOld.value = num } const startGameFun = () => {   zhezhaoShow.value = false   sdNum.value = sdNumOld.value   if (sdNum.value == 4) {     numberList.value = [1, 2, 3, 4]   } else if (sdNum.value == 5) {     numberList.value = [1, 2, 3, 4, 5]   } else {     numberList.value = [1, 2, 3, 4, 5, 6]   }   generateShuDu() } const generateShuDu = () => {   const num = Math.floor(Math.random() * 10)   let rightListNew = []   let answerListOld = []   let itemList = []   let stateList = []   randomNum.value = num   if (sdNum.value == 4) {     rightListNew = rowList.value[randomNum.value].question     console.log(rowList.value[randomNum.value].answer)     answerListOld = rowList.value[randomNum.value].answer     itemList = rowList.value[randomNum.value].itemList     stateList = rowList.value[randomNum.value].state   } else if (sdNum.value == 5) {     rightListNew = rowListFive.value[randomNum.value].question     answerListOld = rowListFive.value[randomNum.value].answer     itemList = rowListFive.value[randomNum.value].itemList     stateList = rowListFive.value[randomNum.value].state   } else {     rightListNew = rowListSix.value[randomNum.value].question     answerListOld = rowListSix.value[randomNum.value].answer     itemList = rowListSix.value[randomNum.value].itemList     stateList = rowListSix.value[randomNum.value].state   }   //生成数独   const dataList = []   for (let i = 0; i < rightListNew.length; i++) {     for (let j = 0; j < rightListNew[i].length; j++) {       const obj = {}       if (rightListNew[i][j] == 0) {         rightListNew[i][j] = ''       }       obj.num = rightListNew[i][j]       obj.isNum = answerListOld[i][j]       dataList.push(obj)     }   }   console.log(666)   console.log(answerListOld)   console.log(itemList)
  for (let i = 0; i < itemList.length; i++) {     dataList[i].perform = itemList[i].split('-')[0]     dataList[i].column = itemList[i].split('-')[1]     dataList[i].active = ''   }   for (let i = 0; i < stateList.length; i++) {     dataList[i].state = stateList[i]   }   console.log(dataList)
  console.log(2222)
  console.log(rightListNew)   //   answerList.value = answerListOld   rightListOld.value = dataList   startFun() } // 计时开始 const startFun = () => {   clearInterval(timmer.value)   startTime.value = new Date().getTime()   //   开始之后 时间超过一个小时  就停止了 需要重新玩   stopTime.value = 60 * 60 * 24 * 1000 + 1000   //   stopTime.value = 3 * 1000 + 1000 //测试 10s 超时   timmer.value = setInterval(() => {     const newDateTime = new Date().getTime() - startTime.value     if (newDateTime >= stopTime.value) {       clearInterval(timmer.value)       zhezhaoShowState.value = true       zhezhaoIsSuccess.value = false       console.log('游戏超时自动结束')     } else {       gameTime.value = transformTime(newDateTime)     }   }, 1000) } const transformTime = (date) => {   var datetime = ''   //计算出小时数   var leave1 = date % (24 * 3600 * 1000) //计算天数后剩余的毫秒数   //计算相差分钟数   var leave2 = leave1 % (3600 * 1000) //计算小时数后剩余的毫秒数   var minutes =     Math.floor(leave2 / (60 * 1000)) < 10       ? '0' + Math.floor(leave2 / (60 * 1000))       : Math.floor(leave2 / (60 * 1000))   //计算相差秒数   var leave3 = leave2 % (60 * 1000) //计算分钟数后剩余的毫秒数   var seconds =     Math.round(leave3 / 1000) < 10 ? '0' + Math.round(leave3 / 1000) : Math.round(leave3 / 1000)   datetime = minutes + ' : ' + seconds   timeMin.value = minutes   timeSeconds.value = seconds   return datetime } const chooseNum = (item, index) => {   if (item.state == 'false') {     console.log(item)     activeOn.value = index     activeColumn.value = item.column     activePerform.value = item.perform     // console.log(answerList.value)     console.log(rightListOld.value)     for (let i = 0; i < rightListOld.value.length; i++) {       if (         item.column == rightListOld.value[i].column ||         item.perform == rightListOld.value[i].perform       ) {         rightListOld.value[i].active = 'on'       } else {         rightListOld.value[i].active = ''       }     }   } } const fillIn = (item) => {   //   console.log(activeOn.value)   //   console.log(33)   //   console.log(item)   //   console.log(rightListOld.value)   if (rightListOld.value[activeOn.value] && rightListOld.value[activeOn.value].num) {     console.log('已经有值,说明填写正确了')   } else {     if (activeOn.value != null) {       console.log(99)       console.log(rightListOld.value[activeOn.value].isNum)       if (item == rightListOld.value[activeOn.value].isNum) {         console.log('填写正确')         rightListOld.value[activeOn.value].num = item         rightListOld.value[activeOn.value].active = 'on'         let isFill = false         for (let i = 0; i < rightListOld.value.length; i++) {           if (rightListOld.value[i].num == '') {             isFill = true           }         }         if (isFill == true) {           playVideo('point')         } else {           playVideo('success')           clearInterval(timmer.value)           setTimeout(() => {             zhezhaoShowState.value = true             zhezhaoIsSuccess.value = true           }, 2000)         }         console.log(777)
        console.log(isFill)         activeOn.value = null       } else {         playVideo('empty')         rightListOld.value[activeOn.value].active = 'error'       }     }   } } const trainAgain = (num) => {   if (num == 1) {     zhezhaoShow.value = true     chooseShow.value = true     sdNum.value = 0     sdNumOld.value = 0     rightListOld.value = []     //   answerList.value = []     timmer.value = null     gameTime.value = '00 : 00'     activeOn.value = null     activeColumn.value = null     activePerform.value = null     zhezhaoShowState.value = false     zhezhaoIsSuccess.value = true     timeMin.value = '00'     timeSeconds.value = '00'     startTime.value = 0     stopTime.value = 0     numberList.value = [1, 2, 3, 4]   } else {     console.log('退出训练')   } } </script>
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