对象
什么是对象
对象(object):JavaScript里的一种数据类型,可以理解为是一种无序的数据集合, 注意数组是有序的数据集合,用来描述某个事物
例如描述一个人:人有姓名、年龄、性别等信息、还有吃饭睡觉打代码等功能;如果用多个变量保存则比较散,用对象比较统一。
比如描述 班主任 信息: 静态特征 (姓名, 年龄, 身高, 性别, 爱好) => 可以使用数字, 字符串, 数组, 布尔类型等表示;动态行为 (点名, 唱, 跳, rap) => 使用函数表示。
1. 对象是什么?
对象是一种数据类型;无序的数据的集合
2. 对象有什么特点?
无序的数据的集合;可以详细的描述描述某个事物
对象使用
对象声明语法:let 对象名 = {} let 对象名 = new object()
例如:
let person = {}
实际开发中,很多使用的都是花括号{},{}是对象字面量
对象有属性和方法组成
属性:信息或叫特征(名词)。 比如 手机尺寸、颜色、重量等…
方法:功能或叫行为(动词)。 比如 手机打电话、发短信、玩游戏...
let 对象名 = {
属性名:属性值,
方法名:函数
}
属性
数据描述性的信息称为属性,如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的。对象属性没有顺序。
- 属性都是成对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文:分隔
- 多个属性之间使用英文 , 分隔
- 属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)
- 属性名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
let obj = {
uname :'pink老师,
age: 18,
gender:'女’
}
对象本质是无序的数据集合, 操作数据无非就是 增 删 改 查 语法:
解释 | 使用方式 | |
---|---|---|
查 | 查询对象 | 对象.属性 |
改 | 重新赋值 | 对象.属性=值 |
增 | 对象添加新的数据 | 对象名.新属性名 = 新值 |
删 | 删除对象中属性 | delete 对象名.属性名 |
查
声明对象,并添加了若干属性后,可以使用 . 获得对象中属性对应的值,可称之为属性访问。
语法:对象名.属性 【简单理解就是获得对象里面的属性值】
let person ={
uname:'pink老师',
age: 18,
gender:'女'
}
console.log(person.uname)
console.log(person.age)
console.log(person.gender)
查的另外一种写法
对于多词属性或则 - 等属性,点操作就不能用了。
可以采取: 对象[‘属性’] 方式, 单引号和双引号都阔以
1.对象[‘属性’] 方式, 单引号和双引号都阔以
2.也可以用于其他正常属性,比如:
let person ={
user-name':'pink老师',
age: 18,
gender:'女',
}
console.log(person['user-name'])//pink老师
console.log(person['age'])// 18
3.[]语法里面的值如果不添加引号 默认会当成变量解析
总结: 没有必要的时候直接使用点语法, 在需要解析变量的时候使用 [] 语法
改
语法:对象名.属性 = 新值
let person ={
uname:'pink老师',
age: 18,
gender:'女'
}
person.gender = '男'
console.log(person.gender)//修改性别为男
console.log(person)
增
语法:对象名.新属性 = 新值
let person ={
uname:'pink老师',
age: 18,
gender:'女'
}
person.address = '中国北京'
console.log(person)
删
语法:delete 对象名.属性
let person ={
uname:'pink老师',
age: 18,
gender:'女'
}
delete person.gender//删除性别属性
console.log(person)
改和增语法一样,判断标准就是对象有没有这个属性,没有就是新增,有就是改
对象中的方法
数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数。
let person = {
name :'andy',
sayHi: function(){
document.write('hi~~')
}
}
1. 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
2. 多个属性之间使用英文 , 分隔
3. 方法是依附在对象中的函数
4. 方法名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
对象中的方法
声明对象,并添加了若干方法后,可以使用 . 调用对象中函数,称之为方法调用。也可以添加形参和实参。
1. 对象访问方法是如何实现的?
- 对象.方法()
- person.sayHi()
2. 对象方法可以传递参数吗?
- 可以,跟函数使用方法基本一致
遍历对象
for 遍历对象的问题:
- 对象没有像数组一样的length属性,所以无法确定长度
- 对象里面是无序的键值对, 没有规律. 不像数组里面有规律的下标
- 一般不用这种方式遍历数组、主要是用来遍历对象
- for in语法中的 k 是一个变量, 在循环的过程中依次代表对象的属性名
- 由于 k 是变量, 所以必须使用 [ ] 语法解析
- 一定记住: k 是获得对象的属性名, 对象名[k] 是获得属性值
1. 遍历对象用那个语句?
- for in
2. 遍历对象中, for k in obj,获得对象属性是那个,获得值是那个?
