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TransformControls 用于在网页中进行 3D 场景中物体的交互式操作

时间:2024-08-19 12:06:55浏览次数:6  
标签:control case 控制器 TransformControls THREE break 交互式 new 3D

demo案例:https://techbrood.com/threejs/examples/#misc_controls_transform

TransformControls 是 Three.js 中的一个类,用于在网页中进行 3D 场景中物体的交互式操作。让我们来详细讲解它的输入参数、输出、属性和方法:


输入参数:
TransformControls 构造函数通常接受两个参数:

camera(THREE.Camera):用于渲染场景的摄像机。这个参数是必需的。

domElement(HTMLElement):控制器将附加到的 HTML 元素。通常是渲染器的 DOM 元素。这个参数是可选的,如果未提供,则控制器将附加到文档主体上。

输出:
TransformControls 实例:表示变换控制器的对象,初始化为指定的摄像机,并附加到指定的 DOM 元素(如果未提供元素,则附加到文档主体)。

属性:
object(THREE.Object3D):由变换控制器操作的对象。

enabled(布尔值):指示控制器当前是否已启用或禁用。

space(字符串):指定变换空间(‘local’ 或 ‘world’),其中应用变换。

size(数字):以像素为单位的变换控制器的大小。

dragging(布尔值):指示用户当前是否正在拖动控制器。

showX(布尔值)、showY(布尔值)、showZ(布尔值):指示是否显示沿 X、Y 和 Z 轴的控制手柄。

mode(字符串):变换模式(‘translate’、‘rotate’ 或 ‘scale’)。

camera(THREE.Camera):控制器使用的摄像机。

domElement(HTMLElement):控制器附加到的 DOM 元素。

方法:
attach(object: THREE.Object3D):将控制器附加到指定的对象以进行操作。

detach():将控制器从任何对象中分离,有效地停止操作,直到附加新对象为止。

dispose():移除控制器,释放资源。

update():更新控制器。应该在渲染循环中的每一帧中调用。

setMode(mode: String):将变换模式设置为 ‘translate’、‘rotate’ 或 ‘scale’ 中的一种。

setSize(size: Number):设置变换控制器的大小(以像素为单位)。

setSpace(space: String):将变换空间设置为 ‘local’ 或 ‘world’。

TransformControls 具体来说,它可以实现以下功能:

平移(Translate):您可以移动物体,使其沿着三维空间中的 X、Y 或 Z 轴移动。这对于调整物体在场景中的位置非常有用。

旋转(Rotate):您可以围绕物体的原点或者某一指定点进行旋转操作,改变物体的方向或朝向。

缩放(Scale):您可以调整物体的大小,使其放大或缩小。这在场景中创建视觉效果或者调整物体大小时非常有用。

设置变换空间(Set Transform Space):您可以选择将变换应用于物体的局部坐标系(Local Space)还是全局坐标系(World Space)。在局部坐标系中进行变换会受到物体当前旋转的影响,而在全局坐标系中进行变换则会忽略物体的旋转。

多轴控制(Multiple Axis Control):您可以单独控制每个轴上的变换,以便更精确地调整物体的位置、旋转或缩放。

实时交互(Real-time Interaction):变换控制器提供实时的交互式体验,您可以通过拖动控制器上的手柄来直接调整物体的变换参数。

自定义设置(Customization):您可以通过控制器的属性来自定义其外观和行为,例如控制手柄的显示、设置控制器的大小等。

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>three.js webgl - transform controls</title>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
    </head>
    <body>

        <div id="info">
            "W" translate | "E" rotate | "R" scale | "+/-" adjust size<br />
            "Q" toggle world/local space |  "Shift" snap to grid<br />
            "X" toggle X | "Y" toggle Y | "Z" toggle Z | "Spacebar" toggle enabled<br />
            "Esc" reset current transform<br />
            "C" toggle camera | "V" random zoom
        </div>

        <script type="importmap">
            {
                "imports": {
                    "three": "../build/three.module.js",
                    "three/addons/": "./jsm/"
                }
            }
        </script>

