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LGP10702 [SNCPC2024] 下棋题解

时间:2024-08-23 11:52:11浏览次数:13  
标签:SNCPC2024 题解 石子 个数 先手 mod 末尾 LNC LGP10702

P10702 [SNCPC2024] 下棋

本蒟蒻的第一篇题解

定位 博弈论(nim)+进制转换

相关知识

OI WIKI

博弈论NIM

进制转换

正题

读题

所有
k 进制下所有数位的乘积为自身因子的数。他称之为 LNC 数。
给出 x 枚棋子,然后 LNC 选定一个整数 k (k≥2) 。随后他们交替取走若干枚棋子,要求取走的棋子数量是 k 进制意义下的 LNC 数。LNC 先手,先取完的获胜。两个人都绝顶聪明,故都会选择最优的策略。

观察

LNC数的特性:

如果一个数在
k 进制下是 LNC 数,那么这个数的各数位(除了前导零外)不能包含其他的 0。

特别地,末尾不能为 0。

博弈策略:

如果先手时石子个数末尾为 0,则先手必败。

如果先手时石子个数末尾非 0,则先手必胜。

思路(证明)

情况1:

先手时石子个数末尾为 0假设石子个数在
k 进制下表示为
n,且
n 的末尾为 0。这意味着
n 可以表示为 n=m⋅kn=m⋅k ,其中 m 是一个整数。

先手操作:

先手拿走任意数量的石子后,石子个数 n 必然不再为k 的倍数,即 $ n≡ 0 (mod k) $ 不成立

后手操作:

后手可以拿走 n 的末尾个石子,使得 n 再次变为 k 的倍数,即 $ n≡ 0 (mod k) $ 成立

重复过程:

每次先手操作后,后手总能通过拿走末尾个石子使得石子个数再次变为 k 的倍数。这个过程会一直持续,直到石子个数变为 0。

结论:

由于先手每次操作后,后手总能使得石子个数末尾恢复为 0,最终先手会遇到没有石子可以拿的局面,因此先手必败。

情况2:

先手时石子个数末尾非 0

假设石子个数在 k 进制下表示为 n,且 n 的末尾非 0。这意味着
n≡ 0 (mod k) 不成立

先手操作:

先手可以选择拿走末尾个石子,使得石子个数 n 变为 k 的倍数,即 n≡ 0 (mod k)

后手操作:

后手在这种情况下无论如何操作,石子个数
n 都会变为非 0

重复过程:

每次先手操作后,后手操作使得石子个数末尾非 0。

这个过程会一直持续,直到石子个数变为 0。

结论:

由于先手每次操作后,后手操作使得石子个数末尾非 0,最终后手会遇到没有石子可以拿的局面,因此先手必胜。

结论
通过上述分析,我们可以得出以下结论:

如果先手时石子个数末尾为 0,则先手必败。

如果先手时石子个数末尾非 0,则先手必胜。

实现方法

解决原问题

我们需要找到一个
k,使得 n≡ 0 (mod k)

具体步骤如下:

枚举 k:

从 2 开始枚举
k,直到找到一个
k 使得
n≡ 0 (mod k)

时间复杂度分析:

由于n 的范围是 (3≤x≤1e18 )
,我们需要确保枚举
k 的时间复杂度是可接受的。
实际上,枚举
k 的时间复杂度是
O(log n) ,因为
k 只需要枚举到
n 的因数范围内。
代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long  long
int k,x,T;
int tim(int x) {   //博弈论函数
	for (int base = 2; base <= x; base++) {
		int temp = x;
		if(temp%base==0)continue; //如果n≡0(modk)
		else return  base;
	}
}
signed main(){
	cin>>T;
	for(int i=1;i<=T;i++){
		cin>>x;
		cout<<tim(x)<<endl;
	}
	return 0;
}

标签:SNCPC2024,题解,石子,个数,先手,mod,末尾,LNC,LGP10702
From: https://www.cnblogs.com/small-mushroom/p/18375696

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