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(一)pygame保证玩家移动速度与电脑性能无关,pygame中的增量时间(dt)的利用

时间:2024-08-02 12:24:21浏览次数:10  
标签:self 玩家 pygame dt 移动 display

前言

在pygame中一般刚入门书籍上的游戏项目玩家移动逻辑如下:

玩家坐标.x += 移动方向 * 速度
玩家坐标.y += 移动方向 * 速度

使用这种移动逻辑的缺点十分明显,就是玩家的移动速度会受到电脑性能的影响。主要体现在游戏运行时候帧率不一样,高性能的电脑帧率比较高,代码调用频率高,玩家移动的速度就会快。虽然可以通过设置固定频率,但是谁也不能保证每一台电脑都能够顶着游戏设置的帧率跑满吧。

解决方案

使用增量时间

增量时间概念

增量时间(Delta Time,通常简写为dt)是用来衡量从上一帧到当前帧所经过的时间量(通常以秒为单位)。这是游戏开发中处理动画、物理模拟等时非常重要的一个概念,它允许游戏以独立于实际帧率的速度运行。

增量时间的使用及解释

使用增量时间后的玩家移动逻辑如下

玩家坐标.x += 移动方向 * 速度 * dt
玩家坐标.y += 移动方向 * 速度 * dt

很好理解帧率高的玩家dt比较小,虽然代码执行效率比较高但是我移动的距离短;帧率比较低的玩家虽然我代码执行效率低,但是每次dt大我移动的距离就大。当帧率高的玩家和帧率低的玩家同时按下移动键相同时间,dt之和基本相同,移动的距离也基本相同。

测试代码

大家可以使用下面代码进行测试,可以在设置玩家文件里面中的move函数中把增量时间dt给删除,然后在设置文件里面更改帧率FPS看看移动速率的变化。再对比之后加上增量时间后的玩家移动速度。

这里还有一个,大家在开发游戏的时候还是要组织好代码结构,不要放在一个文件中后面不好更改,也不好升级优化。

main.py(主函数)

import pygame, sys
from level import Level
from settings import *


class Game:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
        pygame.display.set_caption('测试')  # 设置标题
        self.clock = pygame.time.Clock()  # 创建时钟对象
        self.level = Level()

    def run(self):
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            dt = self.clock.tick(FPS) / 1000  # 计算自上次调用到现在经过的秒数
            self.level.run(dt)
            pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    game = Game()
    game.run()

player.py(玩家)

import pygame
from settings import *


class Player:
    def __init__(self):
        # 获取显示界面
        self.display_surface = pygame.display.get_surface()

        # 玩家设置
        self.width, self.height = 20, 20
        self.speed = 200  # 玩家速度

        # 玩家移动方向
        self.direction = pygame.math.Vector2()

        # 绘制玩家
        left = SCREEN_WIDTH / 2 - self.width / 2
        top = SCREEN_HEIGHT / 2 - self.height / 2
        self.player_rect = pygame.Rect(left, top, self.width, self.height)

    def draw_player(self):
        pygame.draw.rect(surface=self.display_surface, color='green', rect=self.player_rect)

    def input(self):
        """获取键盘输入"""
        keys = pygame.key.get_pressed()
        # ↑ and ↓
        if keys[pygame.K_UP] or keys[pygame.K_w]:
            self.direction.y = -1
        elif keys[pygame.K_DOWN] or keys[pygame.K_s]:
            self.direction.y = 1
        else:
            self.direction.y = 0
        # ← and →
        if keys[pygame.K_RIGHT] or keys[pygame.K_d]:
            self.direction.x = 1
        elif keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
            self.direction.x = -1
        else:
            self.direction.x = 0

    def move(self, dt):
        """玩家移动"""
        self.input()

        # 不使用增量时间的可以把dt删除掉
        self.player_rect.x += self.direction.x * self.speed * dt
        self.player_rect.y += self.direction.y * self.speed * dt

        self.draw_player()

level.py(游戏进度)

import pygame
from player import Player


class Level:
    def __init__(self):
        # 获取显示界面
        self.display_surface = pygame.display.get_surface()
        self.display_surface_rect = self.display_surface.get_rect()

        self.player = Player()

    def run(self, dt):
        self.display_surface.fill('white')  # 填充白色
        self.player.move(dt)

settings.py(设置文件)

# 屏幕宽度、屏幕高度
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 1200, 800

# 帧率
FPS = 90

遗留问题

现在解决了玩家以独立于实际帧率的速度运行,但是这里又有一个新问题,大家阅读一下玩家移动的代码,想一下在斜着方向上的移动速率和水平方向的移动速率是一样的吗?

标签:self,玩家,pygame,dt,移动,display
From: https://blog.csdn.net/weixin_60062799/article/details/140858888

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