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简简单单,扫雷小游戏(极简版)

时间:2024-08-12 15:23:27浏览次数:7  
标签:11 hide int 简版 简简单单 char 小游戏 数组 void

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前言

一、扫雷要求

二、准备工作

1.建立文件

2.游戏思路

三、扫雷游戏代码

步骤1:建立主函数

步骤2:创建数组并初始化

步骤3:打印数组

步骤4:布置雷

步骤5:排查雷

步骤6:补全头文件

四、完整代码 

后言:


前言

用VS2022写的扫雷小游戏,超详细,一步一步帮你理透.


一、扫雷要求

  1. 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  2. 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  3. 扫雷的棋盘是9*9的格子
  4. 默认随机布置10个雷
  5. 可以排查雷
  • 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
  • 如果位置是雷,就炸死,游戏结束
  • 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

二、准备工作

1.建立文件

扫雷的代码也不小,为了不使内容看着拥挤,我们建立三大部分

  • text.c :承担游戏的测试逻辑
  • game.c :承担游戏中函数的实现
  • game.h :承担游戏需要的数据类型和函数声明

注:在game.c和text.c文件上要写 #include "game.h" 这样game.h内的声明才能用

2.游戏思路

在我们开始敲代码时,我们要简单的想一想代码思路

首先,我们进入游戏时,要有一个游戏提示功能,提醒你是否要开始游戏,再根据选择的内容尽享下一步的操作,其中这点要符合扫雷要求2

接着,当选择开始游戏后,我们要进行游戏,这时要开始写游戏主体,主体要满足扫雷要求345

如:建立场地,防雷,排雷等

之后就根据要求开始写函数来分别实现


三、扫雷游戏代码

步骤1:建立主函数

咱先写一下架构,因为扫雷要求2里有继续的要求,所以我们可以用do-while循环,来使执行一次后再判断是否要继续游玩.

至于开始和结束我们可以用switch语句来实现.

我们创建一个变量flag作为判断标志.

当flag==1时,顺利进入游戏,游戏完毕后,可再次将进入do-while循环判断.

当flag==0时,退出switch语句后,不再满足do-while循环条件,结束.

当flag等于其他值时,提示之后,继续do-while循环.

代码1如下:

text.c:

int main() {
	int flag = 0;
	printf("   1:开始;0:结束  :");
	do {
		scanf("%d", &flag);
		switch(flag) {
			case 1:
				Game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束\n");
				break;
			default:
				printf("选择出错,请重新选择\n");
		}
	} while (flag);
	return 0;
}

 这个Game()函数是扫雷的主体


步骤2:创建数组并初始化

开始写Game()函数。我们要玩扫雷游戏,棋盘场地是必不可少的,这些场地还要有各种关于雷的信息,所以我们要有一定的数据结构来储存这些信息,而9*9让我们想到了二维数组.

我们将无雷和有雷的信息储存到二维数组中

我们用字符'0'和'1'来分别表示无雷和有雷,但这里有一个缺陷,虽然我们完成了布置雷的场地,但当我们以后要排雷时,就会出现问题。

我们用边缘的坐标来演示,如最左下格,当这个位置没有雷时,游戏会显示它周围格子有几个雷,但这个位置左边和下边没有格子了,数组越界了。怎么办,难道还要另起条件判断?那其他边缘位置呢?这也太麻烦了吧,想想就头大.

我们可以扩大数组来解决,如图:我们建立一个[11][11]大小的数组,这样我们就不用担心数组越界了

 好,这个问题解决了,我们再思考另一个难题,我们已经将雷的信息放入了数组中,那这个数组还可以作为我们的游戏场地在屏幕中打印吗?这不就直接把雷的位置显露出来了,所以我们要再建立一个相同大小的数组,其内容用字符'*'填充,来充当排查雷的场地,也就是给玩家看的

我们建立两个字符串数组,接着将它们分别初始化,这个初始化的过程就另写一个函数

代码如下:

text.c:

//游戏主体
void Game() {
	char hide[11][11] = {'0'};//布置雷的数组
	char show[11][11] = {'0'};//排查雷的数组

    //初始化数组
	InitBoard(hide,11,11,'0');
	InitBoard(show,11,11,'*');
}

 game.c:

//初始化数组
void InitBoard(char board[11][11], int rows, int lows, char flag) {

	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < lows; j++) {
			board[i][j] = flag;
		}
	}

}

步骤3:打印数组

我们将布置雷的数组和排雷的数组建立好并初始化后,我们可以准备打印排雷的数组(场地),不然玩家看什么玩呢?