        <script type="module">

            import * as THREE from 'three';

            import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
            import { TransformControls } from 'three/addons/controls/TransformControls.js';

            let cameraPersp, cameraOrtho, currentCamera;
            let scene, renderer, control, orbit;

            init();
            render();

            function init() {

                renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
                renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                document.body.appendChild( renderer.domElement );

                const aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

                cameraPersp = new THREE.PerspectiveCamera( 50, aspect, 0.01, 30000 );
                cameraOrtho = new THREE.OrthographicCamera( - 600 * aspect, 600 * aspect, 600, - 600, 0.01, 30000 );
                currentCamera = cameraPersp;

                currentCamera.position.set( 5, 2.5, 5 );

                scene = new THREE.Scene();
                scene.add( new THREE.GridHelper( 5, 10, 0x888888, 0x444444 ) );

                const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff );
                scene.add( ambientLight );

                const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 4 );
                light.position.set( 1, 1, 1 );
                scene.add( light );

                const texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/crate.gif', render );
                texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
                texture.anisotropy = renderer.capabilities.getMaxAnisotropy();

                const geometry = new THREE.BoxGeometry();
                const material = new THREE.MeshLambertMaterial( { map: texture } );

                orbit = new OrbitControls( currentCamera, renderer.domElement );
                orbit.update();
                orbit.addEventListener( 'change', render );

                control = new TransformControls( currentCamera, renderer.domElement );
                control.addEventListener( 'change', render );

                control.addEventListener( 'dragging-changed', function ( event ) {

                    orbit.enabled = ! event.value;

                } );

                const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
                scene.add( mesh );

                control.attach( mesh );
                scene.add( control );

                window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );

                window.addEventListener( 'keydown', function ( event ) {

                    switch ( event.keyCode ) {

                        case 81: // Q
                            control.setSpace( control.space === 'local' ? 'world' : 'local' );
                            break;

                        case 16: // Shift
                            control.setTranslationSnap( 100 );
                            control.setRotationSnap( THREE.MathUtils.degToRad( 15 ) );
                            control.setScaleSnap( 0.25 );
                            break;

                        case 87: // W
                            control.setMode( 'translate' );
                            break;

                        case 69: // E
                            control.setMode( 'rotate' );
                            break;

                        case 82: // R
                            control.setMode( 'scale' );
                            break;

                        case 67: // C
                            const position = currentCamera.position.clone();

                            currentCamera = currentCamera.isPerspectiveCamera ? cameraOrtho : cameraPersp;
                            currentCamera.position.copy( position );

                            orbit.object = currentCamera;
                            control.camera = currentCamera;

                            currentCamera.lookAt( orbit.target.x, orbit.target.y, orbit.target.z );
                            onWindowResize();
                            break;

                        case 86: // V
                            const randomFoV = Math.random() + 0.1;
                            const randomZoom = Math.random() + 0.1;

                            cameraPersp.fov = randomFoV * 160;
                            cameraOrtho.bottom = - randomFoV * 500;
                            cameraOrtho.top = randomFoV * 500;

                            cameraPersp.zoom = randomZoom * 5;
                            cameraOrtho.zoom = randomZoom * 5;
                            onWindowResize();
                            break;

                        case 187:
                        case 107: // +, =, num+
                            control.setSize( control.size + 0.1 );
                            break;

                        case 189:
                        case 109: // -, _, num-
                            control.setSize( Math.max( control.size - 0.1, 0.1 ) );
                            break;

                        case 88: // X
                            control.showX = ! control.showX;
                            break;

                        case 89: // Y
                            control.showY = ! control.showY;
                            break;

                        case 90: // Z
                            control.showZ = ! control.showZ;
                            break;

                        case 32: // Spacebar
                            control.enabled = ! control.enabled;
                            break;

                        case 27: // Esc
                            control.reset();
                            break;

                    }

                } );

                window.addEventListener( 'keyup', function ( event ) {

                    switch ( event.keyCode ) {

                        case 16: // Shift
                            control.setTranslationSnap( null );
                            control.setRotationSnap( null );
                            control.setScaleSnap( null );
                            break;

                    }

                } );

            }

            function onWindowResize() {

                const aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

                cameraPersp.aspect = aspect;
                cameraPersp.updateProjectionMatrix();

                cameraOrtho.left = cameraOrtho.bottom * aspect;
                cameraOrtho.right = cameraOrtho.top * aspect;
                cameraOrtho.updateProjectionMatrix();

                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

                render();

            }

            function render() {

                renderer.render( scene, currentCamera );

            }

        </script>

    </body>
</html>
View Code

 



转载:https://blog.csdn.net/qq_37030315/article/details/137037850

标签:control,case,控制器,TransformControls,THREE,break,交互式,new,3D
From: https://www.cnblogs.com/lst619247/p/18367042

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