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Unity 常用的生命周期函数

时间:2024-08-18 15:51:34浏览次数:11  
标签:常用 调用 启用 void 周期函数 private Unity print 物体

public class MonoLife : MonoBehaviour
{

    private void Awake()
    {
        print("Awake:只要物体显示状态为true则调用一次");
    }

    private void OnEnable()
    {
        print("OnEnable:每一次物体启用时调用");
    }

    private void OnDisable()
    {
        print("OnDisable:每一次物体被关闭时调用");
    }

    private void OnDestroy()
    {
        print("OnDestroy:物体被销毁时调用");
    }

    private void OnApplicationPause(bool pause)
    {
        print("OnApplicationPause: " + pause);
    }

    private void OnApplicationQuit()
    {
        print("OnApplicationQuit:程序退出时调用");
    }

    void Start()
    {
        print("Start:物体和组件都启用则调用一次");
    }

    void Update()
    {
        print("Update:物体和组件都启用的状态下每一帧调用");
    }
}

标签:常用,调用,启用,void,周期函数,private,Unity,print,物体
From: https://blog.csdn.net/weixin_44293732/article/details/141171932

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