一、简介
Material 组件库中提供了 Material 风格的单选开关Switch
和复选框Checkbox
,虽然它们都是继承自StatefulWidget
,但它们本身不会保存当前选中状态,选中状态都是由父组件来管理的。当Switch
或Checkbox
被点击时,会触发它们的onChanged
回调,我们可以在此回调中处理选中状态改变逻辑。下面看一个简单的例子:
class SwitchAndCheckBoxTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_SwitchAndCheckBoxTestRouteState createState() => _SwitchAndCheckBoxTestRouteState();
}
class _SwitchAndCheckBoxTestRouteState extends State<SwitchAndCheckBoxTestRoute> {
bool _switchSelected=true; //维护单选开关状态
bool _checkboxSelected=true;//维护复选框状态
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
Switch(
value: _switchSelected,//当前状态
onChanged:(value){
//重新构建页面
setState(() {
_switchSelected=value;
});
},
),
Checkbox(
value: _checkboxSelected,
activeColor: Colors.red, //选中时的颜色
onChanged:(value){
setState(() {
_checkboxSelected=value;
});
} ,
)
],
);
}
}
上面代码中,由于需要维护Switch
和Checkbox
的选中状态,所以SwitchAndCheckBoxTestRoute
继承自StatefulWidget
。在其build
方法中分别构建了一个Switch
和Checkbox
,初始状态都为选中状态,当用户点击时,会将状态置反,然后回调用setState()
通知 Flutter 框架重新构建UI,效果如图3-17所示:
二、属性及外观
Switch
和Checkbox
属性比较简单,读者可以查看API文档,它们都有一个activeColor
属性,用于设置激活态的颜色。至于大小,到目前为止,Checkbox
的大小是固定的,无法自定义,而Switch
只能定义宽度,高度也是固定的。值得一提的是Checkbox
有一个属性tristate
,表示是否为三态,其默认值为false
,这时 Checkbox 有两种状态即“选中”和“不选中”,对应的 value 值为true
和false
;如果tristate
值为true
时,value 的值会增加一个状态null
,读者可以自行测试。
三、注意
通过Switch
和Checkbox
我们可以看到,虽然它们本身是与状态(是否选中)关联的,但它们却不是自己来维护状态,而是需要父组件来管理状态,然后当用户点击时,再通过事件通知给父组件,这样是合理的,因为Switch
和Checkbox
是否选中本就和用户数据关联,而这些用户数据也不可能是它们的私有状态。我们在自定义组件时也应该思考一下哪种状态的管理方式最为合理。
通过Switch
和Checkbox
我们可以看到,虽然它们本身是与状态(是否选中)关联的,但它们却不是自己来维护状态,而是需要父组件来管理状态,然后当用户点击时,再通过事件通知给父组件,这样是合理的,因为Switch
和Checkbox
是否选中本就和用户数据关联,而这些用户数据也不可能是它们的私有状态。我们在自定义组件时也应该思考一下哪种状态的管理方式最为合理。