0123456789
1'*''*''*''*''*''*''*''*''*'
2'*''*''*''*''*''*''*''*''*'
3'*''*''*''*''*''*''*''*''*'
4'*''*''*''*''*''*''*''*''*'
5'*''*''*''*''*''*''*''*''*'
6'*''*''*''*''*''*''*''*''*'
7'*''*''*''*''*''*''*''*''*'
8'*''*''*''*''*''*''*''*''*'
9'*''*''*''*''*''*''*''*''*'

 我们不需要将所有的数组都打印出来,只需打印出上图所示的内容就行

text.c:

void Game() {
	char hide[11][11] = {'0'};//布置雷的数组
	char show[11][11] = {'0'};//排查雷的数组

	//初始化数组
	InitBoard(hide,11,11,'0');
	InitBoard(show,11,11,'*');

	//打印雷
	DisplayBoard(show, 9, 9);
}

game.c:

//打印数组
void DisplayBoard(char board[11][11], int row, int low) {
	for (int i = 0; i <= 9; i++) {
		printf("##");
	}
	printf("\n");
	for (int i = 0; i <= 9; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= low; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

这里的的"##"循环,是我想把上下部分区分开 ,美观作用,可带可不带.

剩下的部分,咱就按咱想打印出的样子来实现就行.

步骤4:布置雷

做玩上述内容后,咱来想办法来布置雷

 text.c:

void Game() {
	char hide[11][11] = {'0'};//布置雷的数组
	char show[11][11] = {'0'};//排查雷的数组

	//初始化数组
	InitBoard(hide,11,11,'0');
	InitBoard(show,11,11,'*');

	//打印雷
	DisplayBoard(show, 9, 9);

    //布置雷
	Setmine(hide, 9, 9);
}

咱们要往布置雷的数组中填入10个"雷",这"雷"就用字符'1'来表示吧,而雷的位子要符合随机的特点,

那咱就用rand函数和srand函数来实现

先在main函数中添加 srand函数,来生成随机种子

text.c:

int main() {
	int flag = 0;

    srand((unsigned int)time(NULL));

	printf("   1:开始;0:结束  :");
	do {
		scanf("%d", &flag);
		switch(flag) {
			case 1:
				Game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束\n");
				break;
			default:
				printf("选择出错,请重新选择\n");
		}
	} while (flag);
	return 0;
}

 接着咱就可以在布置雷的函数中使用rand函数来生成真随机数了

我们用   rand()  % row   这样就只会出现0-8的数字,咱再加上一个1,这样只会出现1-9的数字,符合咱所需要的数组下标,因为下标0和10不能布置雷.咱再用if语句判断这个坐标是否为'0',是就填入,直到填入10个雷为止.

game.c:

void Setmine(char board[11][11], int row, int low) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 10;
	while(count){
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % low + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

步骤5:排查雷

好,接着关键的一步,排查雷.

text.c:

void Game() {
	char hide[11][11] = {'0'};//布置雷的数组
	char show[11][11] = {'0'};//排查雷的数组

	//初始化数组
	InitBoard(hide,11,11,'0');
	InitBoard(show,11,11,'*');

	//打印雷
	DisplayBoard(show, 9, 9);

    //布置雷
	Setmine(hide, 9, 9);

    //排查雷
	FineMine(hide, show, 9, 9);
}

首先,咱要确定排查雷的范围,即坐标1-9的位置,所以咱要用if语句来确保排雷位置正确

范围错误,就给予提示"坐标错误"

在这范围内进行对雷的判别,无雷是一种情况,有雷是另一种情况.

有雷,自然直接输出"抱歉,排雷失败",break

无雷,就要考虑如何实现显示出这位子周围有几个雷,咱们再另起个函数,这个函数可以判断周围有几个雷,并输出雷数.

