游戏要求:
1.电脑自动生成1-100的随机数
2.玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了还是小了的反馈,直到猜对游戏结束
1.随机数的生产
C语言提供了一个函数叫rand,这个函数可以生产随机数,函数的原型如下所示:
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的大小是在0-32767(大部分编译器都是)这个范围。
rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
经过测试可以得出每次运行的结果都是一样的,这是因为rand函数生成的是伪随机数,并不是真正的随机数。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以每次运行的结果都一样是因为rand函数生成随机数的默认种子是1,如果要生成不同的随机数,就要让种子变化起来。
2.srand
C语言右提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,原型如下:
程序中在调用rand之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生产的随机数时候的种子,只要种子变化起来,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那就是说给srand的种子如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
3.time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
时间戳通俗易懂的解释就是时间秒数因为时间一直在走。
time函数的使用需要包含头文件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
那我们生成随机数就可以这样写:
srand函数不需频繁的调用,一次运行的程序调用一次就行。
4.生产随机数的方法
要生成a到b个随机数,方法如下:
5.猜数字游戏的实现
1.打印菜单(因为不能玩一次就没有了所以这里可以用循环)
因为我们一运行就想要它把菜单打印出来所以这里用到do while循环,然后我们把菜单分装成一个函数这样代码就显得比较清晰了
2.输入操作(这里可以用scanf函数)
我们想要的输入状态是按1开始游戏按0退出游戏,这里也要考虑到按错了怎么办,所以这里用到了switch case语句然后让input成为switch和do while 循环的判断条件。
3.游戏内容。
这里我们为游戏的主体写了一个函数game(),进入这个函数我们就先生成随机值,这里别忘了要对随机值初始化
然后我们可以给游戏设置机会,用这个机会来作为循环的判断每猜一次机会就少一次,当机会为0时就跳出循环,在循环内部我们先输入(要猜的数字这个范围是根据你随机数的生成范围来决定的)用猜的数字来和随机值比较看是大了还是小了,所以这里用if else语句。当你猜的数字和随机数相等时就跳出循环打印就行,当机会没有了就游戏结束打印随机数,在每次猜完之后我们还可以打印机会次数。
完整代码如下:
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标签:rand,函数,srand,C语言,小游戏,随机数,time,生成,数字 From: https://blog.csdn.net/2301_79842481/article/details/140996154