上一篇文章讲了ACodec的buffer分配过程,有同学读完后提出了一些问题,所以本篇内容是对上一篇文章的补充。本篇内容将会了解Graphic Output Buffer Count的计算方式,复习useBuffer的调用,学习ACodecBufferChannel。
1、configureOutputBuffersFromNativeWindow
有同学提问使用NativeWindow时,调用configureOutputBuffersFromNativeWindow计算output buffer count那段代码应该如何理解?
首先要理解nBufferCountMin是什么?
nBufferCountMin是组件定义的PortDefinition中的一个字段,表示维持组件运行的最小buffer数量,只要buffer的数量大于这个值组件就能正常运行起来。由于平台资源是有限的,所以buffer数量不能很大,组件一般也会定义一个buffer数量的最大值。
ACodec在计算实际使用的buffer数量nBufferCountActual时,会尝试从最小数量nBufferCountMin往上加,加的最大值为minUndequeuedBuffers + extraBuffers。
for (OMX_U32 extraBuffers = 2 + 1; /* condition inside loop */; extraBuffers--) {
OMX_U32 newBufferCount =
def.nBufferCountMin + *minUndequeuedBuffers + extraBuffers;
def.nBufferCountActual = newBufferCount;
err = mOMXNode->setParameter(
OMX_IndexParamPortDefinition, &def, sizeof(def));
if (err == OK) {
*minUndequeuedBuffers += extraBuffers;
break;
}
/* exit condition */
if (extraBuffers == 0) {
return err;
}
}
2、useBuffer
3、ACodecBufferChannel
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