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codeforces做题记录(1924B)& 回顾线段树

时间:2024-08-31 22:47:06浏览次数:4  
标签:lef 标记 int 权值 codeforces 修改 做题 1924B 区间

1924B. Space Harbour

题意:

n个点排成一行,其中某些点上面建有港湾,港湾有一个权值,对每个点我们定义点的权值为“左边(包括自己)第一个港湾上的权值 \(\times\) 到右边(包括自己)第一个港湾的距离”(保证在一开始1号和n号点上都有港湾)。
有q次操作:操作1给定x和v,表示在x点上建立权值为v的港湾(保证同一个点不会重复建);操作2给定l和r,要求[l, r]区间上每个点的权值和。

数据范围:

n, q ~ 3e5 TL: 2s
港湾的权值范围 (0, 1e7]

思路:

看起来就很像线段树。需要支持区间查询和区间修改。
本题的关键在于如何确定我们要维护的东西 & 如何修改。

对于每次修改,在点x上建立权值为v的港湾,设这个港湾左边第一个港湾在L位,右边第一个港湾在R位。则区间[x, R-1]上的点的左边第一个港湾权值变为v,点权同时乘以一个分数,区间[L+1, x]上的点到右边第一个港湾的距离减少了(R - x),点权同时减小一个数。如果直接写一个支持乘法与加法的线段树可能会有精度问题/速度问题,所以考虑对每一个节点多记录一个“当前左边第一个港湾的权值”,来避免使用浮点数,思路依然是线段树。

对每个节点我们记录val(点的权值),lef(左边第一个港湾的权值),add(懒标记)。若这个区间中并非所有点的lef都相同的话,将lef设为-1.
我们有两种修改操作:

  1. 将lef改成v,同时节点的val也改变了
  2. 将val加上一个值
    同理也就应该有两个懒标记,但这里lef可以直接当做修改\(1\)的懒标记使用,就只用add一个懒标记就够了。详见代码。

注意事项:

懒标记叠加这一块有点搞,需要理清楚叠加方式&两个懒标记的顺序。这里是先应用lef懒标记再应用add懒标记
本题需要用两个修改操作,如果写两个modify函数会比较麻烦,因此直接用一个函数实现,比较简洁。

代码:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

int n,m,q;
const int N = 3e5+10;
typedef long long ll;
struct node
{
    int l,r;
    ll val,add;
    int lef;
}tr[N<<2];
int a[N],p[N],v[N];
set<int> alls;

void update(node &t, int lef, ll more)
{
    if(lef == -1 && more == 0) return;
    if(lef == -1)
    {
        t.val += more * (t.r-t.l+1);
        t.add += more;
        return;
    }
    t.val = t.val / t.lef * lef + more*(t.r-t.l+1);
    t.add = t.add / t.lef * lef + more;
    t.lef = lef;
}

void pushdown(int u)
{
    auto &now = tr[u], &L = tr[u<<1], &R = tr[u<<1|1];
    update(L,now.lef,now.add);
    update(R,now.lef,now.add);
    now.add = 0;
}

void pushup(int u)
{
    auto &now = tr[u], &L = tr[u<<1], &R = tr[u<<1|1];
    now.lef = (L.lef == R.lef ? L.lef : -1);
    now.val = L.val + R.val;
}

void build(int u,int l,int r)
{
    tr[u] = {l,r,0,0,a[1]};
    if(l == r)
    {
        tr[u].val = (ll)a[1] * (n-l);
        if(l == 1) tr[u].val = 0;
        return;
    }
    int mid = l + r >> 1;
    build(u<<1,l,mid),build(u<<1|1,mid+1,r);
    pushup(u);
}

void modify(int u,int l,int r,int lef,ll more)
{
    if(tr[u].l >= l && tr[u].r <= r)
    {
        update(tr[u],lef,more);
        return;
    }
    pushdown(u);
    int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
    if(l <= mid) modify(u<<1,l,r,lef,more);
    if(r > mid) modify(u<<1|1,l,r,lef,more);
    pushup(u);
}

ll query(int u,int l,int r)
{
    if(tr[u].l >= l && tr[u].r <= r)
    {
        return tr[u].val;
    }

    pushdown(u);
    ll ret = 0;
    int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
    if(l <= mid) ret = query(u<<1,l,r);
    if(r > mid) ret += query(u<<1|1,l,r);
    return ret;
}

void ins(int u,int val)
{
    auto it = alls.lower_bound(u);
    int R = *it;
    int L = *(prev(it));

    modify(1,L+1,u,-1,(ll)(u-R)*a[L]);