咱用一个变量来接收雷数,再将变量输入布置雷的数组中(字符型的)

然后用打印函数打印排雷的场地(数组)

最后,判断是否排完所有的雷,成,就输出"排雷成功",并将排雷的场地再次打印一遍

game.c:

//排查雷
void FineMine(char hide[11][11], char show[11][11], int row, int low) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 71;
	printf("输入你要排雷的位置\n");
	while (win) {
        scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= low) {
			if (hide[x][y] == '0') {
				int c = GetMineCount(hide, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, 9, 9);
				win--;
			}
			else {
				printf("抱歉,排雷失败\n");
                break;
			}
		}
		else
			printf("坐标错误\n");
	}
	if (win == 0) {
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(hide, 9, 9);
	}
	
}

判断周围雷数的函数

(x-1,y-1)(x-1,y)(x-1,y+1)
(x,y-1)(x,y)(x,y+1)
(x+1,y-1)(x+1,y)(x+1,y+1)

比如,咱判断(x,y)周围的雷数,只需将周围都相加即可,因为咱是用'0'和'1'来表示无雷有雷的,可我们要的是整型数字,而这个数组是字符型的,怎么办?

很简单,各个减去一个'0',即减去  '0'*8 即可

game.c:

//判断周围雷数
int GetMineCount(char hide[11][11],int x,int y) {
	return (hide[x - 1][y] + hide[x - 1][y - 1] + hide[x][y - 1] + hide[x + 1][y - 1] + hide[x + 1][y] + hide[x + 1][y + 1] + hide[x][y + 1] + hide[x - 1][y + 1] - '0' * 8);
}

步骤6:补全头文件

最后我们根据我们所写的函数,将声明写入game.h即可

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void menu();

void Gamr();

void InitBoard(char board[11][11],int rows,int lows,char flag );

void DisplayBoard(char board[11][11], int row, int low);

void Setmine(char board[11][11],int row,int low);

void FineMine(char hide[11][11], char show[11][11], int row, int low);

int GetMineCount(char hide[11][11],int x,int y);

 

四、完整代码 

game.h:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu();
void Gamr();
void InitBoard(char board[11][11], int rows, int lows, char flag);
void DisplayBoard(char board[11][11], int row, int low);
void Setmine(char board[11][11], int row, int low);
void FineMine(char hide[11][11], char show[11][11], int row, int low);
int GetMineCount(char hide[11][11], int x, int y);

game.c:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char board[11][11], int rows, int lows, char flag) {

	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < lows; j++) {
			board[i][j] = flag;
		}
	}

}
//打印数组
void DisplayBoard(char board[11][11], int row, int low) {
	for (int i = 0; i <= 9; i++) {
		printf("##");
	}
	printf("\n");
	for (int i = 0; i <= 9; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= low; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void Setmine(char board[11][11], int row, int low) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 10;
	while (count) {
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % low + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//排查雷
void FineMine(char hide[11][11], char show[11][11], int row, int low) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 71;
	printf("输入你要排雷的位置\n");
	while (win) {
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= low) {
			if (hide[x][y] == '0') {
				int c = GetMineCount(hide, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, 9, 9);
				win--;
			}
			else {
				printf("抱歉,排雷失败\n");
				break;
			}
		}
		else
			printf("坐标错误\n");
	}
	if (win == 0) {
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(hide, 9, 9);
	}
}
//判断周围雷数
int GetMineCount(char hide[11][11], int x, int y) {
	return (hide[x - 1][y] + hide[x - 1][y - 1] + hide[x][y - 1] + hide[x + 1][y - 1] + hide[x + 1][y] + hide[x + 1][y + 1] + hide[x][y + 1] + hide[x - 1][y + 1] - '0' * 8);
}

text.c:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Game() {
	char hide[11][11] = { '0' };//布置雷的数组
	char show[11][11] = { '0' };//排查雷的数组
	//初始化数组
	InitBoard(hide, 11, 11, '0');
	InitBoard(show, 11, 11, '*');
	//打印雷
	DisplayBoard(show, 9, 9);
	//布置雷
	Setmine(hide, 9, 9);
	//排查雷
	FineMine(hide, show, 9, 9);
}
int main() {
	int flag = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("   1:开始;0:结束  :");
	do {
		scanf("%d", &flag);
		switch (flag) {
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择出错,请重新选择\n");
		}
	} while (flag);
	return 0;
}

后言:

思路理清,事半功倍,一步一步,小游戏扫雷(极简)就完成了.当然你也可以扩展一下

• 是否可以选择游戏难度

◦ 简单9*9棋盘,10个雷

◦ 中等16*16棋盘,40个雷

◦ 困难30*16棋盘,99个雷

• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片

• 是否可以标记雷

• 是否可以加上排雷的时间显示

标签:11,hide,int,简版,简简单单,char,小游戏,数组,void
From: https://blog.csdn.net/2302_80293320/article/details/140730167

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