- 获得对象属性是 k
- 获得对象值是 obj[k]
案例
需求:请把下面数据中的对象打印出来:
// 定义一个存储了若干学生信息的数组
let students = [
{name: '小明', age: 18, gender: '男', hometown: '河北省'},
{name: '小红', age: 19, gender: '女', hometown: '河南省'},
{name: '小刚', age: 17, gender: '男', hometown: '山西省'},
{name: '小丽', age: 18, gender: '女', hometown: '山东省'}
]
需求:根据以上数据渲染生成表格
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
table {
width: 600px;
text-align: center;
}
table,
th,
td {
border: 1px solid #ccc;
border-collapse: collapse;
}
caption {
font-size: 18px;
margin-bottom: 10px;
font-weight: 700;
}
tr {
height: 40px;
cursor: pointer;
}
table tr:nth-child(1) {
background-color: #ddd;
}
table tr:not(:first-child):hover {
background-color: #eee;
}
</style>
</head>
<body>
<h2>学生信息</h2>
<p>将数据渲染到页面中...</p>
<table>
<caption>学生列表</caption>
<tr>
<th>序号</th>
<th>姓名</th>
<th>年龄</th>
<th>性别</th>
<th>家乡</th>
</tr>
<!-- script写到这里 -->
<script>
// 1. 数据准备
let students = [
{ name: '小明', age: 18, gender: '男', hometown: '河北省' },
{ name: '小红', age: 19, gender: '女', hometown: '河南省' },
{ name: '小刚', age: 17, gender: '男', hometown: '山西省' },
{ name: '小丽', age: 18, gender: '女', hometown: '山东省' },
{ name: '晓强', age: 16, gender: '女', hometown: '蓝翔技校' }
]
// 2. 渲染页面
for (let i = 0; i < students.length; i++) {
document.write(`
<tr>
<td>${i + 1}</td>
<td>${students[i].name}</td>
<td>${students[i].age}</td>
<td>${students[i].gender}</td>
<td>${students[i].hometown}</td>
</tr>
`)
}
</script>
</table>
</body>
</html>
内置对象
内置对象是什么?
JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
Math
介绍:Math对象是JavaScript提供的一个“数学”对象
作用:提供了一系列做数学运算的方法
Math对象包含的方法有:
- random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)Math.random() - JavaScript | MDN (mozilla.org)
如何生成0-10的随机数呢? Math.floor(Math.random() * (10 + 1))
如何生成5-10的随机数? Math.floor(Math.random() * (5 + 1)) + 5
如何生成N-M之间的随机数 Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
随机点名案例
需求:请把 [‘赵云’, ‘黄忠’, ‘关羽’, ‘张飞’, ‘马超’, ‘刘备’, ‘曹操’] 随机显示一个名字到页面中,但是不允许重复显示
分析: ①:利用随机函数随机生成一个数字作为索引号 ②:数组[随机数] 生成到页面中 ③:数组中删除刚才抽中的索引号
<body>
<script>
let arr = ['赵云', '黄忠', '关羽', '张飞', '马超', '刘备', '曹操']
// 1. 得到一个随机数, 作为数组的索引号, 这个随机数 0~6
let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)
// 2. 页面输出数组里面的元素
document.write(arr[random])
// 3. splice(起始位置(下标), 删除几个元素)
arr.splice(random, 1)
console.log(arr)
</script>
</body>
猜数字游戏
需求:程序随机生成 1~10 之间的一个数字,用户输入一个数字
- ①:如果大于该数字,就提示,数字猜大了,继续猜
- ②:如果小于该数字,就提示,数字猜小了,继续猜
- ③:如果猜对了,就提示猜对了,程序结束
<body>
<script>
// 1. 随机生成一个数字 1~10
// 取到 N ~ M 的随机整数
function getRandom(N, M) {
return Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
}
let random = getRandom(1, 10)
console.log(random)
// 需要不断的循环
while (true) {
// 2. 用户输入一个值
let num = +prompt('请输入你猜的数字:')
// 3. 判断输出
if (num > random) {
alert('您猜大了')
} else if (num < random) {
alert('您猜小了')
} else {
alert('猜对啦,真厉害')
break // 退出循环
}
}
</script>
</body>
- ceil:向上取整
- floor:向下取整
- round:四舍五入
- max:找最大数
- min:找最小数
- pow:幂运算
- abs:绝对值Math.abs() - JavaScript | MDN (mozilla.org)
Math - JavaScript | MDN (mozilla.org)
拓展
术语解释
术语 | 解释 | 举例 |
---|---|---|
关键字 | 在JavaScript中有特殊意义的词汇 | let、var、function、if、else、 switch、case、break |
保留字 | 在目前的JavaScript中没意义,但未 来可能会具有特殊意义的词汇 | int、short、long、char |
标识(标识符) | 变量名、函数名的另一种叫法 | 无 |
表达式 | 能产生值的代码,一般配合运算符出 现 | 10 + 3、age >= 18 |
语句 | 一段可执行的代码 | If () for() |
基本数据类型和引用数据类型
简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。
值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型 string ,number,boolean,undefined,null
引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型 通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
堆栈空间分配区别:
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的 栈;
简单数据类型存放到栈里面
2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
引用数据类型存放到堆里面
1. 简单类型的内存分配
- 值类型(简单数据类型): string ,number,boolean,undefined,null l
- 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
2.复杂类型的内存分配
- 引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
- 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
标签:05,对象,gender,age,笔记,JS,person,let,属性 From: https://blog.csdn.net/Yvonne_hjj/article/details/141389113