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第38课 Scratch入门篇:绘制抛物线

时间:2024-08-15 13:54:19浏览次数:13  
标签:38 角色 重复 Scratch 入门篇 抛物线 坐标 棒球 速度

画正多边形

故事背景:

  神奇的抛物线

在这里插入图片描述

程序原理:

  抛物线在坐标轴的上体现内容是 X 坐标等值增加,Y 坐标是线增加到达一个峰值后然后减少。我们可以通过X,Y 坐标值的增加减少实现坐标的效果,然后通过画笔绘制出来!

开始编程

1、删除预设的猫咪角色,加入棒球角色,扩展模块的画笔模块。

在这里插入图片描述


2、首先定位棒球角色,点击绿旗的时候定位到(-200,-100),新增两个变量,x(速度)设定为10,y(速度)设定为20

在这里插入图片描述

3、设计抛物线的程序:

  • 全部擦出,设置笔的粗细为 3
  • 重复直到棒球的角色的y坐标小于-100 , 每次重复的时候使用落笔和抬笔的,绘制出一个点。
  • 每次重复的时候,将y的速度减1
  • 每次重复的时候将角色的x坐标改变x速度(固定位10)
  • y坐标增加y速度(y速度越

标签:38,角色,重复,Scratch,入门篇,抛物线,坐标,棒球,速度
From: https://blog.csdn.net/2402_83194310/article/details/141220505

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