浏览器重绘与重排的区别?
重排: 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算,表现为重新生成布局,重新排列
元素
重绘: 由于节点的⼏何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更
新,表现为某些元素的外观被改变
单单改变元素的外观,肯定不会引起页面重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响的
部分
重排和重绘代价是⾼昂的,它们会破坏用户体验,并且让UI展示非常迟缓,而相相⽐之下重排的性能影响更⼤,在两者⽆
法避免的情况下,⼀般我们宁可选择代价更⼩的重绘。
『重绘』不⼀定会出现『重排』,『重排』必然会出现『重绘』。
如何触发重排和重绘?
任何改变⽤来构建渲染树的信息都会导致⼀次重排或重绘:
添加、删除、更新DOM节点
通过display: none隐藏⼀个DOM节点-触发重排和重绘
通过visibility: hidden隐藏⼀个DOM节点-只触发重绘,因为没有⼏何变化
移动或者给⻚⾯中的DOM节点添加动画
添加⼀个样式表,调整样式属性
⽤户⾏为,例如调整窗⼝⼤⼩,改变字号,或者滚动。
如何避免重绘或者重排?
集中改变样式
我们往往通过改变class的方式来集中改变样式
// 判断是否是⿊⾊系样式 const theme = isDark ? 'dark' : 'light' // 根据判断来设置不同的class ele.setAttribute('className', theme)
使用DocumentFragment
我们可以通过createDocumentFragment创建一个游离于DOM树之外的节点,然后在此节点上批量操作,最后插⼊
DOM树中,因此只触发一次重排
var fragment = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0;i<10;i++){ let node = document.createElement("p"); node.innerHTML = i; fragment.appendChild(node); } document.body.appendChild(fragment);
提升为合成层
将元素提升为合成层有以下优点:合成层的位图,会交由 GPU 合成,⽐ CPU 处理要快
当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层
对于 transform 和 opacity 效果,不会触发 layout 和 paint
提升合成层的最好⽅式是使⽤ CSS 的 will-change 属性:
标签:浏览器,DOM,节点,改变,重排,原理,重绘 From: https://www.cnblogs.com/miangao/p/16821303.html