• 2024-11-21浅谈线段树
    1前言线段树一直是高频考点,可以直接出也可以作为数据结构优化其他算法。这里我只想说说线段树的基本理解以及如何构造,也就是如何写出信息和标记,信息之间的合并,标记之间的复合,信息和标记之间的复合。以及矩阵的辅助理解,区间最值、历史版本相关问题。2线段树线段树运用了分治的
  • 2024-11-21Open-RAG:将开源LLM模型集成为高效RAG模型 | ENMLP'24
    本文是对公开论文的核心提炼,旨在进行学术交流。如有任何侵权问题,请及时联系号主以便删除。来源:晓飞的算法工程笔记公众号,转载请注明出处论文:Open-RAG:EnhancedRetrieval-AugmentedReasoningwithOpen-SourceLargeLanguageModels论文地址:https://arxiv.org/abs/24
  • 2024-11-19zip伪加密
    解题思路        题目给了个文件夹,内部文件是flag.txt,但压缩包有密码,无法直接获取文件。        从题目:zip伪加密来看,应该是其实没有加密,但是却显示加密,所以看看有没有其他突破口。binwalk无法直接破解压缩包。        查询zip伪加密,获知原
  • 2024-11-17NOIP 数据结构
    线段树标记看成序列而不是数权值对权值、标记对标记、标记对权值P1471区间加,区间平均值,区间方差区间平均值等同于区间和将方差式子拆解:$\frac{1}{n}\sum(A_i-\overline{A})^2=\frac{1}{n}(\sum{A_i}^2-2\sumA_i\overline{A}+n{\overline{A}}^2)$把\(\overline
  • 2024-11-17深入理解 JVM 垃圾回收算法
    前言上一篇我们对JVM的垃圾回收进行了探讨,知道了什么样的对象是垃圾对象,以及JVM虚拟机是如何判断一个对象垃圾对象的,本篇我们来探讨一下JVM垃圾回收算法。JVM系列文章传送门初识JVM(Java虚拟机)深入理解JVM(Java虚拟机)一文搞懂JVM垃圾回收(JVMGC)JVM有哪些垃
  • 2024-11-15linux内核中nand坏块管理的实现方法
    在Linux内核中,NAND闪存的坏块管理是通过以下几个关键的机制实现的:1.坏块标记(BadBlockMarking)NAND闪存是一种块级存储设备,闪存中的一些块可能会出现故障,导致无法正常读取或写入。为防止操作系统尝试使用这些坏块,Linux内核会对坏块进行标记。坏块通常是在NAND闪存的出厂阶段
  • 2024-11-14泷羽sec之超文本标记语言
  • 2024-11-13彻底搞懂jvm内存以及jvm垃圾回收机制
    jvm内存划分jvm内存分为线程私有、线程共享、直接内存线程私有包括:程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈线程共享包括:堆,方法区程序计数器:每条线程都要有一个独立的程序计数器,cpu通过这个来决定执行的线程,根据这个取指虚拟机栈:之前上java棵老师提过一嘴,java的方法是放在栈里面的,
  • 2024-11-12《JVM第9课》垃圾回收器
    先来看一张图,串行代表两个垃圾回收器按顺序执行,并行代表同时执行。STW代表工作线程暂停,StopTheWorld的意思。垃圾回收器执行顺序执行方式作用区域使用算法说明SerialGC串行工作线程暂停,单线程进行垃圾回收新生代复制算法SerialOldGC串行工作线程暂停
  • 2024-11-11ACTF新生赛2020:swp
    好家伙流量分析启动一路看过来大部分是TCP请求,统计里看看HTTP的请求有一个秘密的压缩包下面还有个提示将HTTP流中的数据导出,查看一下刚刚那个hint.html提示不需要密码,不出意外的话和后面的压缩包有关系猜对咯是需要密码的,但是既然已经提示了不需要密码,那就应该是伪
  • 2024-11-10jvm之垃圾收集器
    首先总结下垃圾收集器都有哪些:回收年轻代的垃圾收集器:Serial、ParNew、ParallelScavenge。回收老年代的垃圾收集器:CMS、SerialOld、ParallelOld。同时回收老年代和年轻代的:G1。没有一个收集器可以作用于所有的应用场景,只有具体应用选择具体合适的收集器,正是因为如此才
  • 2024-11-10标记永久化
    下面是OI-Wiki中对标记永久化的介绍:标记永久化:如果确定懒惰标记不会在中途被加到溢出(即超过了该类型数据所能表示的最大范围),那么就可以将标记永久化。标记永久化可以避免下传懒惰标记,只需在进行询问时把标记的影响加到答案当中,从而降低程序常数。具体如何处理与题目特性相关,需
  • 2024-11-08深入理解Java虚拟机 --- 垃圾标记/收集算法
    在开始本章之前,我们得了解一个概念,那就是我们怎么知道这个对象是"垃圾"?所以如何定义垃圾就成为我们第一个需要探讨的重要的点之一。垃圾标记算法常见的垃圾标记算法有:引用计数算法和可达性分析算法。引用计数算法实现思路每个对象去额外存储一个引用计数器,这个计数器统计了对
