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第47课 Scratch入门篇:水果忍者

时间:2024-08-21 10:27:31浏览次数:12  
标签:忍者 1.5 水果 变量 角色 47 入门篇 Scratch

水果忍者

故事背景:

  水果忍者是一款传统的非常好玩的游戏,我们通过鼠标控制水果刀,把弹出的水果切掉,如果切到地雷则扣分,这款游戏非常好玩,现在我们现在通过Scratch 把它做出来,!

在这里插入图片描述

程序原理:

  这款游戏难点就是水果的抛起和下降,由于角色是从下往上走,也就是 Y 坐标慢慢变大。我们设置了一个变量。这个变量是负数,越来越小。Y 坐标减去这个变量,当变量达到一定值后则开始下落。
  另外一个难点就是角色的切换了,角色的设计及切换也是我们后期课程中经常用到的,所以要多练习,掌握画图中的一些小技巧

开始编程

  1、删除预设的猫咪的角色,在背景中上传木板的背景,上传忍者的角色:


在这里插入图片描述

  2 、 编辑忍者的程序: 定位在舞台中心(0,0) , 思考开始考试1.5秒 , 思考GO…1.5秒 , 隐藏角色 , 广播开始考试。

标签:忍者,1.5,水果,变量,角色,47,入门篇,Scratch
From: https://blog.csdn.net/2402_83194310/article/details/141386435

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