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插件管理系统设计

时间:2024-08-10 18:28:03浏览次数:11  
标签:插件 管理系统 接口 功能模块 UI 设计 团队

插件管理系统设计

前言

在谈插件前我们先来讨论在日常工作中常遇到的问题:

  1. 经过软件开发人员和测试人员长时间的努力,发布稳定的软件版本后,突然接到有对接某一系统的功能需求,这时是否为了这个功能需求发布下一版本?
  2. 对接系统的甲方需求经常发生变化,每次发变化都需要更新整个软件?
  3. 对接系统非常多,没法完全统一,为应对不同的需求,维护不同的版本?不同版本之间的升级又会引出新的问题,软件的维护压力增大,如何解决?

这里引入插件的方式解决上述问题。
基本思想:把业务逻辑抽象出来,“不变”的部分与“变化”的部分进行分离,变化的变化放入插件部分。

插件本质上是一个动态库。而库,就会有对应的API接口。这里谈一下个人对接口的理解:
个人有过较长年限的C、C++语言编程经验,虽然目前听到的最多的是面向对象编程,但我认为C 中“面向接口”编程的思想无论是对象语言还是结构化语言都很重要。
从项目软件开发的角度,把系统划分为一个个功能模块,功能模块又细分(这里面又涉及到“设计模式”中的一些思想,例如单例职责原则等 )。模块划分好后,一个很重要的思想就是”面向接口编程“。

这就好比建一座大楼,打好地基后,把建楼的任务划分成每一层,每一层的任务又分成每一间房。每个房间由一个工人负责,工人只在房间内部进行工作,需要砖时对外喊一声”我需要砖,请提供给我“,需要水泥时也对外喊一声”我需要水泥,请提供给我“。而不用关心砖是否足够,其它的房间是否会占用我的砖块和水泥。工人的工作就是专心一心一意的建属于他任务下的那间房子。
这样做有什么好处了:不用为其它的事情散了精力。

软件开发中“面向接口”的前后对比:

  1. 方式一: 实现功能模块中的A功能点,依赖外部输入的数据,你会考虑这个数据来源是怎样的,从串口来,还是从USB口来,数据的处理是放在主线程,还是单独开一个线程,数据中间经过了哪些步骤。你会发现当这些细节的事情太多了,想要把它理顺是一件非常艰难的事情。
  2. 方式二:实现功能模块中的A功能点,依赖外部输入的数据,我不考虑数据怎么来,我向接口要就可以了,接口会提供给我,至于怎么提供,能不能提供,不是我关心的事情。

思考:对比这二种思维方式,发现有什么不一样的地方?

我们生活在同一个星球,遵循同样的物理规律,很多思维方式在不同的学科以及生活中都是相通的。

就像组织中团队合作,各自团队做好自己分内的事情,站在团队内部的角度不用考虑对方团队能否实现,对方能不能实现不是本团队在执行层面要考虑的事情。(经常会有这样的

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