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【Canvas电脑桌面】蓝底金圈纹桌面(1920*1080)

时间:2024-08-22 09:52:05浏览次数:14  
标签:蓝底 function Canvas 1080 ctx canvas HEIGHT WIDTH stage

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>蓝底金圈纹桌面</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
	 </head>

     <body onl oad="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=1920;
const HEIGHT=1080;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
	// 获得canvas对象
	var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
	canvas.width=WIDTH;
	canvas.height=HEIGHT;

	// 初始化canvas的绘图环境
	ctx=canvas.getContext('2d');  
	ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

	// 准备
	stage=new Stage();	
	stage.init();

	// 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();	
	stage.paintBg(ctx);
	stage.paintFg(ctx);	 

	// 循环
    if(true){
		//sleep(100);
		window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
	// 初始化
	this.init=function(){
		
	}

	// 更新
	this.update=function(){	
		
	}

	// 画背景
	this.paintBg=function(ctx){
		ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏	
	}

	// 画前景
	this.paintFg=function(ctx){
		// 底色
		ctx.fillStyle = "rgb(0,0,100)";
		ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);

		const N=32;
		const STEP=64;
		var r=STEP/4;
		ctx.strokeStyle="gold";
		ctx.lineWidth=1;
		for(var i=0;i<N;i++){
			for(var j=0;j<N;j++){
				var curr=createPt(-WIDTH/2+i*STEP,-HEIGHT/2+j*STEP)
				

				// 上下左右
				var up=createPt(curr.x,curr.y-STEP);
				var down=createPt(curr.x,curr.y+STEP);
				var left=createPt(curr.x-STEP,curr.y);
				var right=createPt(curr.x+STEP,curr.y);

				if(i%2==0){
					if(j%2==1){
						// 大圈
						ctx.beginPath();
						ctx.arc(curr.x,curr.y,2*r,0,Math.PI*2,false);
						ctx.closePath();
						ctx.stroke();
					}else{
						ctx.save();

						// 右四分之一圈
						var startAngle=Math.PI;
						var endAngle=Math.PI/2*3;
						var start=createPt(right.x+3*r*Math.cos(startAngle),right.y+3*r*Math.sin(startAngle));
						var end=createPt(right.x+3*r*Math.cos(endAngle),right.y+3*r*Math.sin(endAngle));
						var gnt1=ctx.createLinearGradient(start.x,start.y,end.x,end.y);
						gnt1.addColorStop(0.01,"rgb(0,0,100)");
						gnt1.addColorStop(0.1,"gold");
						gnt1.addColorStop(0.5,"gold");
						gnt1.addColorStop(0.9,"gold");
						gnt1.addColorStop(0.99,"rgb(0,0,100)");						
						ctx.strokeStyle=gnt1;
						ctx.beginPath();
						ctx.arc(right.x,right.y,3*r,startAngle,endAngle,false);
						ctx.stroke();
			
						// 下四分之一圈
						var startAngle=Math.PI/2*3;
						var endAngle=0;
						var start=createPt(down.x+3*r*Math.cos(startAngle),down.y+3*r*Math.sin(startAngle));
						var end=createPt(down.x+3*r*Math.cos(endAngle),down.y+3*r*Math.sin(endAngle));
						var gnt1=ctx.createLinearGradient(start.x,start.y,end.x,end.y);
						gnt1.addColorStop(0.01,"rgb(0,0,100)");
						gnt1.addColorStop(0.1,"gold");
						gnt1.addColorStop(0.5,"gold");
						gnt1.addColorStop(0.9,"gold");
						gnt1.addColorStop(0.99,"rgb(0,0,100)");
						ctx.strokeStyle=gnt1;						
						ctx.beginPath();
						ctx.arc(down.x,down.y,3*r,Math.PI/2*3,0,false);
						ctx.stroke();

						// 左四分之一圈
						var startAngle=0;
						var endAngle=Math.PI/2;
						var start=createPt(left.x+3*r*Math.cos(startAngle),left.y+3*r*Math.sin(startAngle));
						var end=createPt(left.x+3*r*Math.cos(endAngle),left.y+3*r*Math.sin(endAngle));
						var gnt1=ctx.createLinearGradient(start.x,start.y,end.x,end.y);
						gnt1.addColorStop(0.01,"rgb(0,0,100)");
						gnt1.addColorStop(0.1,"gold");
						gnt1.addColorStop(0.5,"gold");
						gnt1.addColorStop(0.9,"gold");
						gnt1.addColorStop(0.99,"rgb(151,124,0)");
						ctx.strokeStyle=gnt1;						
						ctx.beginPath();
						ctx.arc(left.x,left.y,3*r,0,Math.PI/2,false);
						ctx.stroke();

					
						var startAngle=Math.PI/2;
						var endAngle=Math.PI;
						var start=createPt(up.x+3*r*Math.cos(startAngle),up.y+3*r*Math.sin(startAngle));
						var end=createPt(up.x+3*r*Math.cos(endAngle),up.y+3*r*Math.sin(endAngle));
						var gnt1=ctx.createLinearGradient(start.x,start.y,end.x,end.y);
						gnt1.addColorStop(0.01,"rgb(0,0,100)");
						gnt1.addColorStop(0.1,"gold");
						gnt1.addColorStop(0.5,"gold");
						gnt1.addColorStop(0.9,"gold");
						gnt1.addColorStop(0.99,"rgb(151,124,0)");
						ctx.strokeStyle=gnt1;	
						// 上四分之一圈
						ctx.beginPath();
						ctx.arc(up.x,up.y,3*r,Math.PI/2,Math.PI,false);
						ctx.stroke();

			/*	*/		

						ctx.restore();
					}
				}else{
					if(j%2==0){
						// 大圈
						ctx.beginPath();
						ctx.arc(curr.x,curr.y,2*r,0,Math.PI*2,false);
						ctx.closePath();
						ctx.stroke();
					}
				}		
				
				// 本圈
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(curr.x,curr.y,r,0,Math.PI*2,false);
				ctx.closePath();
				ctx.stroke();
			}
		}
		
		writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
	}
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
	var retval={};
	retval.x=x;
	retval.y=y;
	return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
	const date = Date.now();
	let currDate = null;
	while (currDate - date < milliSeconds) {
		currDate = Date.now();
	} 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
	ctx.save();
	ctx.textBaseline="bottom";
	ctx.textAlign="center";
	ctx.font = font;
	ctx.fillStyle=color;
	ctx.fillText(text,x,y);
	ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
放眼世界
苍天之下
普罗大众皆是 
女人争当宠物 男人争当牛马 
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

标签:蓝底,function,Canvas,1080,ctx,canvas,HEIGHT,WIDTH,stage
From: https://blog.csdn.net/River_Sun/article/details/141407683

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