  • 2024-11-08深入理解Java虚拟机 --- 垃圾回收器
    Serial收集器HotSpot虚拟机运行在客户端模式下的默认新生代收集器。类型:单线程串行垃圾回收器垃圾收集算法:复制算法作用区域:新生代特点:1、只会用单个线程去完成垃圾收集工作,用户线程会STW,直到收集结束。2、没有线程交互,专心做垃圾收集,获得最高的单线程收集效率。ParNew收
  • 2024-11-07Pytorch用BERT对CoLA、新闻组文本数据集自然语言处理NLP:主题分类建模微调可视化分析-CSDN博客
     原文链接:https://tecdat.cn/?p=38181原文出处:拓端数据部落公众号自然语言处理(NLP)领域在近年来发展迅猛,尤其是预训练模型的出现带来了重大变革。其中,BERT模型凭借其卓越性能备受瞩目。然而,对于许多研究者而言,如何高效运用BERT进行特定任务的微调及应用仍存在诸多困惑。本文
  • 2024-11-07JVM【三】——垃圾回收GC
    堆空间的基本结构        Java的自动内存管理主要针对的是对象内存的回收和对象内存的分配,由于在JVM中存放对象的位置位于堆,是垃圾收集器管理的主要区域,因此堆也叫作GC堆(GarbageCollectedHeap)。在JDK7版本和JDK7版本以前,堆内存被通常分为以下三部分:新生代内存(You
  • 2024-11-07PCB上常见标记及其功能解析
    在电子工程领域,PCB被广泛用于各种电子产品中,承担着连接元器件并实现电气互联的重任。在PCB设计中,为了提高电路板的可靠性、制造的便利性及功能的精确性,常见标记符号至关重要。1.PCB邮票孔邮票孔,顾名思义,是在PCB拼板时用于便于板与板之间分离的小孔。邮票孔通常排列成一定
  • 2024-11-06G1垃圾回收器原理
    G1垃圾回收器原理G1垃圾回收有两种方式:1、年轻代回收(YoungGC)2、混合回收(MixedGC)年轻代回收年轻代回收只扫描年轻代对象(Eden+Survivor),所以从GCRoot到年轻代的对象或者年轻代对象引用了其他年轻代的对象都很容易扫描出来。 这里就存在一个问题,年轻代回收只扫描年
  • 2024-11-06悬空标记注入详解
    原创菜鸟小新1.简介悬空标记注入(Danglingmarkupinjection)是一种技术,当由于输入过滤或其他防御措施而无法进行完全的跨站脚本攻击时,它可以用于捕获跨域数据。它可以被用来捕获其他用户可见的敏感信息,包括可用于代表用户执行未经授权操作的CSRF令牌。该技术常常被用来执行
  • 2024-11-06GC垃圾回收机制
    一、垃圾确定方式1.引用计数法: 每次对象被引用时,该对象的计数器都会+1,取消引用   计数器就会-1,当堆中的对象没有引用次数时就会被确定为垃圾,但是如果对象之间存在交叉引用时就无法被认为是垃圾  2.可达性分析法:  判断一个对象是否由从堆内到堆外的引用,没有则会被
  • 2024-11-06《JVM第8课》垃圾回收算法
    为什么要进行垃圾回收?垃圾是指JVM中没有任何引用指向它的对象,如果不及时清理这些垃圾对象,那么它就会一直占用内存,如果垃圾对象越来越多,就会出现OOM了。要判断对象是否是垃圾对象有两种方式,一、引用计数法。二、可达性分析法。而要清除垃圾对象有三种常用方式,一、标记-清除算
  • 2024-11-05关于JVM的垃圾回收
    垃圾回收主要回收的是堆中的实例、数组。STW(stoptheworld)暂停所有应用程序的线程,等待垃圾回收完成 1.对象什么时候可以被垃圾回收器回收一个对象如果没有任何的引用指向他了,那么他现在就是不可达对象(垃圾),如果定位了垃圾,那么垃圾回收器就可能会将他回收。(比如这个对象被显
  • 2024-11-02AutoDWG DWGViewX 2024
    AutoDWGDWGViewX,比以往更快!DWGViewX是一款ActiveX控件,它可在一个查看器中查看您的DWG、DXF和DWF图纸。它非常简单,您只需一个查看器即可管理所有CAD图纸。DWGViewX在线演示主要特点:查看从R2.5到2025版本的DWG、DXF和DWF。支持相对路径:加载本地磁盘或网
  • 2024-11-02Unity——删除一个DontDestroyOnLoad的物体
    文章目录前言一、示例前言在Unity中,如果你想要删除一个被标记为DontDestroyOnLoad的GameObject,你可以通过调用Destroy方法来实现。但是由于DontDestroyOnLoad会在场景切换时保持对象不被销毁,你需要先取消这个标记,然后再销毁它。一、示例usingUnityEngine;publ
  • 2024-11-01Java面试题中高级进阶(JVM篇Java垃圾回收)
    前言本来想着给自己放松一下,刷刷博客,突然被几道面试题难倒!说说Java对象创建过程?知道类的生命周期吗?简述Java的对象结构?如何判断对象可以被回收?JVM的永久代中会发生垃圾回收么?你知道哪些垃圾收集算法?似乎有点模糊了,那就大概看一下面试题吧。好记性不如烂键盘***12万字的java面