三子棋可以拆分为三部分:
- test.c —— 测试游戏的逻辑。
- game.h —— 放置游戏相关的头文件、符号声明、函数声明。
- game.c —— 游戏相关的函数实现。
思路:
- 保证游戏可以一直玩下去 —— do...while循环
- 打印一个简易菜单 —— 函数 menu();
- 选择是否玩游戏 —— 输入选择
- 创建棋盘 —— 创建一个二维数组 —— 头文件中定义符号,便于修改棋盘大小
- 初始化棋盘 —— 初始化数组 —— 函数 Initboard()
- 打印棋盘 —— 函数 Displayed()
- 玩家下棋:(1) 输入坐标;(2) 判断坐标合法性;(3) 判断坐标是否被占用;(4) 判断输赢;(5)打印棋盘
- 电脑下棋:(1) 生成随机坐标;(2) 判断坐标是否被占用;(3) 判断输赢;(4)打印棋盘
- 判断输赢:(1) 玩家赢 — ‘*’;(2) 电脑赢 — ‘#’;(3) 平局 — Q;(4)游戏继续 — C
//game.h
//头文件的包含
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
//棋盘初始化
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//判断游戏输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//1.玩家赢了 - *
//2.电脑赢了 - #
//3.平局 - Q
//4.游戏继续 - C
//game.c
#include "game.h"
//棋盘的初始化
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //初始化棋盘的内容全部为空格
}
}
}
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n"); //以上是对第一行上半部分的打印,即图中的1
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n"); //以上是对第一行下半部分的打印,如图中的2
} //i=1对应的是第一行的上下两部分合起来
}
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //对于玩家来说,数组下标[0][0]即为[1][1]
{
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //减1后才对应数组的坐标
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入:>\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row; //模行得到行号 例:%3 余数0-2
int y = rand() % col; //电脑无需判断是否合法,因为对随机生成的坐标已经进行了限制
//判断坐标是否被占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断游戏输赢
//判断棋盘满没满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0; //棋盘没满
}
}
return 1; //棋盘满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') //因为三者已经相等,只需要任意一个不等于空格即可
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') //因为三者已经相等,只需要任意一个不等于空格即可
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '))
{
return board[1][1];
}
if ((board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '))
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果棋盘满了返回1,不满返回0
int ret = is_full(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********* 1. play *******\n");
printf("********* 0. exit *******\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
//创建棋盘 - 二维数组
char board[ROW][COL]; //头文件中可修改行、列的大小进而改变棋盘的大小
//棋盘的初始化 - 数组的初始化
Initboard(board, ROW, COL);
//打印初始化后的棋盘 - 本质上是打印数组的内容
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断玩家输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断电脑输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家胜利\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑胜利\n");
else
printf("平局\n");
Displayboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机生成
do
{
menu(); //打印一个简易的菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input); //选择是否玩游戏
switch(input)
{
case 1:
printf("请开始三子棋游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
标签:int,三子,C语言,问题,col,board,row,COL,ROW
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