    modify(1,u,R-1,val,0);
}

int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0);
    cin>>n>>m>>q;
    vector<pair<int,int> > need;

    for(int i = 1; i <= m; ++i)
        cin>>p[i];
    for(int i = 1; i <= m; ++i) cin>>v[i],need.push_back({p[i],v[i]});
    sort(need.begin(),need.end());
    a[1] = need[0].second;
    a[n] = need.back().second;

    build(1,1,n);

    alls.insert(1);alls.insert(n);

    for(int i = 1; i < m-1; ++i)
    {
        ins(need[i].first,need[i].second),alls.insert(need[i].first),a[need[i].first] = need[i].second;
    }

    while(q--)
    {
        int op,x,v;
        cin>>op>>x>>v;
        if(op == 1)
        {
            ins(x,v);
            a[x] = v;
            alls.insert(x);
        }
        else cout<<query(1,x,v)<<'\n';
    }
    return 0;
}

正好再复习一下线段树的原理:

线段树的基本想法:

线段树将区间分成很多块,然后把很多小区间拼起来得到答案,以高效地实现区间查询。
在修改时,若为单点修改直接将相关的logn个区间都修改即可,若为区间修改,则需要使用“延迟修改”的技巧。
下面讨论区间修改线段树。

线段树的流程(修改与查询):

当我们查询一个区间[\(l\), \(r\)]时,我们从上(最上方的节点是[\(1\), \(n\)],最下方的节点是[\(i\), \(i\)])往下找一群小区间,正好不重不漏地覆盖了[\(l\), \(r\)],将这些小区间的权值合并,就得到了答案。复杂度 ~ 4logn
当我们修改一个区间[\(l\), \(r\)]时,为了保证复杂度在log级别,我们依然像查询操作那样找到一群不重不漏的小区间,对这些区间应用更改,然后先不对下面的区间应用修改,而是给被修改的区间打上懒标记。
懒标记的意思是:“这个标记下面的节点(子孙节点)当前处于 还没有应用此修改的状态 ,因此如果需要查询/修改[1]子孙节点的信息,需要先把懒标记代表的修改下放,也就是先用这些懒标记对两个子节点进行区间修改,并给儿子打上懒标记,在进行查询/修改”。我们可以将其看做“迟到的区间修改”。
因此,对于每个节点来说,他维护的是当前时间点(父节点上懒标记还没有应用)时的权值,以及他自己身上的懒标记(就是被这个区间拦截住还没来得及下放的修改操作)。

由此,我们可以写出线段树的一些关键函数的伪代码。

eval(int u,int add)  //用于应用修改
{
  用add来维护tr[u]的权值。
}
pushdown(int u); //用于懒标记下放
{
  用u的懒标记维护u的儿子的权值(eval函数)
  将u的懒标记传给儿子。
  清空u的懒标记。
}

modify(int u,int l,int r,int d);  //区间修改
{
  if(u这个区间完全被[l, r]包含)
  {
    eval(u,d);
    return;
  }
  pushdown;
  如果u的左/右儿子与[l, r]有交,那就对左/右儿子modify
  pushup;
}
query(int u,int l,int r);  //区间查询
{
  if(u这个区间完全被[l, r]包含)
  {
    return u的权值
  }
  pushdown;
  如果u的左/右儿子与[l, r]有交,那就对左/右儿子query
  将对儿子query的结果合并后return
}

线段树的使用条件:

  1. 在modify和pushdown操作时,我们需要对整个区间进行修改,得在大约\(O(1)\)的时间内完成修改。(只有区间修改线段树有这个要求)
  2. 在区间修改后,我们需要叠加懒标记,因此懒标记得是可叠加的。(只有区间修改线段树有这个要求)
  3. 在pushup操作中,需要用子节点信息维护父节点信息,因此维护的信息需要是可以拆分&合并的。

反过来想,只要可以快速对区间的权值进行修改、可以叠加懒标记、可以pushup维护信息,就可以用线段树来实现!


  1. 为什么在修改的时候也需要先下放之前的懒标记?(比如修改[\(1\), \(2\)]前需要把[\(1\), \(4\)]的懒标记下放)这一点其实不那么显然。原因在于对子节点modify之后需要pushup来更新父节点信息。但如果父节点的懒标记还没有下放,子节点信息没及时更新,就会用一个陈旧的子节点信息来更新父节点,导致父节点信息不正确。 ↩︎

标签:lef,标记,int,权值,codeforces,修改,做题,1924B,区间
From: https://www.cnblogs.com/BladeWaltz/p/18389635

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