**传输模式**
TCP协议:数据流(DataStream)
--没有消息边界,比如服务端给客户端发来2048字节大小的数据,而客户端设置的一次最大接收大小为1024,这时候就意味着还有1024没能接收过来,要再接收一次。
所以容易出现粘包的情况。所谓粘包,就是数据都粘在一起了。
UDP协议:数据报(DataGram)
--永远不会存在粘包现象,因为UDP数据存在消息边界,在其报文头里包含有客户端的IP地址和端口这样的信息,还以上面的例子举例:
比如服务端给客户端发来2048字节大小的数据,而客户端设置的一次最大接收大小为1024,这时候就意味着还有1024没能接收过来,此时剩下的内容客户端再也接收不过来了,
因为UDP认为已经发送结束了。
所以说啊,一般都用TCP协议,因为可靠。UDP协议是一种不可靠的协议,容易丢包。
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