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设计模式中的单一职责: 一个MVC 场景的讨论

时间:2024-09-01 11:37:14浏览次数:10  
标签:draw 场景 职责 依赖 模型 MVC 设计模式 unit

在MVC 模型中,M 代表模型。M中的信息可以访问到模型的信息。
我们在很多代码中看到,有些模型也负责draw 自身的逻辑。一个模型知道如何画自身似乎是很合理的。
如果细想一下,draw 跟模型中的其他功能相比,似乎是一个别的职责。模型是否应该拥有此职责!
呢?

放在模型中的影响:

因为draw是依赖于设备和底层图形的接口的。如果draw在模型中,那么模型的这个层(layer),就需要依赖一个显示绘画层。
这显然是不好的设计:

  • 我们希望模型层只是模型,数据. 做unit test时候,基本不需要对模型层进行cover, 因为里面只有数据。
    但是现在因为有了画的逻辑存在, model层就需要unit test 覆盖。
  • 当application层需要做unit test时候,需要new model,此时也是非常麻烦的,我们还要构造显示层。

更大的弊端

在业务中,draw除了对显示层有依赖,也可能对其他的Model有依赖。比如金箍棒model和孙悟空Model。 对于金箍棒,它在draw的时候, 还需要知道孙悟空手的位置已经方向。
对于这种情形,可能的一个解决办法是,让金箍棒模型对孙悟空模型产生依赖。这种弊端非常明显,使得模型层依赖混乱。理想的模型层里面的模型,应该是相互独立的,没有相互依赖。

separate responsibility

iteration1:
将draw的职责从模型中分离出来。模型之间相互没影响。
好处:

  • 模型对显示层没有了依赖,模型只负责模型,没有其他职责
  • 模型的draw 功能分离了

**iteration 2: **
刚才我们还提到,在draw的时候,一个模型可能对别的模型有依赖,因此我们可以做一个非常thin layer ,单独为了draw. 这个layer比模型稍微高些。

标签:draw,场景,职责,依赖,模型,MVC,设计模式,unit
From: https://www.cnblogs.com/tortelee/p/18391138

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