实时云渲染的技术原理:
实时云渲染是一种基于服务器GPU云计算资源来实现云端实时渲染终端轻量化交互的技术,通常被应用到需要高性能算力进行图形渲染的场景中,比如数字孪生、虚拟仿真、三维可视化、云游戏等行业。
实时云渲染技术的应用流程是通过实时云渲染平台,将大型应用及3D内容部署在服务端,通过云流服务生成网址。用户可在多终端
浏览器及XR设备上对3D程序等复杂模型和软件进行高质量的实时交互访问,无需下载,即点即用。
选择实时云渲染系统方案:
在为数不多的成熟实时云渲染系统解决方案中,点量云流是个不错的选择。
- 渲染内容多样化:UE、Untiy、Vulkan、Twinmotion等多种引擎输出的应用; WebGL、H5页面;Windows版应用软件均可实现云端实时渲染发布。
- 兼容全终端用户轻量化访问:Windows、Android、VR、iOS、iMac、iPad、瘦终端等全部常规用户终端使用。支持鼠标、键盘、触摸板/屏、手柄等各式设备交互指令。
- 拓展功能丰富:支持UE/Unity通信插件,实现双向消息通信;开放API/SDK,实现业务层的深层嵌入;支持多显卡负载均衡;支持4K/8K等超高清画质交互;支持叠加音视频即时通话功能等。
- 支持国产信创系统部署:点量云渲染服务和云流管理平台均支持Windows、统信UOS、麒麟OS、EulerOS、中科方德等系统部署。
实时云渲染技术让用户在普通设备中也能即点即用大型三维应用程序,全时全域轻量化交互;所有数据云端存储,本地无需等待加载;解放用户本地终端算力的局限性。实时云渲染系统已经应用到智慧城市、智慧水利、智慧工业、虚拟仿真教学等各行业领域中。