画正多边形
故事背景:
神奇的抛物线
程序原理:
抛物线在坐标轴的上体现内容是 X 坐标等值增加,Y 坐标是线增加到达一个峰值后然后减少。我们可以通过X,Y 坐标值的增加减少实现坐标的效果,然后通过画笔绘制出来!
开始编程
1、删除预设的猫咪角色,加入棒球角色,扩展模块的画笔模块。
2、首先定位棒球角色,点击绿旗的时候定位到(-200,-100),新增两个变量,x(速度)设定为10,y(速度)设定为20
3、设计抛物线的程序:
- 全部擦出,设置笔的粗细为 3
- 重复直到棒球的角色的y坐标小于-100 , 每次重复的时候使用落笔和抬笔的,绘制出一个点。
- 每次重复的时候,将y的速度减1
- 每次重复的时候将角色的x坐标改变x速度(固定位10)
- y坐标增加y速度(y速度越