1、组件封装
<template>
<div ref="watermarkContainerRef" class="watermark-container">
<!-- 插槽-->
<slot></slot>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref, onMounted, watchEffect, onUnmounted, computed } from "vue";
// 使用 defineProps 定义一个组件的 props,这些 props 描述了组件从父组件接收的属性
const props = defineProps({
// 文本内容,类型为字符串,必须提供,默认值为'张苹果博客'
text: {
type: String,
required: true,
default: '张苹果博客'
},
// 字体大小,类型为数字,默认值为10
fontSize: {
type: Number,
default: 10,
},
// 间距,类型为数字,默认值为1
gap: {
type: Number,
default: 1,
},
// 颜色,类型为字符串,默认值为'rgba(82,75,75,0.58)'
color: {
type: String,
default: 'rgba(82,75,75,0.58)',
}
});
// 定义一个用于绘制水印的函数,这里可以封装一下单独引入。
// 它是一个计算属性,意味着它的值会根据其依赖的 props 的变化而自动重新计算
const waterMarkBg = (props) => {
return computed(() => {
// 创建一个新的 canvas 元素
const canvas = document.createElement("canvas");
// 获取设备的像素比,如果未定义则默认为1
const devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
// 根据像素比计算字体大小
const fontSize = props.fontSize * devicePixelRatio;
// 设置字体样式
const font = fontSize + "px serif";
// 获取 canvas 的 2D 渲染上下文
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 设置字体
ctx.font = font;
// 测量文本的宽度
const { width } = ctx.measureText(props.text);
// 计算 canvas 的大小,至少为 60,并根据文本宽度和间距因子进行调整
const canvasSize = Math.max(60, width) * props.gap + devicePixelRatio;
// 设置 canvas 的宽高
canvas.width = canvasSize;
canvas.height = canvasSize;
// 将 canvas 的原点移动到中心
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
// 旋转 canvas 45 度
ctx.rotate((Math.PI / 180) * -45);
// 设置填充颜色
ctx.fillStyle = props.color;
// 设置文本对齐方式和基线
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
// 再次设置字体
ctx.font = font;
// 在 canvas 上填充文本
ctx.fillText(props.text, 0, 0);
// 返回一个对象,包含 base64 编码的图片数据、canvas 的大小和样式尺寸
return {
base64: canvas.toDataURL(),
size: canvasSize,
styleSize: canvasSize / devicePixelRatio
};
});
};
// 用于存储 MutationObserver 的变量
let ob;
// 用于存储水印 div 的变量
let div;
// 调用 waterMarkBg 函数获取水印相关的计算属性
const bg = waterMarkBg(props);
// 创建一个 ref 用于存储水印容器的 DOM 引用
const watermarkContainerRef = ref('');
// 创建一个 ref 用于标记水印是否需要重新生成
const flag = ref(0);
// 在组件挂载后执行
onMounted(() => {
// 创建一个新的 MutationObserver,用于监听水印容器的变化
ob = new MutationObserver((records) => {
// 遍历所有的变化记录
for (const record of records) {
// 遍历所有被移除的节点
for (const dom of record.removedNodes) {
// 如果被移除的节点是水印 div,则更新 flag 的值并返回
if (dom === div) {
flag.value++;
return;
}
}
// 如果变化的节点就是水印 div,则更新 flag 的值并返回
if (record.target === div) {
flag.value++;
return;
}
}
});
// 包括子节点的变化、属性的变化以及子树的变化
ob.observe(watermarkContainerRef.value,{
childList:true,
attributes:true,
subtree:true
});
})
//卸载
onUnmounted(()=>{
ob && ob.disconnect();
div=null;
})
// 生成水印
watchEffect(() => {
// 触发 watchEffect 的重新执行
flag.value;
// 如果水印容器没有值,则直接返回,不执行后续操作
if (!watermarkContainerRef.value) {
return;
}
// 如果之前已经存在水印 div,则先移除它
if (div) {
div.remove();
}
// 创建一个新的 div 元素用于作为水印的容器
div = document.createElement('div');
// 从计算属性 bg 中获取 base64 编码的图片数据和样式尺寸
const { base64, styleSize } = bg.value;
// 设置 div 的背景图片为水印图片的 base64 编码
div.style.backgroundImage = `url(${base64})`;
// 设置背景图片的尺寸
div.style.backgroundSize = `${styleSize}px ${styleSize}px`;
// 设置背景图片重复显示
div.style.backgroundRepeat = "repeat";
// 设置水印 div 的 z-index 为 9999,以确保它显示在大多数其他元素之上
div.style.zIndex = 9999;
// 设置水印 div 不响应鼠标事件,如点击、悬停等
div.style.pointerEvents = "none";
// 设置水印 div 的位置为绝对定位
div.style.position = "absolute";
// 使用 inset 属性设置 div 占据整个父容器的空间
div.style.inset = "0";
// 将水印 div 添加到水印容器中
watermarkContainerRef.value.appendChild(div);
});
</script>
<style scoped>
.watermark-container{
position: relative;
}
</style>
2、引用
<template>
<div>
<n-grid>
<n-gi style="margin: 15px" span="6 1025:2 " v-for="(item,index) in 4" :key="index">
<!-- 引入 Watermark-->
<Watermark :gap="gap" :text="text" :fontSize="fontSize" :color="color">
内容展示。。。
</Watermark>
</n-gi>
</n-grid>
</div>
</template>
<script setup>
import Watermark from '../components/Watermark.vue'
import {ref} from "vue";
const text=ref('水印');
const gap=ref(1);
const fontSize=ref('10');
const color=ref('');
</script>
<style scoped>
</style>
标签:canvas,const,props,水印,Vue3,组件,div,ref
From: https://www.cnblogs.com/axingya/p/18350885