【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>蓝底金圈纹桌面</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body onl oad="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
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* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=1920;
const HEIGHT=1080;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
//sleep(100);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 底色
ctx.fillStyle = "rgb(0,0,100)";
ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
const N=32;
const STEP=64;
var r=STEP/4;
ctx.strokeStyle="gold";
ctx.lineWidth=1;
for(var i=0;i<N;i++){
for(var j=0;j<N;j++){
var curr=createPt(-WIDTH/2+i*STEP,-HEIGHT/2+j*STEP)
// 上下左右
var up=createPt(curr.x,curr.y-STEP);
var down=createPt(curr.x,curr.y+STEP);
var left=createPt(curr.x-STEP,curr.y);
var right=createPt(curr.x+STEP,curr.y);
if(i%2==0){
if(j%2==1){
// 大圈
ctx.beginPath();
ctx.arc(curr.x,curr.y,2*r,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}else{
ctx.save();
// 右四分之一圈
var startAngle=Math.PI;
var endAngle=Math.PI/2*3;
var start=createPt(right.x+3*r*Math.cos(startAngle),right.y+3*r*Math.sin(startAngle));
var end=createPt(right.x+3*r*Math.cos(endAngle),right.y+3*r*Math.sin(endAngle));
var gnt1=ctx.createLinearGradient(start.x,start.y,end.x,end.y);
gnt1.addColorStop(0.01,"rgb(0,0,100)");
gnt1.addColorStop(0.1,"gold");
gnt1.addColorStop(0.5,"gold");
gnt1.addColorStop(0.9,"gold");
gnt1.addColorStop(0.99,"rgb(0,0,100)");
ctx.strokeStyle=gnt1;
ctx.beginPath();
ctx.arc(right.x,right.y,3*r,startAngle,endAngle,false);
ctx.stroke();
// 下四分之一圈
var startAngle=Math.PI/2*3;
var endAngle=0;
var start=createPt(down.x+3*r*Math.cos(startAngle),down.y+3*r*Math.sin(startAngle));
var end=createPt(down.x+3*r*Math.cos(endAngle),down.y+3*r*Math.sin(endAngle));
var gnt1=ctx.createLinearGradient(start.x,start.y,end.x,end.y);
gnt1.addColorStop(0.01,"rgb(0,0,100)");
gnt1.addColorStop(0.1,"gold");
gnt1.addColorStop(0.5,"gold");
gnt1.addColorStop(0.9,"gold");
gnt1.addColorStop(0.99,"rgb(0,0,100)");
ctx.strokeStyle=gnt1;
ctx.beginPath();
ctx.arc(down.x,down.y,3*r,Math.PI/2*3,0,false);
ctx.stroke();
// 左四分之一圈
var startAngle=0;
var endAngle=Math.PI/2;
var start=createPt(left.x+3*r*Math.cos(startAngle),left.y+3*r*Math.sin(startAngle));
var end=createPt(left.x+3*r*Math.cos(endAngle),left.y+3*r*Math.sin(endAngle));
var gnt1=ctx.createLinearGradient(start.x,start.y,end.x,end.y);
gnt1.addColorStop(0.01,"rgb(0,0,100)");
gnt1.addColorStop(0.1,"gold");
gnt1.addColorStop(0.5,"gold");
gnt1.addColorStop(0.9,"gold");
gnt1.addColorStop(0.99,"rgb(151,124,0)");
ctx.strokeStyle=gnt1;
ctx.beginPath();
ctx.arc(left.x,left.y,3*r,0,Math.PI/2,false);
ctx.stroke();
var startAngle=Math.PI/2;
var endAngle=Math.PI;
var start=createPt(up.x+3*r*Math.cos(startAngle),up.y+3*r*Math.sin(startAngle));
var end=createPt(up.x+3*r*Math.cos(endAngle),up.y+3*r*Math.sin(endAngle));
var gnt1=ctx.createLinearGradient(start.x,start.y,end.x,end.y);
gnt1.addColorStop(0.01,"rgb(0,0,100)");
gnt1.addColorStop(0.1,"gold");
gnt1.addColorStop(0.5,"gold");
gnt1.addColorStop(0.9,"gold");
gnt1.addColorStop(0.99,"rgb(151,124,0)");
ctx.strokeStyle=gnt1;
// 上四分之一圈
ctx.beginPath();
ctx.arc(up.x,up.y,3*r,Math.PI/2,Math.PI,false);
ctx.stroke();
/* */
ctx.restore();
}
}else{
if(j%2==0){
// 大圈
ctx.beginPath();
ctx.arc(curr.x,curr.y,2*r,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
}
// 本圈
ctx.beginPath();
ctx.arc(curr.x,curr.y,r,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
}
writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*-------------------------------------------------------------
放眼世界
苍天之下
普罗大众皆是
女人争当宠物 男人争当牛马
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>