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前言
浅学了一点C语言,想试着做一个猜数字小游戏,类似于我们小时候玩过的“数字炸弹”。
一、游戏规则
随机生成一个1-100的数,玩家可随意猜测。若猜的数比随机数大,则显示“你猜的数大了”;反之显示“你猜的数小了”,直到猜中这个数。
二、游戏制作
1、游戏代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
while(1){
srand((unsigned int)time(NULL));
int random = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int a;
printf("请在1-100之间猜一猜这个数:\n");
while(1){
scanf("%d",&guess);
if(guess < random){
printf("猜小了\n");
}
else if(guess > random){
printf("猜大了\n");
}
else{
printf("猜对了!\n");
printf("输入0退出游戏,其他键继续游戏\n");
scanf("%d",&a);
if(a==0){
exit(0);
}else{
break;
}
}
}
}
return 0;
}
2、过程思考
1、while(1)表示一直循环,直到break结束循环,则可以利用它来构造一直猜数的环境。
2、考虑到玩家可能需要一直玩,或者不想玩,则再在前面嵌套一个while循环。
3、起初,用rand()函数的随机数出现瑕疵,需要想办法解决:
- rand()函数生成的随机值是伪随机值,其原理是根据一个“种子”按照某种算法所得,⼀次运⾏中产⽣的多个结果是相对随机的,但是程序多次运行时,结果是完全相同的。
- 而程序中在调⽤rand()函数之前先调⽤srand()函数,通过srand()函数的参数seed来设置rand()函数⽣成随 机数的时候的种子,只要种子在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来——srand函数是不需要频繁调⽤的,一次运行的程序中调用一次就可以。
- 这里的种子需要的随机数,通过time函数来产生。
注意: time函数的参数timer,如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。
4、所以,综合来看,我们可以先使用 srand((unsigned int)time(NULL)); 再调用rand()函数,就解决了随机数不随机的问题。
总结
游戏基本制作完成,了解rand()函数,srand()函数,以及time()函数之间的用途和关系,解决随机数伪随机的问题,再多方面考虑玩家需求。
数字炸弹游戏可以在多人聚会时当作聚会游戏玩,带来更多的快乐!